再来三次 2025-12-16 我觉得这在突击兵双主武是个很好的设计,远近兼具,也不会太op,但现在的备弹太少了,要是带双主武能把手枪扔了多换点备弹还是很不错的,双主武下的手枪太鸡肋了 ♥ 96 ↩ 12
他们不再旅行 2025-12-16 这一代突击兵的风评可谓是大起大落然后再小起,当初的双流弹时代简直是噩梦,发售后因道具解锁解锁难度以及肝度的问题,被戏称为排名前四的兵种,现在随着道具获取难度啊还有游戏理解的上升了,这个兵种相对的也没那么牢了 ♥ 55 ↩ 1
415125 2025-12-16 最激进:完全按照3.4来,把支援兵的医疗能力拆分给突击 较保守:学3代把烟雾榴弹给突击,学4代给支援新的烟雾道具,破门榴弹改成杀伤弹(不碰墙也能炸,但无论碰不碰都不能秒人),温压弹略微增强基础伤害(大幅减移速感觉不是很好,略微就行) 除道具,突击另一个尴尬点在于他对团队的贡献能力没另几个兵种强(梯子和信标确实好用,但也就这两个道具了),可以把支援无除颤器也可以拉人的能力加给突击,同时把集结能力buff扩大到所有队友,这样能一定程度增强突击的渗透能力和突击的团队贡献能力(当然救人标志不应像支援那样双方都可见,救人速度也不能比支援快太多) ♥ 13 ↩ 3
来栖老师 2025-12-30 突击现在不弱啊,一开始突击弱是因为核心道具信标和榴弹都要做任务和升级,梯子又很看技术。要一直牢到20级还要做任务。现在突击工程支援选择率是28%27%26%差距就1%,选取率上大家都差不多吧。工程核心是反载,支援核心的补给,突击的核心是穿插,功能上区分的也很明显,说土鸡弱要加强的,怎么不考虑侦查才19选取率,遥遥领先。而且这代推荐全武器通用,又不限定你玩什么枪。突击给烟给防弹插板给回血针,把信标还给侦查,梯子给支援,突击就打步战就行了。 ♥ 12 ↩ 8
忧愁的阳光 2025-12-16 从战地1开始的兵种体系改变根本不适用于现代战争为背景的战地6,2042因为专家有专属技能瑞突击兵有着极强的进攻性反而没有使这个问题突出,但是战地6回归传统后问题就来了,没有了专家技能和医疗能力后的突击兵暴露出非常明显的功能性不足,现有的突击兵功能压根没法在战地6的环境里立足,一局下来除了放个信标外基本上没啥贡献。 ♥ 12 ↩ 6
EXOTICBUTTERS 2025-12-16 设计师他就是想设计一个有团队能力,避免出现2042里烟雾医疗针护甲/c4/榴弹炸因那样纯粹自己杀爽却没有辅助队友能力的兵种,内测时加梯子加信标去烟雾弹,6号技能透视变团队扎针,回血针大砍,被动改为加占点速度都是为了达到这个目的,所以加强击杀效率这一块不太可能加强,要加强也会往辅助方向加强。 ♥ 12 ↩ 7
Comments
以我所见,搞两种针给玩家选,一种扎了以后10内大幅度减小脚步声音,小幅增加移动速度[星星眼]另外一种直接就是回血针
♥ 365 ↩ 33
回血针,20点血的护板,烟雾榴弹发射器给突击(反正支援有烟[笑哭] 或者说把大招改成立刻回血或者放一个全图队友都可以部署的一次的信标[笑哭]
♥ 111 ↩ 10
我觉得这在突击兵双主武是个很好的设计,远近兼具,也不会太op,但现在的备弹太少了,要是带双主武能把手枪扔了多换点备弹还是很不错的,双主武下的手枪太鸡肋了
♥ 96 ↩ 12
DICE的思路是让突击兵去攻楼,那不如直接进化到2025给突击兵发带引线的反坦克地雷
♥ 93 ↩ 7
想你了,炸因哥[大哭]
♥ 89 ↩ 9
这一代突击兵的风评可谓是大起大落然后再小起,当初的双流弹时代简直是噩梦,发售后因道具解锁解锁难度以及肝度的问题,被戏称为排名前四的兵种,现在随着道具获取难度啊还有游戏理解的上升了,这个兵种相对的也没那么牢了
♥ 55 ↩ 1
给突击兵一个取消突击步枪配件点数限制的专长。
♥ 41 ↩ 27
别贬低我第四喜欢的兵种
♥ 39 ↩ 1
先把扎针之后满眼黑改了再说
♥ 30 ↩ 2
被榴弹创死无数次了,有信标有榴弹,天赋里有加速回血,这玩意真的弱吗? 感觉就是专门做给Pro的,再加强我觉得按港服这个环境大家都得玩完...
♥ 21 ↩ 20
扎针给10点临时血,如果扎针结束血量低于10,则直接死亡,人头归最后伤害。肾上腺激素!
♥ 15 ↩ 1
其实可以把突击梯变成兵种技能,针变成可选的兵种配备[doge]
♥ 14 ↩ 1
哪有什么突击兵,那是扶梯僵尸和前线重生信标提供者[doge]
♥ 13
最激进:完全按照3.4来,把支援兵的医疗能力拆分给突击 较保守:学3代把烟雾榴弹给突击,学4代给支援新的烟雾道具,破门榴弹改成杀伤弹(不碰墙也能炸,但无论碰不碰都不能秒人),温压弹略微增强基础伤害(大幅减移速感觉不是很好,略微就行) 除道具,突击另一个尴尬点在于他对团队的贡献能力没另几个兵种强(梯子和信标确实好用,但也就这两个道具了),可以把支援无除颤器也可以拉人的能力加给突击,同时把集结能力buff扩大到所有队友,这样能一定程度增强突击的渗透能力和突击的团队贡献能力(当然救人标志不应像支援那样双方都可见,救人速度也不能比支援快太多)
♥ 13 ↩ 3
想全员烟雾弹的打两把洲[OK]
♥ 13 ↩ 38
减开镜时间怎么样[星星眼],突击步枪没有加成,开镜比卡宾慢一个档次,跟支援拿机枪一样,突击拿突击步枪减开镜多好[doge]
♥ 13 ↩ 4
突击现在不弱啊,一开始突击弱是因为核心道具信标和榴弹都要做任务和升级,梯子又很看技术。要一直牢到20级还要做任务。现在突击工程支援选择率是28%27%26%差距就1%,选取率上大家都差不多吧。工程核心是反载,支援核心的补给,突击的核心是穿插,功能上区分的也很明显,说土鸡弱要加强的,怎么不考虑侦查才19选取率,遥遥领先。而且这代推荐全武器通用,又不限定你玩什么枪。突击给烟给防弹插板给回血针,把信标还给侦查,梯子给支援,突击就打步战就行了。
♥ 12 ↩ 8
从战地1开始的兵种体系改变根本不适用于现代战争为背景的战地6,2042因为专家有专属技能瑞突击兵有着极强的进攻性反而没有使这个问题突出,但是战地6回归传统后问题就来了,没有了专家技能和医疗能力后的突击兵暴露出非常明显的功能性不足,现有的突击兵功能压根没法在战地6的环境里立足,一局下来除了放个信标外基本上没啥贡献。
♥ 12 ↩ 6
啥都不用改,双榴弹回来就够了(反正现在的温压也不咋地)[星星眼]
♥ 12
设计师他就是想设计一个有团队能力,避免出现2042里烟雾医疗针护甲/c4/榴弹炸因那样纯粹自己杀爽却没有辅助队友能力的兵种,内测时加梯子加信标去烟雾弹,6号技能透视变团队扎针,回血针大砍,被动改为加占点速度都是为了达到这个目的,所以加强击杀效率这一块不太可能加强,要加强也会往辅助方向加强。
♥ 12 ↩ 7