【案件推演demo】侦探推理游戏,鬼屋演员演出途中身亡,凶手会是同事、上司还是爱人?
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Description
前期设计真的非常好,但解答选择了最社会派的一种...有点可惜这个前期配置了。 推理质询做得有点僵硬...我向证人问个嫌疑人相关还得在对应的话才能出示,太难用了,穷举都无从下手。 比较好的一点是社区有攻略。
前期设计真的非常好,但解答选择了最社会派的一种...有点可惜这个前期配置了。 推理质询做得有点僵硬...我向证人问个嫌疑人相关还得在对应的话才能出示,太难用了,穷举都无从下手。 比较好的一点是社区有攻略。
Comments
老师,我是这个游戏的制作人,非常感谢您直播我的游戏! 我认真看过了您和大家对于游戏剧情的讨论,尤其是关于剧情走向和线索僵硬方面的批评。感谢大家的直言不讳,我全盘接受! 大家的试玩和反馈,让我感觉到,这个游戏如果想要继续做下去,一定要从玩法、结构、节奏、剧情上做很多调整。 接下来的调整,我初步梳理了3个方向: 1线索系统重做。 目前的线索A推导B,B推导C,容易卡关,之后会尽量避免这种情况,让推理链路更加聚焦和清晰。 2叙事节奏大改。 前两章的信息密度太高,大家还没和角色建立情感连接,就被迫接受大量设定。而且直接就进入做题环节,还有算数什么的,会带来不小的负面感受。 3角色动机与剧情情感铺垫。 凶手出现时机这个问题,大家吐槽得对。之前写的时候是为了让后面总有新人新事儿新线索出现,把凶手出现时间后置了,以后会避免这种情况! 再次感谢老师花时间直播一个还在打磨中的作品,也谢谢每一位评论的朋友~
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