夹克胖次 2026-05-18 对于瓦,我最不理解的是,有特别多放包点5v5回防。 我记得以前看一个类似于S赛的比赛,得有30%都是放包点5v5,这种战术在我接触的CSGO和CS2时代都是绝对的防守方劣势。 但可能瓦有些地图是,包点防守架枪是劣势?我记得那次看真的颠覆我的认知,当然我就看过那一个赛事[笑哭] ♥ 738 ↩ 30
無雙DyWonGa 2026-05-14 瓦的比赛怎么说呢。。。比我想象的无聊,还不如CS预制战术,然后各种位置爆单让对面各个位置睁不开眼和警第二时间交闪反清,总感觉瓦道具很多,但是都不是特别有用,CS一个道具可能直接决定走向 ♥ 1260 ↩ 233
日服下北泽第一天使 2026-05-13 cs真的太吃运营了,地图就这么大,道具就这么一点,除了枪法爆发最有看点的就是指挥博弈,而瓦罗兰特突出一个战斗爽因为道具很多地图够大。各有各的优点和缺点吧,cs很多比赛战术普通人是看不懂的,而瓦罗兰特虽然道具战术比较简单但又因为技能场面太过凌乱倒是啥没都看见战斗就结束了 ♥ 331 ↩ 79
是轻觉呀 2026-05-13 cs最不好的一点就是eco局太多了,基本就是输了就只能eco,直到触发连败机制.eco局翻盘固然看着爽,但是对于普通人的游玩体验真的差.瓦的话输了大部分时候都可以半起,说白了就是eco时间基本等于垃圾时间 ♥ 95 ↩ 64
Comments
何意味,香蕉道不是有树位吗?
♥ 7060 ↩ 64
对于瓦,我最不理解的是,有特别多放包点5v5回防。 我记得以前看一个类似于S赛的比赛,得有30%都是放包点5v5,这种战术在我接触的CSGO和CS2时代都是绝对的防守方劣势。 但可能瓦有些地图是,包点防守架枪是劣势?我记得那次看真的颠覆我的认知,当然我就看过那一个赛事[笑哭]
♥ 738 ↩ 30
[藏狐]
♥ 780 ↩ 7
戍卫就是大号沙鹰,唯一优点是弹道回正快一点,性价比方面被沙鹰完爆
♥ 1058 ↩ 147
瓦的比赛怎么说呢。。。比我想象的无聊,还不如CS预制战术,然后各种位置爆单让对面各个位置睁不开眼和警第二时间交闪反清,总感觉瓦道具很多,但是都不是特别有用,CS一个道具可能直接决定走向
♥ 1260 ↩ 233
戍卫莽侠是专门针对瓦的半甲出的,一个一枪死,一个两枪死,瓦的幽默护甲本质就是加血
♥ 573 ↩ 21
戍卫原型是加兰德一类的半自动步枪,这玩意活跃时期是二战,出现在现代反恐场景下怎么都违和吧[笑哭]
♥ 841 ↩ 72
因为cs没有半甲,瓦很多枪的数值设计都是围绕甲做的
♥ 350 ↩ 13
与其探讨这个不如探讨为什么cs有ct和t单独的枪械系统
♥ 296 ↩ 50
cs真的太吃运营了,地图就这么大,道具就这么一点,除了枪法爆发最有看点的就是指挥博弈,而瓦罗兰特突出一个战斗爽因为道具很多地图够大。各有各的优点和缺点吧,cs很多比赛战术普通人是看不懂的,而瓦罗兰特虽然道具战术比较简单但又因为技能场面太过凌乱倒是啥没都看见战斗就结束了
♥ 331 ↩ 79
[doge]我看你们是不知道这是什么枪
♥ 221 ↩ 14
ct不仅能一枪头还有位置优势,t怎么玩?
♥ 224 ↩ 83
说白了拳头不做ct和t的枪械区分就很抽象,本来地图做的就烂
♥ 208 ↩ 49
完全不是一个应该的问题啊,时间顺序上来说你应该探讨的是瓦为什么有戍卫。
♥ 119 ↩ 3
有戍卫啊,不过已查无此人[doge]
♥ 92
瓦的游戏画面感觉很。。。没有打击感
♥ 99 ↩ 53
我们CO自己的戍卫[微笑]
♥ 86 ↩ 1
cs最不好的一点就是eco局太多了,基本就是输了就只能eco,直到触发连败机制.eco局翻盘固然看着爽,但是对于普通人的游玩体验真的差.瓦的话输了大部分时候都可以半起,说白了就是eco时间基本等于垃圾时间
♥ 95 ↩ 64
要我说cs比赛远比瓦好看,瓦的比赛看起来很混乱,特效混杂,体验很差
♥ 100 ↩ 69
因为CS是一款基于现实世界世界观的游戏。现实世界里没有“戍卫”这种武器类别
♥ 107 ↩ 79