kevinbranwen 2023-09-24 codm最大的问题就是太竞技化了,即使看上去有很多娱乐模式,但这些模式无一例外的还是让玩家之间互相竞技,本质上是没什么区别的。学学19搞点合作pve或者仿一下dmz的游戏模式就能吸引不少新玩家和休闲玩家 ♥ 581 ↩ 40
我只是个斟茶兵 2023-09-24 首先就是竞技性太强,对于没有时间没有精力的上班族来说很难成为固定玩家群体,对于有时间有精力但是没有金钱也是现在手游占比绝大部分的学生党来说,动辄一千一个的保底神话皮,八百一个的传说皮很容易劝退,这是游戏的第一印象。再说游戏本身,竞技性强但是有没有考虑到玩家真正想玩什么,排位比赛爆破玩家居多是为什么,因为很少有玩家去钻研热点的每一个复活点位,哪里的优势点去架点怎么打架,很容易被对面压在复活点或者家里出都出不来,这个时候你再把玩家不想玩的贫民窟和坎杜尔塞进爆破的地图里恶心爆破玩家,这个赛季还有几天就结束了传战最低分也才一万三千多一点点,说明这个赛季不光低段位不喜欢玩,高段位的也不想去刻意冲分,玩家的摆烂,环境的腐败都造成了这个游戏日渐消沉,新玩家融入不进来,一个皮肤又好几百,打又打不过,再加上现在大学生大部分也都有自己的电脑了,那为什么人家会花时间花金钱去钻研来玩你这一款不温不火的游戏呢?以上也就是我玩这个游戏这么多年对于这个游戏的看法 ♥ 241 ↩ 18
该昵称有人起了 2023-09-24 codm国服玩家少,cod中国玩家也不多。国外玩战地的也多,中国玩家知道战地的更少。但说罪恶都市,植物大战僵尸,cf,大多玩家都是有所耳闻。我还是认为竞技因素太过折磨,codm的娱乐我每天都能玩几把,但打排位就是奔着奖励去的,很在乎输赢。我能接受不涨分,但我不能接受掉分。 一个游戏有了排位竞技模式,就必然有种情况,玩家都想赢,都不希望输。游戏厂商也做不到十全十美,只好侧重娱乐模式或者单机剧情。 ♥ 100 ↩ 2
安魂曲小队一号 2023-09-24 没用,一款游戏早期必然是游戏火才能带动赛事火,而不是赛事火助推游戏出圈。像lol,瓦罗兰特,CSGO和dota2都是因为游戏本身热度高赛事才有人看才有讨论话题。CODM这个游戏在国内说出去都没多少人知道还谈CODM赛事?甚至很多玩CODM的人包括我和我的游戏,现实好友玩这个游戏但是都从来不看CODM的比赛遑论圈外人?所以电竞只是保障一款游戏运营长久的锦上添花之策,不是给一款平平淡淡的游戏雪中送炭的良计。现在CODM的问题就是休闲娱乐模式太少,搞逃杀有动视在顶着不授权,搞其他娱乐模式逃不开fps固有的躲猫猫,生化(王者之袭)这些。要让CODM出圈只能像当年h1z1和PUBG一样出现一个天马行空的前所未有的游戏模式并且禁得起推敲和研究,否则出圈不可能。国服官方现在走的路子就是希望送传说,和各种东西联动来吸引新玩家,但是这些只是徒有其表,休闲内容乏味一打开游戏基本除了逃杀/排位就是老套打僵尸是救不活CODM的。 ♥ 17 ↩ 3
是否还等她 2023-09-26 这游戏在国内活不起原因个人认为: 1:射击类手游国内本来就不吃香现在(与其他游戏相比) 2:又其他热度很高的游戏占据了玩家市场(别说几个游戏玩游戏多了你就会玩不过来慢慢的就自动淡忘了玩的少的游戏) 3:低段位很难体验不到完整的游戏的竞技乐趣,需要花时间去培养技术打高段位来获取竞技乐趣。 4:此类游戏遇到高手就是五个打不过别人一个,所以很有可能被虐的吐然后弃了 ♥ 14 ↩ 2
爱喝可乐的XXS 2023-09-24 如果手游能出一个像梦泪偷塔那种事情热度也可以涨,在我看来手游已经有过尝试涨热度的事了,就是鞭尸日本队,但这件事有人知道也没新人去下载,因为太大了,其实官方可以删点东西减小内存,或许玩的人还多一点[星星眼][doge] ♥ 9 ↩ 2
Skamovo 2023-09-25 CODM竞技属性比cfm强太多了,几乎没啥娱乐方面的模式,使得一些娱乐向的玩家不会去玩CODM,但是CFm不一样,各种生化挑战啥的应有尽有,可以最大限度的留住各类型玩家 ♥ 7 ↩ 3
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codm最大的问题就是太竞技化了,即使看上去有很多娱乐模式,但这些模式无一例外的还是让玩家之间互相竞技,本质上是没什么区别的。学学19搞点合作pve或者仿一下dmz的游戏模式就能吸引不少新玩家和休闲玩家
♥ 581 ↩ 40
首先就是竞技性太强,对于没有时间没有精力的上班族来说很难成为固定玩家群体,对于有时间有精力但是没有金钱也是现在手游占比绝大部分的学生党来说,动辄一千一个的保底神话皮,八百一个的传说皮很容易劝退,这是游戏的第一印象。再说游戏本身,竞技性强但是有没有考虑到玩家真正想玩什么,排位比赛爆破玩家居多是为什么,因为很少有玩家去钻研热点的每一个复活点位,哪里的优势点去架点怎么打架,很容易被对面压在复活点或者家里出都出不来,这个时候你再把玩家不想玩的贫民窟和坎杜尔塞进爆破的地图里恶心爆破玩家,这个赛季还有几天就结束了传战最低分也才一万三千多一点点,说明这个赛季不光低段位不喜欢玩,高段位的也不想去刻意冲分,玩家的摆烂,环境的腐败都造成了这个游戏日渐消沉,新玩家融入不进来,一个皮肤又好几百,打又打不过,再加上现在大学生大部分也都有自己的电脑了,那为什么人家会花时间花金钱去钻研来玩你这一款不温不火的游戏呢?以上也就是我玩这个游戏这么多年对于这个游戏的看法
♥ 241 ↩ 18
国内的圈外人连国服都不了解,那肯定不了解外服的火爆程度,也更不会知道拿冠军的意义,夺冠了也是圈内人的自嗨而已[笑哭]
♥ 167 ↩ 20
现在挺好的每局都能拿最佳
♥ 150 ↩ 21
可惜啊,要是dyg还在的话,我们三支强队集体出征[笑哭]夺冠希望会大很多的……
♥ 139 ↩ 14
codm国服玩家少,cod中国玩家也不多。国外玩战地的也多,中国玩家知道战地的更少。但说罪恶都市,植物大战僵尸,cf,大多玩家都是有所耳闻。我还是认为竞技因素太过折磨,codm的娱乐我每天都能玩几把,但打排位就是奔着奖励去的,很在乎输赢。我能接受不涨分,但我不能接受掉分。 一个游戏有了排位竞技模式,就必然有种情况,玩家都想赢,都不希望输。游戏厂商也做不到十全十美,只好侧重娱乐模式或者单机剧情。
♥ 100 ↩ 2
一次夺冠真的能达到带火整个游戏那种程度的引流吗?🤔
♥ 82 ↩ 34
codm我只能评价圈子不大,魔怔不少。新手入坑体验也不会太好。低端全人机,高端不好打。没点fps基础真不好打。这就是我玩半年的评价[捂脸]
♥ 74 ↩ 7
娱乐模式太少,远比不上和平以及cfm
♥ 37 ↩ 15
这游戏是不是人人都是战神,我刚玩,发现我那小学侄子也是战神
♥ 30 ↩ 28
我在想,某些游戏说世界赛夺冠,但是那些游戏除了中国还有多少世界大国家玩?
♥ 30 ↩ 14
要是国服再多注入一些新鲜血液的,说不定游戏还能多运营两年。
♥ 28 ↩ 1
世锦赛想夺冠,秋邀必须要过了WPM这一关,太难了。
♥ 25 ↩ 12
没用,一款游戏早期必然是游戏火才能带动赛事火,而不是赛事火助推游戏出圈。像lol,瓦罗兰特,CSGO和dota2都是因为游戏本身热度高赛事才有人看才有讨论话题。CODM这个游戏在国内说出去都没多少人知道还谈CODM赛事?甚至很多玩CODM的人包括我和我的游戏,现实好友玩这个游戏但是都从来不看CODM的比赛遑论圈外人?所以电竞只是保障一款游戏运营长久的锦上添花之策,不是给一款平平淡淡的游戏雪中送炭的良计。现在CODM的问题就是休闲娱乐模式太少,搞逃杀有动视在顶着不授权,搞其他娱乐模式逃不开fps固有的躲猫猫,生化(王者之袭)这些。要让CODM出圈只能像当年h1z1和PUBG一样出现一个天马行空的前所未有的游戏模式并且禁得起推敲和研究,否则出圈不可能。国服官方现在走的路子就是希望送传说,和各种东西联动来吸引新玩家,但是这些只是徒有其表,休闲内容乏味一打开游戏基本除了逃杀/排位就是老套打僵尸是救不活CODM的。
♥ 17 ↩ 3
多来点好玩的休闲pve
♥ 17 ↩ 6
这游戏在国内活不起原因个人认为: 1:射击类手游国内本来就不吃香现在(与其他游戏相比) 2:又其他热度很高的游戏占据了玩家市场(别说几个游戏玩游戏多了你就会玩不过来慢慢的就自动淡忘了玩的少的游戏) 3:低段位很难体验不到完整的游戏的竞技乐趣,需要花时间去培养技术打高段位来获取竞技乐趣。 4:此类游戏遇到高手就是五个打不过别人一个,所以很有可能被虐的吐然后弃了
♥ 14 ↩ 2
如果手游能出一个像梦泪偷塔那种事情热度也可以涨,在我看来手游已经有过尝试涨热度的事了,就是鞭尸日本队,但这件事有人知道也没新人去下载,因为太大了,其实官方可以删点东西减小内存,或许玩的人还多一点[星星眼][doge]
♥ 9 ↩ 2
夺冠又怎么样呢?事实就是这样子游戏不温不热是有原因[微笑]
♥ 7
CODM竞技属性比cfm强太多了,几乎没啥娱乐方面的模式,使得一些娱乐向的玩家不会去玩CODM,但是CFm不一样,各种生化挑战啥的应有尽有,可以最大限度的留住各类型玩家
♥ 7 ↩ 3