星回既朔 2023-07-26 等级压制其实不是很明显 一方面是30级的人物能拿40级的枪,加上后勤什么的数值也不会低 另一方面敌人是呆呆,远远拿把狙把远程的端了,走近用喷速杀就完了 真要说其实是容易莽着莽着没血了,换个手长的苟过去就差不多了[吃瓜] () ♥ 100 ↩ 11
冥残羽 2023-07-26 以前的东水寨我可能还会说一句剧情不用担心,但现在的东水寨,额。。。 优化空间很大,我13600k3060ti每关第一枪都必卡,中途随机跳帧,体验不太行 少咖二的第一发十连必有金而且不满意可以一直roll也没了 抽卡也是九蓝一紫,反而单抽有的时候确实能出奇迹 不过玩下来还算勉强能玩,有那么点的游戏性 但仅限pc,手机搓fps/tps我个人永远无法理解 ♥ 72 ↩ 14
As3ka 2023-07-26 二游赛道上有这么个敢尝试tps的二游还算不错,本人重度fps\tps爱好者,这游戏给我的感觉就是很惊喜,从公测到现在每天都在高强度刷图。但是目前这游戏除了玩法以外其他的问题太大了。每天体力很不够,推图阶段到6-12基本就结束了,后面再推也不太会卡任务进度。日常本体力消耗25-35,掉落的素材很难够养6个角色(凑两队打地下行动),每天几分钟清空体力以后要干的就是刷那些不要体力单局收益还贼低的副本。而且游戏内免产真的贼低,一个十连1600钻,完成一个任务的收益大概集中在10/20/50,周常里有些对目前开服玩家难度极其变态的副本才有100/80钻的单条奖励。保底出金就会重置,开局四个卡池四种抽奖券,抽人物不会出蓝色品质以上的武器,抽武器就不会出人物,玩这游戏快一个礼拜现在46级,总给我一种乞讨的感觉。养成压力很大,抽卡概率也很低,金0.7%紫8%,主要剩下的蓝色武器处于一种几乎用不了的状态。目前还是在半玩半观望状态,什么时候制作组一拍大腿想明白怎么改了,到时候再准备氪金,只能说好好一个游戏现在白瞎了。 ♥ 39 ↩ 4
南冥銀依 2023-07-26 说实话,玩尘白禁区让我找到了当初玩崩三的感觉(爷青回)[崩坏3·光辉矢愿_遨游],比如冰火雷,比如同一人物的不同装甲,和圣痕系统类似的后勤系统(还好后勤不需要抽,这点我喜欢)还有崩三早期令人厌恶主线锁等级,各种复杂的材料等等,其实感觉剧情设定也差不多,另外可玩角色都叫女武神类的。[崩坏3·光辉矢愿_惊]总之,游戏是不错的,我很喜欢。而且官方也听能听取玩家意见,跟崩坏早期一样潜力很强,如果继续良性发展下去的话应该还是能成为一款不错的游戏的。只是希望尘白千万不要像崩坏一样出现司马策划逆天操作[崩坏3·光辉矢愿_策划](明明是最喜欢的游戏却被策划的司马操作伤透了心后退游了,不知道什么时候才能回去了)。总之,游戏潜力不错,好好加油继续优化,让我还能找到那种看着自己喜欢的游戏一步步变好的感觉。[崩坏3·光辉矢愿_回眸] ♥ 31 ↩ 4
夜空中最怂的星 2023-07-26 一款定位不明确的游戏,制作方自己都不知道自己要做什么,养成抽卡枪战二次元都没有玩明白,都想学那一套赚钱和运营方式,却从来没有想过那一套模式的运营代价,还想手游端游两边吃,却没有想过端游手游是比上不足,比下有余,做的不伦不类,端游那么多的游戏还为啥非要玩你这玩意,手游方向优化极差,却忘记了自己是在做手游,手游用户才是根本,你往手游方向赶,轻量化你永远不可能避开,只能说那么多游戏,为啥要玩你的。 ♥ 24 ↩ 1
洋葱萝卜干儿 2023-07-27 没想到再说玩法的时候还讲了一下剧情。其实就尘白现在都在对游戏的机制动刀,在降低游戏的肝度,在没有剧情的情况下很快就能收菜下班;可以说把自己搞成了副游。 剧情方面其实比起直接看公测剧情,其实把内测和公测一起看,你就知道多有意思了。游戏剧情重新写了一遍,最近一次内测主角到公司里属于是没有名字的人物,在公测后改成了主管。所以说其实两个游戏我们玩的角色还不一样,以至于我们一落地回公司,大伙都知道咱是谁;内测时公司里一个认识咱的都没,所以闹出了后面男教官抢主角戏份的事情;在公测里,咱就是两个女主的救命恩人说是。 其实游戏其他还好,有一点小设计挺戳人心的,基建房间的家具每个角色都是独有的,可以看出制作组的用心。其实制作组在一些很小的地方都下足了功夫,我可以在一些小细节上看出制作组的“独立游戏”底子,也看出他们可能很少接触手游。 ♥ 16
海紅旗 2023-07-26 内测玩家的话,我相信大多人看到官方这个实际上的改动应该是比较反感的,看似改了很多,实际上有那么点用的,基本就一点点[笑哭]。嗯,不过要我说改动最大的还是主线,至少能看得下去了,虽然说是老套的射击游戏的剧本,但是至少剧情上面像个射击游戏了[doge]。至于优化,我不好评价[保佑] ♥ 10 ↩ 5
Comments
等级压制其实不是很明显 一方面是30级的人物能拿40级的枪,加上后勤什么的数值也不会低 另一方面敌人是呆呆,远远拿把狙把远程的端了,走近用喷速杀就完了 真要说其实是容易莽着莽着没血了,换个手长的苟过去就差不多了[吃瓜] ()
♥ 100 ↩ 11
以前的东水寨我可能还会说一句剧情不用担心,但现在的东水寨,额。。。 优化空间很大,我13600k3060ti每关第一枪都必卡,中途随机跳帧,体验不太行 少咖二的第一发十连必有金而且不满意可以一直roll也没了 抽卡也是九蓝一紫,反而单抽有的时候确实能出奇迹 不过玩下来还算勉强能玩,有那么点的游戏性 但仅限pc,手机搓fps/tps我个人永远无法理解
♥ 72 ↩ 14
后勤怎么配?搭配系统推荐的?
♥ 70 ↩ 14
有没有和我一样剧情全跳的[doge]
♥ 64 ↩ 8
这几天官方的态度挺认真的,起码不是那种不管玩家的,我觉得还好吧[吃瓜]
♥ 53 ↩ 17
基建这个主角形象太逆天了,你简单分个男女弄个最常见的npc脸也好啊
♥ 46 ↩ 13
二游赛道上有这么个敢尝试tps的二游还算不错,本人重度fps\tps爱好者,这游戏给我的感觉就是很惊喜,从公测到现在每天都在高强度刷图。但是目前这游戏除了玩法以外其他的问题太大了。每天体力很不够,推图阶段到6-12基本就结束了,后面再推也不太会卡任务进度。日常本体力消耗25-35,掉落的素材很难够养6个角色(凑两队打地下行动),每天几分钟清空体力以后要干的就是刷那些不要体力单局收益还贼低的副本。而且游戏内免产真的贼低,一个十连1600钻,完成一个任务的收益大概集中在10/20/50,周常里有些对目前开服玩家难度极其变态的副本才有100/80钻的单条奖励。保底出金就会重置,开局四个卡池四种抽奖券,抽人物不会出蓝色品质以上的武器,抽武器就不会出人物,玩这游戏快一个礼拜现在46级,总给我一种乞讨的感觉。养成压力很大,抽卡概率也很低,金0.7%紫8%,主要剩下的蓝色武器处于一种几乎用不了的状态。目前还是在半玩半观望状态,什么时候制作组一拍大腿想明白怎么改了,到时候再准备氪金,只能说好好一个游戏现在白瞎了。
♥ 39 ↩ 4
说实话,玩尘白禁区让我找到了当初玩崩三的感觉(爷青回)[崩坏3·光辉矢愿_遨游],比如冰火雷,比如同一人物的不同装甲,和圣痕系统类似的后勤系统(还好后勤不需要抽,这点我喜欢)还有崩三早期令人厌恶主线锁等级,各种复杂的材料等等,其实感觉剧情设定也差不多,另外可玩角色都叫女武神类的。[崩坏3·光辉矢愿_惊]总之,游戏是不错的,我很喜欢。而且官方也听能听取玩家意见,跟崩坏早期一样潜力很强,如果继续良性发展下去的话应该还是能成为一款不错的游戏的。只是希望尘白千万不要像崩坏一样出现司马策划逆天操作[崩坏3·光辉矢愿_策划](明明是最喜欢的游戏却被策划的司马操作伤透了心后退游了,不知道什么时候才能回去了)。总之,游戏潜力不错,好好加油继续优化,让我还能找到那种看着自己喜欢的游戏一步步变好的感觉。[崩坏3·光辉矢愿_回眸]
♥ 31 ↩ 4
现在尘白的剧情表现就像在看大纲,而大纲就算写的再好也只是大纲。
♥ 30 ↩ 6
玩了这么多天,对这个游戏的评价就是“拿枪的战双”[doge]
♥ 26 ↩ 9
那个剧情图鉴探测见闻我三测的时候集齐了,公测集齐了大半,现在看来只有主线剧情改了,图鉴貌似没改[doge]
♥ 25 ↩ 4
一款定位不明确的游戏,制作方自己都不知道自己要做什么,养成抽卡枪战二次元都没有玩明白,都想学那一套赚钱和运营方式,却从来没有想过那一套模式的运营代价,还想手游端游两边吃,却没有想过端游手游是比上不足,比下有余,做的不伦不类,端游那么多的游戏还为啥非要玩你这玩意,手游方向优化极差,却忘记了自己是在做手游,手游用户才是根本,你往手游方向赶,轻量化你永远不可能避开,只能说那么多游戏,为啥要玩你的。
♥ 24 ↩ 1
前两天用手机下了,被逆天手感劝退了
♥ 24 ↩ 13
卡丘紧张刺激的PVP玩累了就去尘白刷刷刷放松还是挺舒服的[doge] (仅限PC,手机我玩起来一坨)
♥ 18 ↩ 4
没想到再说玩法的时候还讲了一下剧情。其实就尘白现在都在对游戏的机制动刀,在降低游戏的肝度,在没有剧情的情况下很快就能收菜下班;可以说把自己搞成了副游。 剧情方面其实比起直接看公测剧情,其实把内测和公测一起看,你就知道多有意思了。游戏剧情重新写了一遍,最近一次内测主角到公司里属于是没有名字的人物,在公测后改成了主管。所以说其实两个游戏我们玩的角色还不一样,以至于我们一落地回公司,大伙都知道咱是谁;内测时公司里一个认识咱的都没,所以闹出了后面男教官抢主角戏份的事情;在公测里,咱就是两个女主的救命恩人说是。 其实游戏其他还好,有一点小设计挺戳人心的,基建房间的家具每个角色都是独有的,可以看出制作组的用心。其实制作组在一些很小的地方都下足了功夫,我可以在一些小细节上看出制作组的“独立游戏”底子,也看出他们可能很少接触手游。
♥ 16
这游戏的剧情锁就突出一个意义不明,一大堆玩法和系统全锁着至少要打半天才能开
♥ 14 ↩ 5
内测玩家的话,我相信大多人看到官方这个实际上的改动应该是比较反感的,看似改了很多,实际上有那么点用的,基本就一点点[笑哭]。嗯,不过要我说改动最大的还是主线,至少能看得下去了,虽然说是老套的射击游戏的剧本,但是至少剧情上面像个射击游戏了[doge]。至于优化,我不好评价[保佑]
♥ 10 ↩ 5
怎么评价?不大改滑轨活都活不下去[呲牙]这几天怕是连成本的零头都没赚到
♥ 10
我拿小太阳队友两个狙结算我打了46%的伤害全程拉怪抗伤建议组队第一个把狙踢了真的很影响体验[难过]三把手枪感觉都比狙好
♥ 10 ↩ 29
这游戏我想玩,但不知道是不是锁ip,启动器都打不开[笑哭]
♥ 10 ↩ 18