泠洍 2023-04-11 看起来不错的,虽然是跟爬塔很像,但是有自己的东西在里面的,属于是美工和音乐骑着游戏设计上班了,游戏内容上也不少创新,费用使用已经主动被动技能都是不错的设计[doge] ♥ 174 ↩ 1
见叶知秋 2023-04-11 讲道理,这个看不见前路的选路、强化删牌全靠事件的模式,我感觉更像月圆的日记模式。[吃瓜]一路看下来这游戏确实是有自己想法的,更高的费用上限跟更少的每回合回费跟需要打出特定卡牌的洗牌,整体需要规划的更多,策略成就感更高,且后期无敌的时候启动也更舒服爽快。[吃瓜] ♥ 121 ↩ 5
芜兮呦 2023-04-12 上来就能玩不同的流派,自伤、叠伤口、终结技、无怒还有其它,流派分隔挺大的,已经很厉害了。而且药丸的设定所以简单很多 就玩了一个流程并简单试了第二个角色,跟杀尖的区别还是有的(其实不想提这玩意,但底下有几个已经开始叫了)主要是流派割裂明显,特别的费用和过牌,个人特殊技能。 其实挺想试试那个姑娘的,但流程意外的偏长(游戏反应并不慢,可能是我初上手的原因?),而且这游戏感觉可以写个剧情了(虽然某方面来说,不出会更好)。多周目的变化和玩法也很有必要。 ♥ 56 ↩ 8
太吾凝竹 2023-04-11 玩了好几把了,感觉还的是莫三的终结技心法流批,怒气拉满,过到爆牌但不会影响打伤害,很爽,很少见到不需要缩小牌库而是不停拿牌的卡牌游戏,不过纯爬塔还是有些单调,要是有个过场动画啥的就好了 ♥ 28
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看起来不错的,虽然是跟爬塔很像,但是有自己的东西在里面的,属于是美工和音乐骑着游戏设计上班了,游戏内容上也不少创新,费用使用已经主动被动技能都是不错的设计[doge]
♥ 174 ↩ 1
讲道理,这个看不见前路的选路、强化删牌全靠事件的模式,我感觉更像月圆的日记模式。[吃瓜]一路看下来这游戏确实是有自己想法的,更高的费用上限跟更少的每回合回费跟需要打出特定卡牌的洗牌,整体需要规划的更多,策略成就感更高,且后期无敌的时候启动也更舒服爽快。[吃瓜]
♥ 121 ↩ 5
上来就能玩不同的流派,自伤、叠伤口、终结技、无怒还有其它,流派分隔挺大的,已经很厉害了。而且药丸的设定所以简单很多 就玩了一个流程并简单试了第二个角色,跟杀尖的区别还是有的(其实不想提这玩意,但底下有几个已经开始叫了)主要是流派割裂明显,特别的费用和过牌,个人特殊技能。 其实挺想试试那个姑娘的,但流程意外的偏长(游戏反应并不慢,可能是我初上手的原因?),而且这游戏感觉可以写个剧情了(虽然某方面来说,不出会更好)。多周目的变化和玩法也很有必要。
♥ 56 ↩ 8
没办法,杀戮尖塔太经典了,以至于后来的肉鸽打牌游戏多少都有些影子。
♥ 48 ↩ 19
定时发布,陈哥肯定没醒
♥ 30
这战士看起来不像是能放血的脸,感觉有点虚,放血后会虚脱的那种[脱单doge]
♥ 29
玩了好几把了,感觉还的是莫三的终结技心法流批,怒气拉满,过到爆牌但不会影响打伤害,很爽,很少见到不需要缩小牌库而是不停拿牌的卡牌游戏,不过纯爬塔还是有些单调,要是有个过场动画啥的就好了
♥ 28
建议大家先把攫升20的存档截图放出来再说话,不然说话没有说服力
♥ 19 ↩ 2
论文查重率80%
♥ 18
38:24 可爱的老板娘[坎公骑冠剑_钻石][坎公骑冠剑_钻石]
♥ 13
我觉得这种质量就是以杀戮尖塔大部分机制为主要,虚空穹牢费用机制次要的玩法,整体水平就是一个mod水准,可以说基本没有自己的核心竞争力。
♥ 11
原本想说抄袭爬塔的但还是算了,法律上玩法抄袭好像不算抄袭,而且美术和音乐做的挺好的,有自己的风格
♥ 9 ↩ 12
在现场,进去陈哥就在无限乱杀[doge]
♥ 9
[doge] boss:是不是玩不起?
♥ 7 ↩ 4
第一把就开始无限的陈哥
♥ 7
惊!某万粉主播直播骂人,粉丝竟拍手叫好
♥ 6 ↩ 3
看直播的时候我还以为是杀戮尖塔的大型mod开玩笑说是新游戏,原来真是独立游戏啊( ゚ ∀ 。 ) 7 "
♥ 5
画风特别喜欢,不过玩法创新有所不足
♥ 5
我在看陈哥1的视频不睡觉挑战中取得
♥ 4
在现场看了全程,是真的挺好玩的,美术和音乐加分很多,玩法方面大框可以,细节还需要调一调。
♥ 4