安于舒然 2024-08-10 剧情仁者见仁智者见智吧,须弥剧情很长有些人也觉得很臭,但也算是有点小创新,多线叙事啊,角色的回忆视角啊之类的以前主线没有的东西,然后枫丹的话娜维娅落水后的那一段剧情以及后边审判芙宁娜的剧情我真的觉得做的很好,地图的话枫丹刚出的时候倒是没见说什么,须弥那句话怎么说的?须弥没有任何一个山是实心的就可以见的肝地图的工作量有多大,而且队伍里时常要带着一个草原素角色和弓箭手,而且也不是一无是处嘛,四叶印以及那个回复体力的果子做的挺好的,就是没有做到利大于弊 ♥ 188 ↩ 23
星空_starring 2024-08-10 有一说一,我最喜欢的剧情都在须弥[笑哭],还有须弥的地图,我很喜欢,至于枫丹,枫丹的剧情已经没有之前的那种感觉了,但是体验还是很新的,说实话,原神确实一直在给我惊喜,基本上都是全新的感觉。 枫丹彻底扩增了提瓦特的世界观,正式开始引入一些比较复杂的提瓦特观念,但是在我看来,这只是填坑的开始。 至于海洋书的剧情,我估计很多人看海洋书都是云里雾里的,确实,因为正式涉及了提瓦特的底层世界观,读起来已经没有以前那么好懂了。 ♥ 77 ↩ 15
账号已注销 2024-08-10 3.0时期明显换制作团队了 早期原神文案有很多细节,社区讨论度也很高;然后到须弥明显感觉吃书,之前的伏笔全忘记了,剧情变成不断堆砌的设定 地图制作也没有以前那种人文关怀,感觉是真正进入了流水线式生产,好看、复杂,但很无趣、没有惊喜 ♥ 70 ↩ 15
-或守- 2024-08-10 也是个开服玩家了,从1.0逐渐玩到4.8,至今还没能放弃。从一开始的一无所有渐渐的看着手中的角色多起来,看着从以前的万达国际 神鹤万心 雷九万班再到现在的龙王一喷。可能是觉得经历了这么多不去亲自见证这个结局有些可惜导致还在坚持,过剧情也是从须弥开始变得散漫,不再有耐心看剧情(也或许是现实逐渐繁忙)当初一行的好友也也只剩下31天前。主题玩法没变很久了,大世界解密开宝箱 世界任务 深渊挑战 角色升级。觉得原神变了?确实变了,它的玩法不再吸引人,一个大版本一个大活动,非长草版本就外加一个地图和世界任务以及对应更新的角色和战斗更新。这样玩可能能缓解长草带来的空虚,但对经历了10个版本或者更多20个版本的人呢?它更多的其实没变,只是我们玩腻了这套了[捂脸] ♥ 69 ↩ 8
午夜风歌 2024-08-11 能理解,吃这口饭的,不批评前任,也算是有始有终,仁至义尽了。 但我们普通玩家不吃这口饭,是与厂商对等的消费者,咱们就没必要护着了,产品有质量问题,商家服务懈怠,就狠狠批评。 ♥ 62 ↩ 9
多多De梦想 2024-08-10 我已经弃坑一年了,在B 站,已经很少能刷到原神相关的视频了。没想到今天刷到了这条视频。其实,任何游戏,弃坑后就不要再想着回去二刷了,因为永远也找不到第一次玩这款游戏带给你的新奇和快乐了,不如把美好都留在回忆中。 ♥ 54 ↩ 3
RoBERTa技工 2024-08-10 正常的up,不乱拉踩,不忘本,正常的粉丝应该都会理解吧,你本身就不是吃黑流量起来的,现在行业竞争大,你可以做鸣潮,也可以做别的,只要有意思,大家也会看的,做啥内容吃啥激励这有啥啊,该吃就吃啊,串子拉踩的才该死。分手了大家好聚好散,游戏也只是我们人生的一段陪伴而已,玩的时候开心就够了。让人恶心的是很多up自己靠什么起来的自己心里没数,吃了饭然后砸锅,真没必要反手踩一脚,现实中如果有这样的人能做朋友,不得每天都胆战心惊,太可怕了。这种喜欢吃快流量的“聪明人”去播什么游戏以后必然都是祸害,正常专心玩游戏做内容不搞节奏的up转做鸣潮,对鸣潮本身也是极好的。 ♥ 49 ↩ 1
太酷喵 2024-08-10 知道为什么吗?时代在进步,心也随之改变。厌倦,无聊、散漫、提不起精神在做剧情和活动,变的究竟是不是策划呢?我想不想,我曾问过几个萌新,过完几个版本剧情,依然很开心包括须弥、枫丹,他们期待着下一步要抽什么角色,如何变得更强,又会有什么剧情,他们好像得不到满足。所以回不去了的究竟是策划,还是我们曾经的那份心意。总觉得过剧情等于浪费时间,又感到厌倦,一直徘徊,我剧情越拉越多,逐渐失去热爱[翻白眼]不如多刷几个视频。总结就是玩腻了。 ♥ 42 ↩ 3
叶月溯 2024-08-10 本人是1.0就入坑的小登,也曾因为抽卡运气不行开了四五个号吧,其实之前一直对原的影响很不错,和朋友一起玩玩也很开心。 但到了须弥后,一切都变了。几个剧情党朋友因为支线剧情太长而逐渐不上线。然后xp党在3.几中期也就海灯节上了一下线,原来二十几人群最后只有少数和几个新人在玩,并且重点也放在99方舟mc上。本人原是强度党,但在地方传奇出来后彻底变成原牌玩家。 这些人中不妨有10命刻晴玩家,也有零氪豹子头,但最后由于新深渊开始的节奏,大量的“op就是好”的mxz到4.8的剧情,彻底失望了。原来吸引的画风剧情玩法到最后只剩下了心累,因为我们曾经旅行的意义丢失了,我找不回曾经一起探讨的热血,炫耀抽卡的欧气,而看到的只是乱糟糟的社区环境时,没几人愿意支持了。 ♥ 24 ↩ 10
蚍蜉撼树卡瓦尼 2024-08-11 对于这群似乎有些误解的人,其实剧情中的每一个细节都有其存在的意义。旅行者被温柔地对待,被放到草地上是为了不弄醒他,这体现了角色的善良和细心。关于阿帽与杜林之间的纠葛,阿帽并没有要求任何人原谅杜林,他只是意识到自己是罪人,想要用温柔的态度去对待这个世界,所以他接受了魔龙的力量。 编剧在讲述这段故事时,并没有强行让某位角色原谅杜林。阿帽最后愿意与杜林做朋友,更多的是他内心与自己达成和解,而不是为了迎合某种期待。这样的剧情安排不仅没有问题,而且传达的思想简单易懂,旨在告诉人们要放下仇恨,用温柔和善良去对待这个世界。 对于这个版本的游戏剧情,我认为它非常适合新人入坑。它不仅有着引人入胜的故事情节,而且角色设定丰富,能够让新玩家快速融入游戏世界。当然,有些玩家可能会提到不想肝或者觉得太累。如果你恰好有这样的困扰,我这里刚好有一个60级的成品号可以分享。 除了游戏剧情外,这款游戏还有许多其他值得探索的内容。比如,精美的画面和音效,能够让玩家沉浸在游戏的世界中;丰富的任务和挑战,能够让玩家不断提升自己的实力;还有友好的社区环境,可以让玩家与其他玩家交流心得,共同探索游戏的乐趣。 总之,这款游戏不仅有着优秀的剧情,还有丰富的游戏内容和友好的社区环境,非常适合新人入坑。希望更多的玩家能够理解和欣赏这个故事,体验游戏的乐趣。 ♥ 13 ↩ 5
云呢拿味のsunshine 2024-08-11 原神开服玩家,而且我凭一己之力,发展出了4个资深原神玩家,其中有一个成为了一个不攻击人的米孝子(氪了不少)。 最早脱坑的也是我,层岩巨渊版本就退了。 目前是潮批,正在上头阶段,看看能坚持玩多久。 ♥ 13 ↩ 3
____-__---_-__ 2024-08-10 角色设计也是,米哈游也终于开始走腾讯老路了,以前的角色设计是真的用心,各方面而言,以前每次原神出新角色卡池都能流水第一,各平台也能登顶热搜第一,而自从进入枫丹之后,角色的设计能明显看出来就是为了挣玩家钱而设计,完全没有以前角色的感觉了,以前出新角色可以说是“塑造出”一个新角色,而现在只是“设计出”出一个新角色,从龙王这种消耗游戏寿命换流水的第一个角色出来之后就一发不可收拾,而地图也是,以前的地图和剧情是真有意思,甚至可以一玩玩几个小时,现在新地图和剧情玩半个小时都烦躁,再也找不到以前原神的感觉了 ♥ 13 ↩ 7
浪祸 2024-08-11 我觉得,原神就是有病。太肝了。 大部分时间都在肝,无法体会到真正的内容。 既然已经是4年的游戏,后续地图就不应该出现那么多宝箱 甚至我觉得吧,地图的100%探险度 完全可以放进每日派遣,一次就1% 一天4个人就4% 派遣完一键领取该100%地图所有宝箱跟摩拉箱 原神就是太肝了 ♥ 12
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剧情仁者见仁智者见智吧,须弥剧情很长有些人也觉得很臭,但也算是有点小创新,多线叙事啊,角色的回忆视角啊之类的以前主线没有的东西,然后枫丹的话娜维娅落水后的那一段剧情以及后边审判芙宁娜的剧情我真的觉得做的很好,地图的话枫丹刚出的时候倒是没见说什么,须弥那句话怎么说的?须弥没有任何一个山是实心的就可以见的肝地图的工作量有多大,而且队伍里时常要带着一个草原素角色和弓箭手,而且也不是一无是处嘛,四叶印以及那个回复体力的果子做的挺好的,就是没有做到利大于弊
♥ 188 ↩ 23
稻妻的剧情成功?我感觉还不如须弥和枫丹。虽然有些剧情确实感人,但是稻妻的主线对于一些限五角色形象塑造太差了。须弥和枫丹的限五的刻画明显比稻妻好太多。
♥ 78 ↩ 14
有一说一,我最喜欢的剧情都在须弥[笑哭],还有须弥的地图,我很喜欢,至于枫丹,枫丹的剧情已经没有之前的那种感觉了,但是体验还是很新的,说实话,原神确实一直在给我惊喜,基本上都是全新的感觉。 枫丹彻底扩增了提瓦特的世界观,正式开始引入一些比较复杂的提瓦特观念,但是在我看来,这只是填坑的开始。 至于海洋书的剧情,我估计很多人看海洋书都是云里雾里的,确实,因为正式涉及了提瓦特的底层世界观,读起来已经没有以前那么好懂了。
♥ 77 ↩ 15
3.0时期明显换制作团队了 早期原神文案有很多细节,社区讨论度也很高;然后到须弥明显感觉吃书,之前的伏笔全忘记了,剧情变成不断堆砌的设定 地图制作也没有以前那种人文关怀,感觉是真正进入了流水线式生产,好看、复杂,但很无趣、没有惊喜
♥ 70 ↩ 15
也是个开服玩家了,从1.0逐渐玩到4.8,至今还没能放弃。从一开始的一无所有渐渐的看着手中的角色多起来,看着从以前的万达国际 神鹤万心 雷九万班再到现在的龙王一喷。可能是觉得经历了这么多不去亲自见证这个结局有些可惜导致还在坚持,过剧情也是从须弥开始变得散漫,不再有耐心看剧情(也或许是现实逐渐繁忙)当初一行的好友也也只剩下31天前。主题玩法没变很久了,大世界解密开宝箱 世界任务 深渊挑战 角色升级。觉得原神变了?确实变了,它的玩法不再吸引人,一个大版本一个大活动,非长草版本就外加一个地图和世界任务以及对应更新的角色和战斗更新。这样玩可能能缓解长草带来的空虚,但对经历了10个版本或者更多20个版本的人呢?它更多的其实没变,只是我们玩腻了这套了[捂脸]
♥ 69 ↩ 8
能理解,吃这口饭的,不批评前任,也算是有始有终,仁至义尽了。 但我们普通玩家不吃这口饭,是与厂商对等的消费者,咱们就没必要护着了,产品有质量问题,商家服务懈怠,就狠狠批评。
♥ 62 ↩ 9
原神已经长大了,以后的路不需要我的见证了,不舍也无奈
♥ 58 ↩ 1
我已经弃坑一年了,在B 站,已经很少能刷到原神相关的视频了。没想到今天刷到了这条视频。其实,任何游戏,弃坑后就不要再想着回去二刷了,因为永远也找不到第一次玩这款游戏带给你的新奇和快乐了,不如把美好都留在回忆中。
♥ 54 ↩ 3
我的原神之旅死在须弥结束,我把须弥所有的地图肝完了,然后再也没咋玩,今天一月份开始就没进去过了
♥ 52 ↩ 3
正常的up,不乱拉踩,不忘本,正常的粉丝应该都会理解吧,你本身就不是吃黑流量起来的,现在行业竞争大,你可以做鸣潮,也可以做别的,只要有意思,大家也会看的,做啥内容吃啥激励这有啥啊,该吃就吃啊,串子拉踩的才该死。分手了大家好聚好散,游戏也只是我们人生的一段陪伴而已,玩的时候开心就够了。让人恶心的是很多up自己靠什么起来的自己心里没数,吃了饭然后砸锅,真没必要反手踩一脚,现实中如果有这样的人能做朋友,不得每天都胆战心惊,太可怕了。这种喜欢吃快流量的“聪明人”去播什么游戏以后必然都是祸害,正常专心玩游戏做内容不搞节奏的up转做鸣潮,对鸣潮本身也是极好的。
♥ 49 ↩ 1
知道为什么吗?时代在进步,心也随之改变。厌倦,无聊、散漫、提不起精神在做剧情和活动,变的究竟是不是策划呢?我想不想,我曾问过几个萌新,过完几个版本剧情,依然很开心包括须弥、枫丹,他们期待着下一步要抽什么角色,如何变得更强,又会有什么剧情,他们好像得不到满足。所以回不去了的究竟是策划,还是我们曾经的那份心意。总觉得过剧情等于浪费时间,又感到厌倦,一直徘徊,我剧情越拉越多,逐渐失去热爱[翻白眼]不如多刷几个视频。总结就是玩腻了。
♥ 42 ↩ 3
会回来见证兄妹相见,天空岛的![给心心]
♥ 38 ↩ 3
说白了就是腻了,我也一样。偶尔登陆玩玩
♥ 28 ↩ 5
本人是1.0就入坑的小登,也曾因为抽卡运气不行开了四五个号吧,其实之前一直对原的影响很不错,和朋友一起玩玩也很开心。 但到了须弥后,一切都变了。几个剧情党朋友因为支线剧情太长而逐渐不上线。然后xp党在3.几中期也就海灯节上了一下线,原来二十几人群最后只有少数和几个新人在玩,并且重点也放在99方舟mc上。本人原是强度党,但在地方传奇出来后彻底变成原牌玩家。 这些人中不妨有10命刻晴玩家,也有零氪豹子头,但最后由于新深渊开始的节奏,大量的“op就是好”的mxz到4.8的剧情,彻底失望了。原来吸引的画风剧情玩法到最后只剩下了心累,因为我们曾经旅行的意义丢失了,我找不回曾经一起探讨的热血,炫耀抽卡的欧气,而看到的只是乱糟糟的社区环境时,没几人愿意支持了。
♥ 24 ↩ 10
在我眼里genshin已经关服了,现在的游戏是gayshit[吃瓜]我也得去面对我的高中生活了,提瓦特有缘再见[吃瓜]
♥ 16 ↩ 1
对于这群似乎有些误解的人,其实剧情中的每一个细节都有其存在的意义。旅行者被温柔地对待,被放到草地上是为了不弄醒他,这体现了角色的善良和细心。关于阿帽与杜林之间的纠葛,阿帽并没有要求任何人原谅杜林,他只是意识到自己是罪人,想要用温柔的态度去对待这个世界,所以他接受了魔龙的力量。 编剧在讲述这段故事时,并没有强行让某位角色原谅杜林。阿帽最后愿意与杜林做朋友,更多的是他内心与自己达成和解,而不是为了迎合某种期待。这样的剧情安排不仅没有问题,而且传达的思想简单易懂,旨在告诉人们要放下仇恨,用温柔和善良去对待这个世界。 对于这个版本的游戏剧情,我认为它非常适合新人入坑。它不仅有着引人入胜的故事情节,而且角色设定丰富,能够让新玩家快速融入游戏世界。当然,有些玩家可能会提到不想肝或者觉得太累。如果你恰好有这样的困扰,我这里刚好有一个60级的成品号可以分享。 除了游戏剧情外,这款游戏还有许多其他值得探索的内容。比如,精美的画面和音效,能够让玩家沉浸在游戏的世界中;丰富的任务和挑战,能够让玩家不断提升自己的实力;还有友好的社区环境,可以让玩家与其他玩家交流心得,共同探索游戏的乐趣。 总之,这款游戏不仅有着优秀的剧情,还有丰富的游戏内容和友好的社区环境,非常适合新人入坑。希望更多的玩家能够理解和欣赏这个故事,体验游戏的乐趣。
♥ 13 ↩ 5
原神开服玩家,而且我凭一己之力,发展出了4个资深原神玩家,其中有一个成为了一个不攻击人的米孝子(氪了不少)。 最早脱坑的也是我,层岩巨渊版本就退了。 目前是潮批,正在上头阶段,看看能坚持玩多久。
♥ 13 ↩ 3
角色设计也是,米哈游也终于开始走腾讯老路了,以前的角色设计是真的用心,各方面而言,以前每次原神出新角色卡池都能流水第一,各平台也能登顶热搜第一,而自从进入枫丹之后,角色的设计能明显看出来就是为了挣玩家钱而设计,完全没有以前角色的感觉了,以前出新角色可以说是“塑造出”一个新角色,而现在只是“设计出”出一个新角色,从龙王这种消耗游戏寿命换流水的第一个角色出来之后就一发不可收拾,而地图也是,以前的地图和剧情是真有意思,甚至可以一玩玩几个小时,现在新地图和剧情玩半个小时都烦躁,再也找不到以前原神的感觉了
♥ 13 ↩ 7
我觉得,原神就是有病。太肝了。 大部分时间都在肝,无法体会到真正的内容。 既然已经是4年的游戏,后续地图就不应该出现那么多宝箱 甚至我觉得吧,地图的100%探险度 完全可以放进每日派遣,一次就1% 一天4个人就4% 派遣完一键领取该100%地图所有宝箱跟摩拉箱 原神就是太肝了
♥ 12