摸鱼的Crisk 2026-05-01 感觉大家还是有点太苛责replaced了,因为大家已经玩过机制更好的,更适合自己的游戏模式,反正我玩着感觉挺好的,几乎没有尿点,平台跳跃和解迷部分都能对上电波,而且up对剧情的解读在游戏里是有文本解释的,R.E.A.C.H只是个工具,而理奇的冒险也只是这个世界导致的悲剧的的一小部分,现在已经有太多强尼银手,以至于一提到赛博朋克世界观就让人联想到要干翻大公司,replaced真正的剧情内核其实是从代表绝对理性的AI向真正意义上的人类的转变,这也在呼应标题replaced,游戏中理奇说过的最触动我的一句话是在进入服务器时说的"这么多的服务器才能装得下我,现在居然能困在这具身体里面",让我情绪波动最大的一句是荣业矿工日志的"兄弟们下班咯",总之对于一个售价60,时长能达到8小时+的独立游戏来说已经是非常不错的了,至少我会认为并不是除了画面一无是处 ♥ 32 ↩ 16
不是元宵 2026-04-30 正式版把防反删了么?我看视频里也没用过防反。我印象里防反和qte处决的时候都是无敌的所以打起来还挺简单挺有观赏性的,不过杂兵战确实有点莫名其妙的。还有印象里世界观是因为末日还是啥原因人们搞了一个组织执行凤凰计划集中管理?然后主角类似于是窥视到了这个表面光明的世界下的阴影? ♥ 8 ↩ 2
不止手游 2026-04-30 我感觉美术也不好,给主角套个低分辨率滤镜,模型贴低分辨率贴图做的愣充像素游戏。画风其实就是2077那个味儿,青光红没什么特别的。主角的像素画很丑,和敌人也分不开,场景内可互动物品也没有什么特殊提示。所谓电影化,只是用了屏幕比例、调色、运镜,游戏节奏垮得一塌糊涂。 ♥ 5
Comments
十几个大汉…那不就是黑道复制人吗!
♥ 328 ↩ 10
下面推荐什么意思
♥ 85 ↩ 2
不知道为什么,联想到了武士零,不知道武士零啥时候更dlc
♥ 68 ↩ 10
这游戏真是完美诠释了“什么都好,就是不好玩”这句话
♥ 40 ↩ 5
这游戏美术和音乐组应该骑着战斗设计组和剧情组上班!
♥ 39 ↩ 3
传令给区总:卡师傅在视频里面说要用锋利的螳螂刀把大企业老板切成两半[呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 32 ↩ 1
还不如把浪费在流程上的工期拿去打磨剧本,做成重演出的互动电影式游戏
♥ 29 ↩ 1
感觉大家还是有点太苛责replaced了,因为大家已经玩过机制更好的,更适合自己的游戏模式,反正我玩着感觉挺好的,几乎没有尿点,平台跳跃和解迷部分都能对上电波,而且up对剧情的解读在游戏里是有文本解释的,R.E.A.C.H只是个工具,而理奇的冒险也只是这个世界导致的悲剧的的一小部分,现在已经有太多强尼银手,以至于一提到赛博朋克世界观就让人联想到要干翻大公司,replaced真正的剧情内核其实是从代表绝对理性的AI向真正意义上的人类的转变,这也在呼应标题replaced,游戏中理奇说过的最触动我的一句话是在进入服务器时说的"这么多的服务器才能装得下我,现在居然能困在这具身体里面",让我情绪波动最大的一句是荣业矿工日志的"兄弟们下班咯",总之对于一个售价60,时长能达到8小时+的独立游戏来说已经是非常不错的了,至少我会认为并不是除了画面一无是处
♥ 32 ↩ 16
我玩了三章,困得受不了了。B对话没啥内容还不能跳过,真是给我气笑了。
♥ 21 ↩ 4
所以意思是原本以为打的是荒板结果打的是清道夫吗?确实逼格一下就掉下来了
♥ 17 ↩ 1
快进到聊聊识质存在[脱单doge]
♥ 9
挺真实的啊[doge]底层人拿什么跟赛博朋克的资本斗。
♥ 11 ↩ 3
我玩完就一个感受 50块全在美术上
♥ 9
正式版把防反删了么?我看视频里也没用过防反。我印象里防反和qte处决的时候都是无敌的所以打起来还挺简单挺有观赏性的,不过杂兵战确实有点莫名其妙的。还有印象里世界观是因为末日还是啥原因人们搞了一个组织执行凤凰计划集中管理?然后主角类似于是窥视到了这个表面光明的世界下的阴影?
♥ 8 ↩ 2
想玩武士零2了
♥ 6 ↩ 1
好游戏,个人给9分,当然最主要是美术拔高了上限
♥ 5 ↩ 1
可惜了,这么好的画风美术
♥ 4
@北通 你怎么只投女仆不投北通之女了,是有新北通之女了吗,发来看看
♥ 4 ↩ 1
我感觉美术也不好,给主角套个低分辨率滤镜,模型贴低分辨率贴图做的愣充像素游戏。画风其实就是2077那个味儿,青光红没什么特别的。主角的像素画很丑,和敌人也分不开,场景内可互动物品也没有什么特殊提示。所谓电影化,只是用了屏幕比例、调色、运镜,游戏节奏垮得一塌糊涂。
♥ 5
我就疑惑了,replaced有把我是赛博朋克写自己脸上吗…….
♥ 5