黄元宝的爹 2025-03-31 豪华版其实没有太大必要,多一个套装过了游戏第三个关卡基本就没用了。卡赞我觉得是借鉴了仁王和宫崎英高很多优点的地方,属于站在巨人肩膀上的设计,很多地方非常合理,动作华丽,也不太熬人,整体游戏体量不大,所以显得价格较贵,但游戏的动作系统整体还是非常耐玩的,很过瘾。 ♥ 119 ↩ 21
艾琳洛萨 2025-03-31 这游戏后续能更新的深度太高了,DNF毕竟十几年的游戏了,很多东西可以拿过来用。比如同职业的武器,巨剑太刀短剑钝器;或者同模型的转职,白手、鬼泣、阿修罗。还有一大堆其他职业可以出,比如枪手、格斗家、魔法师、圣职者之类的。DNF本家一堆东西可以借鉴,刷深渊、刷异界、团本思路、养成,爬塔、祭坛。剧情也是有几十年的东西可以抄。 可以说是完全体仁王了,最开始爱上仁王就因为是3D dnf的爽快感觉。 ♥ 135 ↩ 21
王牛奶不是DD 2025-03-31 这游戏我玩下来感觉推图体验真的有点差,恶意太多了,大伙调侃的小高的恶趣味在这游戏里属于是家常便饭甚至有过之而无不及,而且小怪仇恨加一周目的肾虚体质跑图难度太大基本不可能,我自己打着打着都会释然地笑出来,感觉自己真的是个抖M,战斗确实爽点不少,但是真的会被这随处可见的故意的恶意给盖过去。如果给类魂类仁王游戏排个恶意度排名我个人认为他仅次于首发的堕落之主。最后BOSS战怪的血有点高了,你如果数值不够会因为战斗时间过长受迫性犯错然后导致容错变得很低 ♥ 50 ↩ 14
海绵宝宝安书生 2025-03-31 我觉得既然游戏都做了狂龙和奥兹玛boss,那开局先让玩家操作完全体卡赞,和奥兹玛一起打一次狂龙多好,这样新玩家至少知道玩到后面是可以爽起来的[思考] ♥ 20 ↩ 6
宋雨什么_ 2025-03-31 所以那些人为啥要把无限机兵和卡赞放一块比,这两都不算一个类型吧[笑哭]机兵明显照着魂做的,以机制为主。卡赞看着更接近仁王鬼泣那种,以动作为主,应该算act或者arpg吧?只是像仁王那样掺了点魂的要素?不能只要主角不能跳,游戏比较难就算类魂吧[笑哭] ♥ 20 ↩ 35
hrx209 2025-04-03 通关后感觉这游戏能打90分,我就不吐槽为啥能打这么华丽连招的角色居然膝盖也这么硬,对战复数精英敌人的时候,其中一个敌人能处决但因为没锁在他身上处决不了,而且手柄控制锁定有点迷,某些时候切换不顺畅,而且哪怕我视角看向想锁的敌人,也会自动给我锁最近的可锁定物体。但总体来说还是很爽的,期待续作 ♥ 12
_SANASURA 2025-03-31 这游戏确实不错,但是DNF衍生作品我还是想在游戏里能放DNF的技能,而不是改成现在这种,我想给boss来个正版大崩,幻影剑舞 不动冥王阵 冥炎卡洛,内裤松他把卡赞就拿出来做个单独作品,啥意思呢?照他这种分法,毒奶粉IP做100个衍生作品都行。综合来说好玩,但是毒奶粉味道太淡了 ♥ 17 ↩ 8
Comments
这么一看仁王真的是外星人控制安田大脑做出来的,卡赞就三种武器,仁王十几种武器都有特点,特别是薙刀镰的转变真的好玩。
♥ 265 ↩ 22
卡赞除了贵都是优点,创批的钱真好赚。[doge]
♥ 126 ↩ 28
豪华版其实没有太大必要,多一个套装过了游戏第三个关卡基本就没用了。卡赞我觉得是借鉴了仁王和宫崎英高很多优点的地方,属于站在巨人肩膀上的设计,很多地方非常合理,动作华丽,也不太熬人,整体游戏体量不大,所以显得价格较贵,但游戏的动作系统整体还是非常耐玩的,很过瘾。
♥ 119 ↩ 21
这个游戏最大的问题是价格。换句话说这个游戏搞得不错
♥ 113 ↩ 26
这游戏后续能更新的深度太高了,DNF毕竟十几年的游戏了,很多东西可以拿过来用。比如同职业的武器,巨剑太刀短剑钝器;或者同模型的转职,白手、鬼泣、阿修罗。还有一大堆其他职业可以出,比如枪手、格斗家、魔法师、圣职者之类的。DNF本家一堆东西可以借鉴,刷深渊、刷异界、团本思路、养成,爬塔、祭坛。剧情也是有几十年的东西可以抄。 可以说是完全体仁王了,最开始爱上仁王就因为是3D dnf的爽快感觉。
♥ 135 ↩ 21
这个卡赞 算得上是一个准神作 如果给光荣的各种游戏打分 仁王2 99分 浪人崛起 80分 卧龙70分 无双起源 88分 那么卡赞 我给90分
♥ 189 ↩ 92
这游戏日配声优阵容很顶 卡赞 森川智之 布雷德 速水奖 奥兹玛 堀内贤雄 莉丝 大原沙耶香
♥ 67 ↩ 37
南棒子设计人物性能祖传抠搜到超人 回精力非要二周目解放 都学仁王了 这点最核心的不一周目给玩家
♥ 75 ↩ 17
啦啦啦,拉克里玛,啦啦啦,拉克里玛
♥ 41 ↩ 3
这游戏我玩下来感觉推图体验真的有点差,恶意太多了,大伙调侃的小高的恶趣味在这游戏里属于是家常便饭甚至有过之而无不及,而且小怪仇恨加一周目的肾虚体质跑图难度太大基本不可能,我自己打着打着都会释然地笑出来,感觉自己真的是个抖M,战斗确实爽点不少,但是真的会被这随处可见的故意的恶意给盖过去。如果给类魂类仁王游戏排个恶意度排名我个人认为他仅次于首发的堕落之主。最后BOSS战怪的血有点高了,你如果数值不够会因为战斗时间过长受迫性犯错然后导致容错变得很低
♥ 50 ↩ 14
卡赞优化也是神,30602k全满不开帧生成还能一百多帧,放到荒野想都不敢想
♥ 27 ↩ 7
好玩,但是大剑开荒遇到马拉松真的折磨,玩的我都麻了,boss两刀带走我,我还要花几分钟追着他打
♥ 22 ↩ 19
我觉得既然游戏都做了狂龙和奥兹玛boss,那开局先让玩家操作完全体卡赞,和奥兹玛一起打一次狂龙多好,这样新玩家至少知道玩到后面是可以爽起来的[思考]
♥ 20 ↩ 6
还得是ZP的测评,太详细了。等一个跳水,今年好玩的游戏太多了。
♥ 18 ↩ 3
所以那些人为啥要把无限机兵和卡赞放一块比,这两都不算一个类型吧[笑哭]机兵明显照着魂做的,以机制为主。卡赞看着更接近仁王鬼泣那种,以动作为主,应该算act或者arpg吧?只是像仁王那样掺了点魂的要素?不能只要主角不能跳,游戏比较难就算类魂吧[笑哭]
♥ 20 ↩ 35
价格最多也就198
♥ 16 ↩ 29
没有太难?那太难的游戏是啥呢我听听。
♥ 16 ↩ 46
通关后感觉这游戏能打90分,我就不吐槽为啥能打这么华丽连招的角色居然膝盖也这么硬,对战复数精英敌人的时候,其中一个敌人能处决但因为没锁在他身上处决不了,而且手柄控制锁定有点迷,某些时候切换不顺畅,而且哪怕我视角看向想锁的敌人,也会自动给我锁最近的可锁定物体。但总体来说还是很爽的,期待续作
♥ 12
这游戏我最大感受就是他量大的同时 boss除了支线都是有新意的,虽然很明显是魂+仁王的缝合 但是缝的也不错,量也够 在现在这个快餐模式下也就足够了
♥ 17 ↩ 33
这游戏确实不错,但是DNF衍生作品我还是想在游戏里能放DNF的技能,而不是改成现在这种,我想给boss来个正版大崩,幻影剑舞 不动冥王阵 冥炎卡洛,内裤松他把卡赞就拿出来做个单独作品,啥意思呢?照他这种分法,毒奶粉IP做100个衍生作品都行。综合来说好玩,但是毒奶粉味道太淡了
♥ 17 ↩ 8