EM学徒 2024-06-02 数量看起来很多,其实只有有40多个 大屁股传送门是按周围敌人数量召死灵的,大屁股穿过去召2个,周围每多一个敌方单位就2秒后再召1个,总共18秒最多9个。 腐尸毒14%生命,小骷髅24.5、魔童51.8、死灵112。腐尸毒是魔法伤害。 视频里单位大约40,尾刺范围内20,也就是腐尸毒基础伤害1600+单位生命值伤害,死灵按9只算1008,剩下11魔童569,总共3177。减去魔抗后打不死后期这些4000+血的大肉排 ♥ 76 ↩ 10
残剑销戈 2024-06-05 我最近开始不敢玩这个游戏了,因为每次打完之后睡觉都睡不着。赢了睡觉就开始回想自己的高光时刻,输了就回想问候菜逼队友和自己某些错误抉择导致夜夜失眠。长期失眠导致我心脏都开始不舒服了。 ♥ 12 ↩ 5
Comments
你如果玩的是小牛肯定毫不犹疑就进去了[doge]
♥ 317 ↩ 23
能在这种时候毫不犹豫跳进去的只有那个扛着煤气罐的英雄[doge][doge][doge][doge][doge]
♥ 226 ↩ 4
不敢想腐尸毒那一下爆炸会不会连着游戏一起炸
♥ 219 ↩ 3
数量看起来很多,其实只有有40多个 大屁股传送门是按周围敌人数量召死灵的,大屁股穿过去召2个,周围每多一个敌方单位就2秒后再召1个,总共18秒最多9个。 腐尸毒14%生命,小骷髅24.5、魔童51.8、死灵112。腐尸毒是魔法伤害。 视频里单位大约40,尾刺范围内20,也就是腐尸毒基础伤害1600+单位生命值伤害,死灵按9只算1008,剩下11魔童569,总共3177。减去魔抗后打不死后期这些4000+血的大肉排
♥ 76 ↩ 10
我不比你懂 哈哈哈哈 [doge]
♥ 72 ↩ 1
Luna今年在哪里解说ti呀
♥ 43 ↩ 3
如果玩火猫,一个无影拳要打多少秒才能结束?
♥ 43 ↩ 5
哇哦~呵呵,呵呵[星星眼] 联系一下v社把这条语音包复刻吧[星星眼]
♥ 40 ↩ 1
这种关于的判定的非高度重复的逻辑运算感觉调用的应该是cpu资源。。
♥ 33 ↩ 6
这个辗转反侧这波为什么没打好太真实了
♥ 13
我最近开始不敢玩这个游戏了,因为每次打完之后睡觉都睡不着。赢了睡觉就开始回想自己的高光时刻,输了就回想问候菜逼队友和自己某些错误抉择导致夜夜失眠。长期失眠导致我心脏都开始不舒服了。
♥ 12 ↩ 5
相比于那些RTS,DOTA2对多单位的优化还是不够好。
♥ 10 ↩ 1
你跳进去可能这局游戏都结束了,当场卡掉线十人[笑哭]
♥ 7
你不会是宫女吧!
♥ 7 ↩ 1
大屁股传送后只会招两近两远四个死灵,感觉技能说明有问题啊
♥ 6 ↩ 7
哎呀呀,可爱的人声音都这么好听[妙啊]
♥ 5
刚玩了一把我说我骷髅王怎么复活后瞬间就被炸死了[笑哭]
♥ 3 ↩ 1
你跳进去全部玩家卡死了
♥ 3
林子懂吗太逗了
♥ 3