愛岂能无心 2026-08-30 Matt的这期启发很大,我之前刚接触LOL的时候总想着上黄金,慢慢技术上来后又不想浅尝辄止,想上钻石。其实从我想的那一刻,游戏公司制定好的排位算法(也就是ELO机制)已悄然发生作用,我现在能清晰记得2020年我150局上了钻石,但随后两次跌落铂金一,花了660局才打到了钻石二。 后来,我认清了这些东西,我不再执着于无谓的段位,单纯享受游戏的乐趣,此时玩《英雄联盟》就像是一场合乎规则的竞技运动,它能让你在娱乐的同时,不知不觉地打磨心智、提升脑力、结交朋友。 现在呢,我也看清了LOL设计出来的初衷就是让用户去沉迷的,之前Matt也说过这个世界如果你不设计出自己的游戏就会沉浸在别人设计好的游戏之中,我每日坚持运动和系统化阅读,不断打磨自己的身体和心智,感觉更胜以往的充实,而非游戏大起大落带来的匮乏感,但目前仍输入有余但输出不足,以后也将不断输出我的思考🤔,共勉! ♥ 331 ↩ 13
杨宗岳 2026-08-30 用外部反馈修正做事的方法,但不要用某个人的喜恶定义自己是谁。真正应该远离的,不是所有可能失败的游戏,而是那些规则随时改变、损失没有上限、长期吞噬个人能动性的游戏。 ♥ 26
王八绿球球 2026-08-30 小时候最怕的是鬼,长大了最怕的是人。鬼没有复杂欲望,不必为名利勾心斗角;可人有贪念、嫉妒、私心,为了利益可以轻易背弃承诺、模糊是非底线。真正能困住、刺伤我们的,从来不是虚无的鬼怪,而是身边人的谎言、算计与背叛。与其终日惧怕鬼神,不如警惕那些满口鬼话的活人。 ♥ 22
桢楠w 2026-09-03 哈哈哈是这样的,就像玩某荣耀,你会特别希望证明自己的价值,甚至宁愿败方MVP也不愿胜方评分第五,然而有时游戏内表现不是自己能决定的,可能是系统内置的操控,甚至会安排两边不对等的人机,让你一会表现非常好,一会怎么打都感觉非常无力。这不就是规则操控霸凌,让你反复沉陷于对自己的证明当中。 ♥ 16
零号蜂-_- 2026-08-30 其实还是有例外情况的,比如依赖产品谋生的人,他们需要去了解自己客户对产品的喜好,进行海量数据的统计来尽可能迎合占多数客户的需求,这不是判断某个人的喜好,而是一群人,谋生者如果自己呈现的产品明显不符合大多数人的需求还坚持自己的评价体系,那么对他而言结局就是客户流失,生意崩塌。因此我觉得博主所说的不进入他人评价体系是仅限于小的物质方面或者个人的日常精神生活层面的,这样优点是不会内耗干扰自己的成长,一点拙见[doge] ♥ 14 ↩ 3
麦兜小饼干 2026-09-06 不是有些,是所有游戏玩久了都是肯定输,因为你是无法逃脱版本这是社会法则和年龄这一生物法则的,举个例子生化RE4一开始保姆白金难度普遍比现在低不少甚至有卡门BUG条过一整段的,现在呢AI调整难度增加+BUG修复+年龄增加白金难度提高确实是事实,但白金就是白金不管当时还是现在又不分版本,任何事情都是这样错过了红利期就弃了硬耗没必要。 ♥ 6 ↩ 1
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Matt的这期启发很大,我之前刚接触LOL的时候总想着上黄金,慢慢技术上来后又不想浅尝辄止,想上钻石。其实从我想的那一刻,游戏公司制定好的排位算法(也就是ELO机制)已悄然发生作用,我现在能清晰记得2020年我150局上了钻石,但随后两次跌落铂金一,花了660局才打到了钻石二。 后来,我认清了这些东西,我不再执着于无谓的段位,单纯享受游戏的乐趣,此时玩《英雄联盟》就像是一场合乎规则的竞技运动,它能让你在娱乐的同时,不知不觉地打磨心智、提升脑力、结交朋友。 现在呢,我也看清了LOL设计出来的初衷就是让用户去沉迷的,之前Matt也说过这个世界如果你不设计出自己的游戏就会沉浸在别人设计好的游戏之中,我每日坚持运动和系统化阅读,不断打磨自己的身体和心智,感觉更胜以往的充实,而非游戏大起大落带来的匮乏感,但目前仍输入有余但输出不足,以后也将不断输出我的思考🤔,共勉!
♥ 331 ↩ 13
所以博弈论的最优决策就是作弊,在别人指定的规则下想赢 最优策略是作弊
♥ 89 ↩ 4
“不进入他人的评价体系” “思考如何合理地输,而不是幻想自己会赢”
♥ 56
谢谢,我现在不妄想会赢,但希望让规则制定者付出让我输的代价
♥ 55 ↩ 7
不要陷入别人的审美审智标准里,做好自己的本分是最重要的
♥ 47
陷入别人的评判标准里,就是他人如地狱所表达的
♥ 27
用外部反馈修正做事的方法,但不要用某个人的喜恶定义自己是谁。真正应该远离的,不是所有可能失败的游戏,而是那些规则随时改变、损失没有上限、长期吞噬个人能动性的游戏。
♥ 26
学校里面就是这样~永远抽象规则碾压,不喜欢你是你永远不够好
♥ 22 ↩ 1
小时候最怕的是鬼,长大了最怕的是人。鬼没有复杂欲望,不必为名利勾心斗角;可人有贪念、嫉妒、私心,为了利益可以轻易背弃承诺、模糊是非底线。真正能困住、刺伤我们的,从来不是虚无的鬼怪,而是身边人的谎言、算计与背叛。与其终日惧怕鬼神,不如警惕那些满口鬼话的活人。
♥ 22
第二个抽象规则,案例最明显就是舔狗
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哈哈哈是这样的,就像玩某荣耀,你会特别希望证明自己的价值,甚至宁愿败方MVP也不愿胜方评分第五,然而有时游戏内表现不是自己能决定的,可能是系统内置的操控,甚至会安排两边不对等的人机,让你一会表现非常好,一会怎么打都感觉非常无力。这不就是规则操控霸凌,让你反复沉陷于对自己的证明当中。
♥ 16
其实还是有例外情况的,比如依赖产品谋生的人,他们需要去了解自己客户对产品的喜好,进行海量数据的统计来尽可能迎合占多数客户的需求,这不是判断某个人的喜好,而是一群人,谋生者如果自己呈现的产品明显不符合大多数人的需求还坚持自己的评价体系,那么对他而言结局就是客户流失,生意崩塌。因此我觉得博主所说的不进入他人评价体系是仅限于小的物质方面或者个人的日常精神生活层面的,这样优点是不会内耗干扰自己的成长,一点拙见[doge]
♥ 14 ↩ 3
学历就是具象加抽象啊[惊讶]
♥ 11
这段时间我也开始明白,不是什么事情都要说出来,去得到别人的认可的。希望以后不管什么事情,我都只跟自己比,自己进步自己成长才是真的
♥ 10
第二个抽象规则典型案例,巨婴npd这类空心人。[辣眼睛]需要在别人身上不断获得确认,永远填不满,大家碰到一定要及时抽身。
♥ 10
∴拎得清,不掉入自证陷阱,不玩零和博弈游戏
♥ 10
地球online也是
♥ 8 ↩ 1
哇这两天上次三个视频了 是不是之前屯的 一次性发哈哈哈哈
♥ 6 ↩ 1
不是有些,是所有游戏玩久了都是肯定输,因为你是无法逃脱版本这是社会法则和年龄这一生物法则的,举个例子生化RE4一开始保姆白金难度普遍比现在低不少甚至有卡门BUG条过一整段的,现在呢AI调整难度增加+BUG修复+年龄增加白金难度提高确实是事实,但白金就是白金不管当时还是现在又不分版本,任何事情都是这样错过了红利期就弃了硬耗没必要。
♥ 6 ↩ 1
哎呀matt老师日更了[星星眼]我将逐字学习[星星眼]
♥ 6