最未来的游戏设备【VR跑步机】深度评测 头号玩家同款
Description
无恰饭 数码分享正片!希望能给个三连支持一下! 这期视频做完,终于可以把这个健身器材给卖了。不得不说这个体力消耗相当于腰部拖着背后一个30公斤轮胎在慢跑一样,是一款很军事化的训练设施呢(笑 如果以后游戏适配完美 定位也很精准可以一比一控制,眩晕症确实可以消除,但也一定是会累死人。 真要这种方式来普及游戏设备,那以后看到个肌肉男,特别是大腿粗的那种,一定会说。这人一看就是个死宅 一天到晚在家玩VR游戏才会这么壮。
无恰饭 数码分享正片!希望能给个三连支持一下! 这期视频做完,终于可以把这个健身器材给卖了。不得不说这个体力消耗相当于腰部拖着背后一个30公斤轮胎在慢跑一样,是一款很军事化的训练设施呢(笑 如果以后游戏适配完美 定位也很精准可以一比一控制,眩晕症确实可以消除,但也一定是会累死人。 真要这种方式来普及游戏设备,那以后看到个肌肉男,特别是大腿粗的那种,一定会说。这人一看就是个死宅 一天到晚在家玩VR游戏才会这么壮。
Comments
真要这种方式来普及游戏设备,那以后看到个肌肉男,特别是大腿粗的那种,一定会说。这人一看就是个死宅 一天到晚在家玩VR游戏才会这么壮[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]
♥ 5105 ↩ 55
哈哈 这家其实是深圳的公司 他们主要做的事企业VR 就是那种实体店的。VR跑步机虽然说是跑步机但实际上就是在脚上装两个陀螺仪,然后在光滑的大碗里面滑动,沉浸感肯定是有,但是并不能算是真正的跑步机,因为它连履带也没有。 有家叫Infinadeck的公司在15年的时候发布了一款真正真正意义上的万向跑步机,和玩家一号里面的几乎一模一样,感兴趣的同学可以去看看~
♥ 1177 ↩ 12
省流:目前跑步机的表现,还不如你直接在广场里带着头显走的效果好
♥ 871 ↩ 20
up主,你格局小了,你仔细想想,一个不成熟的纯国产品牌,不在国内卖,只在国外卖,这是把老外当小白鼠啊,谁买谁当试验品啊[doge][doge][doge]仔细想想,不要说客服会不会解决你的问题了,他都不好意思说你小白鼠,保证不笑出声就不错了。
♥ 1178 ↩ 15
我现在16岁,希望10年后能像头号玩家里面一样游玩游戏
♥ 1231 ↩ 57
挺好的,以前很沉迷刀剑神域,但是长大才发现,如果真的被研发出来,感觉很多年轻人的肌肉会萎缩
♥ 843 ↩ 50
库特菌,您好。感谢您在VR还如此早期的时候,购买了我们这样一款面对VR发烧友研发的外设产品,并付出这么多心思和时间制作了视频 :) 看到您遇到了一些问题,我们感到十分抱歉和焦急,希望能尽快为您服务和帮助您解决。 这些问题给您带来的情绪和不便,我们表示深深的理解与抱歉,希望能有机会对这些问题做出反省与解释。 看到您没有得到有效的沟通服务,我们根据您的形容猜测您可能联系到了我司针对国内市场的消防与军警训练部门的销售人员,而非技术支持人员或客服,我们对没有提供到能达到您满意的服务表示歉意,也会对内部员工进行严厉的查处。 我们针对消费者产品的技术服务联系方式为service@katvr.com,您可以随时和我们联系,我们也可以通过微信或其他您习惯的方式联系以便解决问题。 关于VR万向跑步机的意义,想给您简短的解释下: VR万向跑步机的出现是为了缓解VR头晕、场地受限以及安全问题而诞生的。 部分用户用摇杆行走时会由于视觉与前庭信号不统一而引发的晕动症;而在房间里真实行走时,由于游戏地图有大有小,房间大小有局限,无法做大面积的真实跑动;以及真实行走时由于看不到周围环境,可能会碰撞到墙或家具产生的安全隐患;所以它主要是为了解决以上这三个问题而研发的,希望能帮助您理解 :) 我们处于创业期,对新科技和新行业的进步充满了热诚,我们也将持续迭代产品与技术,很高兴能遇到您这样的玩家给我们的产品提出宝贵的反馈意见,您提出的问题我们也已涵盖在未来的迭代计划里,如果未来有更多的意见,欢迎您随时和我们联系。 最后再次表示道歉和感谢您的宝贵评测意见,希望我们的产品体验会越做越好:)
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可以vr斗地主吗?可以打麻将吗?那不是不用出门就可以开赌?
♥ 339 ↩ 24
再等等,真难用这玩意,希望快点出个好用的跑步机,VR目前为什么说只成熟了一半就是因为没有好用的下身移动方案,推摇杆始终是少了些沉浸感。
♥ 320 ↩ 9
我等他喝水,可一口都没喝[喜极而泣]
♥ 215 ↩ 5
只有两种条路,一个是脑科学,一个是360°的球[吃瓜]
♥ 289 ↩ 12
业余VR爱好者路过。本人晕动症十分严重,VR 5分钟,伏地一下午。Kick Starter back了KAT Walk C,体验和Up不太一样。 1. 线性行走速度:我认为是对目前的游戏市场的妥协,这个无可厚非。KAT其实和Omni一样提供了SDK给开发者,但愿意支持的不多。 2. 左右甩的问题:感觉C的结构对于行走姿态有一定依赖,我没遇到,但看up的视频确实有这个现象。其实KAT应该出个引导,提示用户身体前倾,很大程度能流畅性走。 3. 延迟:这里指出Up的一个问题,up测试的实际是Walk 宏操作延迟,而非旋转或者行走的延迟,宏操作为了避免误判认为的增加延迟可以理解。其实转身延迟比较低。 4. 关于转椅行走或者原地踏步设备:晕动症缘故我实验了很多这种设备。有cyber shoes, KAT Loco S,Deca Move以及walkovr,效果都不理想,仔细想了下应该是这样: 首先是Cyber Shoe:坐下行走很累!并不是想象中的轻松的坐+走,而是对大腿和核心肌肉群很高的要求。Cyber Shoe已经做了低摩擦力设计,但依然很累。其次,坐下行走沉浸感大打折扣,而且对于老滚VR这样的带潜行的游戏,正常行走和潜行总要放弃一个。 Deca move:这东西对降低眩晕一点用都没有,倾斜身体就动反而更晕。 KAT Loco S和WalkOVR以及绑Tracker在脚上:体验好一些,能降低60%左右的眩晕感。但是问题是带上头显以后踏步走着走着就移动了。有一次差点被头显的绳子绊倒。 up推荐的这些便宜方案实际上都不如KAT Walk C对我帮助大,KAT Walk C对我来说一样有很多问题,比如噪音较大,速度不够线性,不卖国内,价格较贵之类的。但依然是最好的选择。由于工作原因我关注OpenVR和OpenXR比较多,最近OpenXR已经把跑步机列为待支持标准了,说明这个市场还是有需求的。KAT Walk C海外口碑也还不错,相信其实也是解决了很多人的问题,我还是支持国产厂商走出去,赚美元回来,同时完善技术,将来带给我们国内成熟平价的好产品
♥ 240 ↩ 5
VR价格必须降到2000以下,才能快速普及。 穿戴,可以参考动捕,在四肢和手指放传感器定位,脚下放个钢珠地板,人吊在天花板上。
♥ 218 ↩ 53
挺像刺客信条电影里那个机器,不过被信仰之跃直接搞坏了hhh
♥ 113 ↩ 2
瘦了!!!更帅了!!![脸红][脸红][脸红]
♥ 75 ↩ 2
感觉不出10年能实现刀剑神域!
♥ 65 ↩ 40
玩真三国无双,黑魂,拳皇[doge]
♥ 68 ↩ 6
我倒觉得这是一个很好的设备 以后电子竞技(VR)应该规定必须用跑步机 这样做观赏性强:玩家动作逻辑清晰、感染力(观众代入感)强,队员跑累了伸舌头喘气还可以制造笑料。 还有一个好处就是:以后那个家长敢说玩电子游戏导致身体差的?
♥ 39 ↩ 3
看完决定不买了,省了几千块[OK]
♥ 43 ↩ 1
这个产品在海外挺受硬核VR玩家认可的,会不会up主没有问清楚使用方法,导致效果不好呀,能科学上网的可以去油管看看
♥ 42 ↩ 4