TS忆魂 2025-04-03 这个游戏我除DLC外全人物血月十通关。 目前就是这个游戏难度数值问题比较严重。 每个人物通关套路几乎固定,防杀难度超级大差不多都在玩攻杀。 无限袈裟无限霰弹要配合技能牌叠层数。 关平玩武圣前期过渡强但是碎心难度大,玩杀意前期过渡难但是碎心难度小。 孙尚香差不多就是一直玩乾坤。 姜维作为一个蓝色人物。因为每个挂球技能都能激发所有球反而是最强的 ♥ 35 ↩ 5
TS忆魂 2025-04-03 拿杀戮尖塔的术语来说一下蜀末这个游戏比较恶心人的地方吧。 首先,作为一个卡牌游戏,每回合抽牌特别少,每回合只抽4张牌。虽然天生有保留五张的金字塔,但是开局抽牌少导致启动特别困难。 其次,游戏天生存在一个【埋伏】机制,开局怪物先攻。运气差遇到带火怪埋伏你抽的4张牌全没防就等着交复活吧。 血月一,会随机遇到带火小兵(血量翻倍 /or/ 攻击段数+1 /or/ 伤害+1 /or/ 缓冲+2并且免疫控制+2),而且在地图里你根本看不到带不带火。 血月五,会随机遇到带火精英(血量翻倍 /or/ 攻击段数+1 /or/ 伤害+1 /or/缓冲+2并且免疫控制+2),同样在地图中看不到带不带火。 几乎就是遇到带火精英差不多就要交一次复活。 血月十,在血月九boss血量增加的情况下直接再翻倍。人物的普通打防只有1伤或者2伤,但是第一层boss能有40血,带入到杀戮尖塔的数值就是第一层boss有240血。 第一层boss前如果数值不够或者不能凑齐无限的套路,就是必死的局。就算你路上全走战斗都只有12轮选牌机会,如果走了强化或者商店选牌次数要更少。另外这个游戏商店只卖宝物不卖卡牌。 ♥ 4 ↩ 1
Comments
现在我要说一款steam上有很多人打好评的三国题材的打牌游戏[doge]
♥ 206 ↩ 9
坏蛋陈哥1 怎么十点发视频 上课睡觉嘛
♥ 57 ↩ 9
早?不对,晚安
♥ 41 ↩ 1
感觉太像杀戮尖塔了
♥ 39 ↩ 5
这个游戏我除DLC外全人物血月十通关。 目前就是这个游戏难度数值问题比较严重。 每个人物通关套路几乎固定,防杀难度超级大差不多都在玩攻杀。 无限袈裟无限霰弹要配合技能牌叠层数。 关平玩武圣前期过渡强但是碎心难度大,玩杀意前期过渡难但是碎心难度小。 孙尚香差不多就是一直玩乾坤。 姜维作为一个蓝色人物。因为每个挂球技能都能激发所有球反而是最强的
♥ 35 ↩ 5
玩法还不赖 人物背景是AI 样子很一般
♥ 20
看陈哥更新 还以为是玩以撒 结果是三国
♥ 17 ↩ 2
美术风格纯ai的游戏没几个好的,降低成本是真的但是也侧面反应了内容不值得找个美工甚至约个稿设计一下
♥ 16
三国,打牌,肉鸽,这不就是太虚幻境吗
♥ 15
爬塔,三 国... 爬塔,三... 故障机器人
♥ 6
西游爬塔和三国爬塔都有了,那剩下的水浒和红楼什么时候安排[doge]
♥ 5 ↩ 2
拿杀戮尖塔的术语来说一下蜀末这个游戏比较恶心人的地方吧。 首先,作为一个卡牌游戏,每回合抽牌特别少,每回合只抽4张牌。虽然天生有保留五张的金字塔,但是开局抽牌少导致启动特别困难。 其次,游戏天生存在一个【埋伏】机制,开局怪物先攻。运气差遇到带火怪埋伏你抽的4张牌全没防就等着交复活吧。 血月一,会随机遇到带火小兵(血量翻倍 /or/ 攻击段数+1 /or/ 伤害+1 /or/ 缓冲+2并且免疫控制+2),而且在地图里你根本看不到带不带火。 血月五,会随机遇到带火精英(血量翻倍 /or/ 攻击段数+1 /or/ 伤害+1 /or/缓冲+2并且免疫控制+2),同样在地图中看不到带不带火。 几乎就是遇到带火精英差不多就要交一次复活。 血月十,在血月九boss血量增加的情况下直接再翻倍。人物的普通打防只有1伤或者2伤,但是第一层boss能有40血,带入到杀戮尖塔的数值就是第一层boss有240血。 第一层boss前如果数值不够或者不能凑齐无限的套路,就是必死的局。就算你路上全走战斗都只有12轮选牌机会,如果走了强化或者商店选牌次数要更少。另外这个游戏商店只卖宝物不卖卡牌。
♥ 4 ↩ 1
蜀末关兴猛 力气叠加伤害高 考斯力量战
♥ 4 ↩ 2
三国杀戮尖塔
♥ 3
游戏:蜀末:血月三国 画面第一眼看上去确实有点一般,但玩法还是挺有趣的,一轮一张杀,对手回合也能出牌的设定也不错,这次直接不要防御乱杀!
♥ 3
说真的,这些小兵非常像ai模仿吞食天地出来的产物
♥ 3
可惜是ai美术……不然陈哥推荐的游戏我都会买来玩玩的
♥ 2
蜀末:陈哥1
♥ 2
给喜欢卡牌肉鸽的玩家,推荐几个游戏 1.超时空方舟 2.天穹卡牌录 3.卡牌少女不会受伤(这个还在测试,没有发售,不过我很看好)
♥ 2
三国杀 戮尖塔[doge]
♥ 2