蓝莓遇青竹 2025-06-30 任天堂目前的策略不是靠IP带装机量,而是靠装机量带IP,继续挖掘优秀IP并扩大IP影响力,所以才借着ns2的东风推出了DK和MP4。说句难听的,在ns世代之前,在奥德赛和旷野之息之前,国内有多少人是知道“红绿帽子”的?塞尔达传说的销量没有破过千万,而绝大多数人对马力欧的印象还停留在“超级玛丽”。ns世代成功地推广了红绿帽子,在加上破圈的动森和国民级的喷喷,才有了所谓的“本部IP四天王”。试想,如果DK和MP4又一次双双mc评分95+,如果双雄又一次会师TGA决赛圈,谁不希望看到“本部四天王”变成“本部六天王”呢?有更多优秀的IP被发掘或者被复活是玩家的幸运。 ♥ 95 ↩ 18
力L给宁柠 2025-06-30 包括大家说为啥没有红绿帽,拜托,不需要[笑哭]ns红绿坐镇是因为上代不行啊,ns这么成功,单纯要换机的都足够第一波销量了,等主机销量疲软时候再发嘛。我可以断言3d马已经做好了,就等着出牌罢了。 包括为啥在首发期发这个久没更新的大金刚IP。 [doge]古川没有聪哥的玩家之心,但是作为商人,那是真的很强[笑哭] ♥ 86 ↩ 24
阳光-X 2025-06-30 个人对古川的评价一直是无功无过[蛆音娘_吃瓜群众] 纵向对比任天堂历代领导者的话古川可能稍显逊色亦或趋于“小透明”,没太多属于他自己的“大胆创新” (这一方面也有其选择“去超人化”的缘故); 但横向比较的话古川就显得很稳, 相比隔壁两家的游戏/商业策略所造成的现状,古川能保持任天堂一直“有牌可打”(但这有时也憋坏了玩家),NS末年出的独占都比隔壁多[蛆音娘_睡觉觉] ♥ 72 ↩ 8
黑白憨憨爆炒红蓝憨憨 2025-06-30 说起产能结构… 我在许多许多地方看到过拿黑神话作为游戏可以用极低成本开发的论据,早些时候是在拷打星鸣特工,现在也会在任天堂相关视频下看到 我隐约感觉这个论据有点站不住脚,黑神话靠的是开发人员低薪资,以及在一个独特又不健全的市场环境中相关部门大开绿灯,所实现的一次以小博大 就好比我拿神之天平说明游戏开发其实可以一分钱不用花,付发行商一笔钱就完事 这是一段佳话,是一个有趣的故事,但缺少作为行业标准的普适性,其他国产大制作游戏也不应该盲目追求复刻黑神话的成功,那样就会变成盲目追求复刻尼尔的SE 这个事情我是不敢在别的地方说的,希望这里的各位能批判一下我的观点 ♥ 27 ↩ 7
从现在到未来倒现在 2025-06-30 话说这个游戏宣发算好还是算差?任天堂到了ns世代游戏基本只会到游戏快发售前几个月才正式公布宣发最慢也只会格一年,而饼目前只要塞尔达会享受已经部分延期作品(究极4魔女3这些)这样宣发有啥好处和坏处? ♥ 11 ↩ 19
不喝汽水的肥宅 2025-07-01 根据可靠情报表示,DK只用了epd 8的一部分人,epd8本组自从奥德赛发售后,只在20年做了狂怒之路这一个体量不算大的游戏,再加上今年是马里奥40周年,惊奇续作不太可能,只可能是3d马的新作来撑起整个周年庆,所以今年3d马的新作肯定是也有的 ♥ 4 ↩ 1
Comments
我已经不记得多久没听ns2=wiiu的笑话了[doge]
♥ 294 ↩ 26
任天堂目前的策略不是靠IP带装机量,而是靠装机量带IP,继续挖掘优秀IP并扩大IP影响力,所以才借着ns2的东风推出了DK和MP4。说句难听的,在ns世代之前,在奥德赛和旷野之息之前,国内有多少人是知道“红绿帽子”的?塞尔达传说的销量没有破过千万,而绝大多数人对马力欧的印象还停留在“超级玛丽”。ns世代成功地推广了红绿帽子,在加上破圈的动森和国民级的喷喷,才有了所谓的“本部IP四天王”。试想,如果DK和MP4又一次双双mc评分95+,如果双雄又一次会师TGA决赛圈,谁不希望看到“本部四天王”变成“本部六天王”呢?有更多优秀的IP被发掘或者被复活是玩家的幸运。
♥ 95 ↩ 18
包括大家说为啥没有红绿帽,拜托,不需要[笑哭]ns红绿坐镇是因为上代不行啊,ns这么成功,单纯要换机的都足够第一波销量了,等主机销量疲软时候再发嘛。我可以断言3d马已经做好了,就等着出牌罢了。 包括为啥在首发期发这个久没更新的大金刚IP。 [doge]古川没有聪哥的玩家之心,但是作为商人,那是真的很强[笑哭]
♥ 86 ↩ 24
古川可能是一个好社长,但是不是玩家喜欢的社长。我还是喜欢聪哥这种。还是落差太大了
♥ 85 ↩ 38
个人对古川的评价一直是无功无过[蛆音娘_吃瓜群众] 纵向对比任天堂历代领导者的话古川可能稍显逊色亦或趋于“小透明”,没太多属于他自己的“大胆创新” (这一方面也有其选择“去超人化”的缘故); 但横向比较的话古川就显得很稳, 相比隔壁两家的游戏/商业策略所造成的现状,古川能保持任天堂一直“有牌可打”(但这有时也憋坏了玩家),NS末年出的独占都比隔壁多[蛆音娘_睡觉觉]
♥ 72 ↩ 8
直面会昏招频出,任天堂进退维谷,ns2败局已定,willu历史复刻,哈基古发表胜利宣言[少女乐队的呐喊表情包_愣住][少女乐队的呐喊表情包_愣住]
♥ 60 ↩ 3
说起产能结构… 我在许多许多地方看到过拿黑神话作为游戏可以用极低成本开发的论据,早些时候是在拷打星鸣特工,现在也会在任天堂相关视频下看到 我隐约感觉这个论据有点站不住脚,黑神话靠的是开发人员低薪资,以及在一个独特又不健全的市场环境中相关部门大开绿灯,所实现的一次以小博大 就好比我拿神之天平说明游戏开发其实可以一分钱不用花,付发行商一笔钱就完事 这是一段佳话,是一个有趣的故事,但缺少作为行业标准的普适性,其他国产大制作游戏也不应该盲目追求复刻黑神话的成功,那样就会变成盲目追求复刻尼尔的SE 这个事情我是不敢在别的地方说的,希望这里的各位能批判一下我的观点
♥ 27 ↩ 7
能别整散装直面会了吗?你散了我看什么😡
♥ 23
北美也是 供不应求,我上周才抢到 bestbuy的补货。
♥ 15 ↩ 19
希望哈迪斯2有优先拿到ns2开发机,这样ns2上运行的质量应该会更好
♥ 15 ↩ 3
咚奇刚现在可以在biccamera之类的店里面进行试玩
♥ 12 ↩ 1
话说这个游戏宣发算好还是算差?任天堂到了ns世代游戏基本只会到游戏快发售前几个月才正式公布宣发最慢也只会格一年,而饼目前只要塞尔达会享受已经部分延期作品(究极4魔女3这些)这样宣发有啥好处和坏处?
♥ 11 ↩ 19
所以,黄金太阳,赶紧给我复活啊,地球冒险也行,星际火狐也行[滑稽]
♥ 10 ↩ 8
[doge]古川真的很像库克[doge]就,消费者虽然各种不爽但是不得不承认,商业上,是真的强
♥ 10 ↩ 4
直面会到底什么时候开啊[笑哭]
♥ 10 ↩ 8
任天堂应该催促下第三方出处ns2升级补丁[笑哭]
♥ 9
港版的机器能不能整个日规插头的版本,港版这个英标插头加上转接头已经开始挤占我的生存空间了
♥ 5 ↩ 10
轮椅篮球新宣传片在观感上比4月直面会上的好一些,尤其是色调没那么灰暗了。但这个题材游戏方式,属实是接受不了。
♥ 5 ↩ 4
根据可靠情报表示,DK只用了epd 8的一部分人,epd8本组自从奥德赛发售后,只在20年做了狂怒之路这一个体量不算大的游戏,再加上今年是马里奥40周年,惊奇续作不太可能,只可能是3d马的新作来撑起整个周年庆,所以今年3d马的新作肯定是也有的
♥ 4 ↩ 1
快出限定机不想买丑初版
♥ 3