游戏上线120天后......我们把它重做了!
Description
3d国画风独立游戏《平寇志》大更新已发布!《游戏上线120天后,我们把它重做了!》 大家可以点击下方链接加入购买体验哦~ 购买链接:https://store.steampowered.com/app/2494450/_/ 喜欢咱们游戏的童鞋可加聊天群678983462~
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Comments
之前卖不好不是质量问题,是根本没做推广吧。。我就没见几个主播玩这游戏的,自己上手一玩挺不错
♥ 506 ↩ 7
我不认同朋友的说法,感觉做独立游戏就像抽奖,运气好火了就火了,不火就做下一款,你把这当流水线啊?没有打磨作品的心态,再怎么出也不会火。而且很多人做第一款不赚钱,以后就改行了,不好好完成作品就退出,不仅对玩家是遗憾,对主创何尝不是遗憾?
♥ 312 ↩ 14
6、更新后整体bgm不如以前了。以前的场景bgm、战斗bgm、boss战bgm各不相同,而且每个场景都做到了符合背景,能打的爽快少不了这些bgm的搭配功劳。现在一个bgm就拉完一个场景,变化度少了太多,虽然如果单论场景bgm确实比以前好听了点,但如果战斗场景和boss战的bgm也是一成不变那就太单调了,这个问题也是上述问题里真正让我觉得体验感有些下滑的一项。个人觉得战斗和boos战的bgm完全可以换回以前[OK] 最后,感谢你们的付出,期待之后的dlc,还有老版本的原声音乐专辑[脱单doge]
♥ 239 ↩ 27
大佬大佬,我前天打第一个boss死了七八次,为啥更新以后开新档,一次就过了,你是不是偷偷降低难度了[doge][doge]
♥ 168 ↩ 5
希望你们还是能够坚持下去,未来不管是开启创意工坊也好、是继续做DLC也好,都希望你们千万不要解散。你们的第一部作品已经很好的做出了自己的风格,不坚持下去真的太可惜了。在第一部的基础上你们只要坚持自己的特点,不断完善总结经验教训,一定能创造辉煌。中国游戏需要你们这类工作室和玩家的共同坚持才能越来越好。
♥ 108
喜欢这么用心的制作组,现在只剩三人还在尽力完成游戏,有些想法因为没做过游戏不知道实现难度,如果觉得不行就当成看乐子 1、开放联网模式,搭建服务器,进行兵团作战。插旗攻城建成仿战地模式。双方可以是虚拟对练的大明东厂和锦衣卫 2、宣发上如果没有办法更多投入,真的想火可以适当蹭热度,比如只狼(最好蹭),比如○,比如老滚,比如大镖客 3、画面已经非常好了,只是很多人不知道,因此把这个游戏底层代码保留。做新游戏的时候,换背景模式变成西汉霍去病和匈奴,变成近代义和团等等 4、增加武器,现在武器还是少,最少近战剑,刀,枪,拳,远程弓箭,火炮,这样就换背景更方便 暂时想到这么多[打call]喜欢你们的游戏,水墨风格砍砍砍太棒啦
♥ 107 ↩ 3
要不要出一个新版本的宣传视频呢?很佩服你们的精神,想入坑但是不知道新版本是什么样的
♥ 72 ↩ 2
up需要提高游戏知名度呀,给一些游戏区up主发几个序列码,让他们试玩一下,我相信只要是一款国产佳作,他们也肯定愿意推广一下的[拥抱][拥抱]
♥ 71 ↩ 3
怎么切弓箭
♥ 34 ↩ 4
当成最后的作品来做,悲壮且遗憾…… 其实3d动作游戏标杆太多,大作不少,同赛道的独游想突围简直地狱模式,考虑下一作,个人认为是中肯的建议
♥ 33
加油!虽然我很少评论,但还是会支持你们,曾经的梦想就是想做一个喜欢的游戏,但现实太无奈转行了,所以只能用钱包支持你们了,从紫塞秋风到平寇志,期待以后的国产游戏越来越好[胜利][加油][支持][拥抱]
♥ 30 ↩ 1
更新完我直接给宿舍四个人每人买了一份,作为支持!!!!
♥ 27 ↩ 1
可以啊,口碑从多半好评变成特别好评了,继续加油
♥ 26 ↩ 1
支持一下,请加油,等我玩腻龙信2就玩这个[奶茶干杯]你们的画风希望可以再搞个不用那么吃操作的游戏,我老年痴呆,要被虐爆可能,这个画风确实很喜欢
♥ 15 ↩ 1
更新后通关一周目了,发一下个人的体会总结 优点: 1、人物模型调整后没有了头重脚轻的毛病,倭寇还原了真实身高,有的倭兵模型重制后确实更符合战国实际,明军的甲胄也更加写实了,不过朱漆勇字甲我觉得可以更完善点 2、画面丰富了白天和夜间场景,可变换性高,虽然看到有评论说反而更卡顿了,但是我的体会是之前很卡还会崩的庭院部分现在不卡了,通篇玩下来不用降低画质 3、锐气箱子好像比以前增加了,过去锐气箱子不容易获取,导致血量上去了锐气却没有跟上,现在锐气可以跟血量大致同步了 问题: 1、我记得以前如果被攻击的话,胆魄是不会减少的,但是更新后挨一下敌人打胆魄就会-1,导致我全程没被boss压制但是却被几个小兵压制过,甚至唯一一次挂掉是被拳师殴死的…当然我还不知道是不是跟周目和搭配饰品有关 2、想问一下,井贺倾守这个boss去哪了,为啥庭院开头换成了一堆武士[笑哭],更新前最喜欢的就是用狼筅搭配制式布面甲一套丝滑连招把这个boss打的毫无还手之力,结果这次更新后居然找不到他人了[笑哭],而且既然是松浦三柱枪,少了一个后总觉得很怪 3、庭院部分的小兵比较单一,都是普通的持刀武士,以前既有忍者也有持刀重甲倭兵,现在的丰富度看起来被牺牲了一些 4、制式布面甲的回复胆魄效果好像降低了点,以前出血失衡倒地一套连招下来可以把胆魄值直接回满,搭配狼筅可以将所有小兵和部分boss完全压制,现在就有些做不到了,当然也可能是因为我不断被打击胆魄-1,这个也许跟问题1关联 5、难度降低了。其实这个不能单纯用优点和问题来概括,因为以前的难度确实比较劝退新人,尤其是对手残玩家来说半小时到一小时都不一定能过第一个boss是比较磨人心态,现在降低难度至少对新人玩家也更友好了。但是难度高也有难度高的好处,以前虽然第一次打徐川打了二十次才打过,但也习得了火龙出水这个三眼铳冲锋的辅助技能,用来清小兵效果绝佳,现在一次打过就很难获得了…不止是徐川,以前有的boss打多的话可以带来不止一个辅助技能,现在一次通过就很难获得另一个辅助技能了。而且过去虽然难,但boss套路摸熟后配合打击感还是可以打得很舒服畅快,现在我第一次拿乌金马槊配合扫清六合和直捣黄龙就给最终boss打掉近半管血时确实是有点小意外的[笑哭]
♥ 11 ↩ 7
难度真的打不了…主要是我还没找到修改器
♥ 11 ↩ 4
从头玩又通关了xdm[doge]
♥ 10 ↩ 4
这次更新后销量肯定会涨的
♥ 9
买了挺久了,中途因为玩别的游戏就给落下了,现在突然发现更新了还是很佩服开发组的毅力的。新版本更新可以给个折扣促销一下,不用便宜多少,但是应该对销量会有一些帮助
♥ 8 ↩ 1