nakey 2017-10-13 这游戏真的很妙 一周目体验接近满分 二周目也OK 然后更新DLC1掉评价 DLC2再掉一次评价 然后是DLC3+登陆PC 每更新一次就气走一批人的游戏真的是没準了╮( ̄▽ ̄)╭ 当初的9.6分现在来评不知道还有多少 ♥ 51 ↩ 1
毕业后去做盲人按摩 2017-10-07 仁王初始版是很不错的,虽然地图屎怪物少boss没气势,但游戏性很足,一周目探索,二周目刷装备,各流派都能玩,我还记得大家一股脑刷320,后来出了补丁就刷160,8.5分以上。 自从dlc一出,恶心的要命,别说dlc本身有多么差了,光是新加的三周目就不怎么好玩了,至于后来的四周目五周目,彻底暴露了小弟的水平。 不是我引战,以前有人说小弟水平不够我还反驳呢,现在真心觉得动作设计比不过硫酸脸,数值设计比不过宫崎老贼,至于宏大场景的艺术,这方面他不及格。 ♥ 39 ↩ 13
yunnt 2017-11-07 这个游戏三周目开始全部变成了狗屎,什么技术,什么拼刀全都没了,就剩下一刀秒和压着打了…… 乱七八糟的数据,敌人无敌一样的回体力和攻击力,神经病。 开了dlc开始这个游戏越来越垃圾…… ♥ 21 ↩ 2
YourMind 2017-11-21 pc一出就入到现在200小时,本以为是魂系列的内核加上忍龙的战斗系统,都是我喜欢的,没想到糅合成了一坨屎。别的黑点我就不说,这夸张的数据是什么玩意?到后面几周目完全没有魂系列带给我技术与装备巧妙结合的感觉而是完全的数值碾压加道具配合一下秒杀,简直没有玩高周目的必要,刷出来一堆豪华装备洗出来一堆最强的词缀然后和怪物互秒,制作租的脑子进屎了 ♥ 23 ↩ 3
路过买个雷电酱 2017-10-11 发现评论里还是有不少玩家对忍龙的伤害机制不了解,以为忍龙也是一个秒杀游戏。所以在这里科普一下。忍龙黑,忍龙西格玛1,忍龙2,高难度都不是主角被秒的游戏。其中2代隼龙最耐打,也正是因为2代隼龙后期血量起来了,容错率高于1代,所以一般忍龙2的视频超忍难度都是用的0成长血条,自然会感觉敌人伤害很厉害。当然2代,所有小兵的下砸攻击伤害都很高也是针对0成长血条来说,至于一般的上中段,非自爆投,爆炸手里剑等伤害单次都不高。忍龙黑,以及它的移植版西格玛1。敌人的伤害高于2代,除非你走0成长血条,不然后期隼龙依然比较能扛,可以看出硫酸脸并不是一个靠伤害增加游戏难度的人。由于西格玛1还算正常移植,加上可以装备白虎头盔等,让隼龙变得很耐打。由于1代就引入了断头的理念,所以忍龙反而让主角飞燕有几率秒杀部分小兵,当然超忍难度飞燕→_→2代由于有了ot系统,小兵的血量?不存在的,基本直接被隼龙ot秒杀。。。至于忍龙为啥会有高难度秒杀的说法,最大的原因就是西格玛2这渣渣,超忍难度变成了秒杀游戏,因为西格玛2小兵数量大幅度下降,攻击欲望也大幅度下降有像1代靠拢的趋势。但是2代隼龙有ot这个技能本来就是针对大量小兵设计的,结果西格玛2小兵少的可怜很难对隼龙造成威胁。于是就变成了橡皮人,秒杀传。当然忍龙3刀锋边缘极忍难度,敌人伤害也特别的高。以及大部分原版忍龙2的视频主角都是0成长血量,所以也会给人一种太脆的假象(=・ω・=) ♥ 12 ↩ 4
R3Jimmy 2017-10-07 这游戏刚出来的时候确实值9.6分,虽然地图设计怪物设计boss设计都比不上黑魂,但是总体还是令人满意,游戏剧情完成度极高,融合了忍龙的动作系统也是非常好玩,至今都记得几个下午只为了练一招逆波或者风神3。然而三个dlc出完后,直接变成了不及格的国产页游,真的可惜了( ´_ゝ`)小弟的水平和趣味可能真的仅限于此吧 ♥ 16
账号已注销 2017-10-08 这游戏过分了,二周目就开始两刀秒,刷个几周才能多一点点生存力,一张纸和两张纸的区别,那何必做这么多的动作呢?平砍就是了,反正都是你不死我就死的套路,完全没有想多次被虐回头接着刷的想法,看不到希望。 ♥ 2 ↩ 14
北條彰 2017-10-07 就问大家一个问题,同样五个难度,大家打完仁王之道有没有当年通忍龙超忍的成就感和那种无名小卒成长为一代高手的自豪感( ̄▽ ̄),anyway,终于等到文轩的这个视频了。 ♥ 2 ↩ 3
Comments
古有修脚秦三竖,今有搓背喂狗组。
♥ 190 ↩ 7
这游戏真的很妙 一周目体验接近满分 二周目也OK 然后更新DLC1掉评价 DLC2再掉一次评价 然后是DLC3+登陆PC 每更新一次就气走一批人的游戏真的是没準了╮( ̄▽ ̄)╭ 当初的9.6分现在来评不知道还有多少
♥ 51 ↩ 1
讲个笑话,Only PlayStation
♥ 83 ↩ 22
仁王初始版是很不错的,虽然地图屎怪物少boss没气势,但游戏性很足,一周目探索,二周目刷装备,各流派都能玩,我还记得大家一股脑刷320,后来出了补丁就刷160,8.5分以上。 自从dlc一出,恶心的要命,别说dlc本身有多么差了,光是新加的三周目就不怎么好玩了,至于后来的四周目五周目,彻底暴露了小弟的水平。 不是我引战,以前有人说小弟水平不够我还反驳呢,现在真心觉得动作设计比不过硫酸脸,数值设计比不过宫崎老贼,至于宏大场景的艺术,这方面他不及格。
♥ 39 ↩ 13
一二周目:仁王天下第一。dlc:司马东西骗子。
♥ 30
这个游戏三周目开始全部变成了狗屎,什么技术,什么拼刀全都没了,就剩下一刀秒和压着打了…… 乱七八糟的数据,敌人无敌一样的回体力和攻击力,神经病。 开了dlc开始这个游戏越来越垃圾……
♥ 21 ↩ 2
pc一出就入到现在200小时,本以为是魂系列的内核加上忍龙的战斗系统,都是我喜欢的,没想到糅合成了一坨屎。别的黑点我就不说,这夸张的数据是什么玩意?到后面几周目完全没有魂系列带给我技术与装备巧妙结合的感觉而是完全的数值碾压加道具配合一下秒杀,简直没有玩高周目的必要,刷出来一堆豪华装备洗出来一堆最强的词缀然后和怪物互秒,制作租的脑子进屎了
♥ 23 ↩ 3
这游戏让人失望,敌我互秒这种难度毫无乐趣可言,本来可以当动作游戏玩,现在这高难度高伤害,你只能选择无双
♥ 21 ↩ 21
发现评论里还是有不少玩家对忍龙的伤害机制不了解,以为忍龙也是一个秒杀游戏。所以在这里科普一下。忍龙黑,忍龙西格玛1,忍龙2,高难度都不是主角被秒的游戏。其中2代隼龙最耐打,也正是因为2代隼龙后期血量起来了,容错率高于1代,所以一般忍龙2的视频超忍难度都是用的0成长血条,自然会感觉敌人伤害很厉害。当然2代,所有小兵的下砸攻击伤害都很高也是针对0成长血条来说,至于一般的上中段,非自爆投,爆炸手里剑等伤害单次都不高。忍龙黑,以及它的移植版西格玛1。敌人的伤害高于2代,除非你走0成长血条,不然后期隼龙依然比较能扛,可以看出硫酸脸并不是一个靠伤害增加游戏难度的人。由于西格玛1还算正常移植,加上可以装备白虎头盔等,让隼龙变得很耐打。由于1代就引入了断头的理念,所以忍龙反而让主角飞燕有几率秒杀部分小兵,当然超忍难度飞燕→_→2代由于有了ot系统,小兵的血量?不存在的,基本直接被隼龙ot秒杀。。。至于忍龙为啥会有高难度秒杀的说法,最大的原因就是西格玛2这渣渣,超忍难度变成了秒杀游戏,因为西格玛2小兵数量大幅度下降,攻击欲望也大幅度下降有像1代靠拢的趋势。但是2代隼龙有ot这个技能本来就是针对大量小兵设计的,结果西格玛2小兵少的可怜很难对隼龙造成威胁。于是就变成了橡皮人,秒杀传。当然忍龙3刀锋边缘极忍难度,敌人伤害也特别的高。以及大部分原版忍龙2的视频主角都是0成长血量,所以也会给人一种太脆的假象(=・ω・=)
♥ 12 ↩ 4
这游戏刚出来的时候确实值9.6分,虽然地图设计怪物设计boss设计都比不上黑魂,但是总体还是令人满意,游戏剧情完成度极高,融合了忍龙的动作系统也是非常好玩,至今都记得几个下午只为了练一招逆波或者风神3。然而三个dlc出完后,直接变成了不及格的国产页游,真的可惜了( ´_ゝ`)小弟的水平和趣味可能真的仅限于此吧
♥ 16
隼龙:我没有这样的祖先,给龙族忍者丢脸!
♥ 9
瞎吉尔更新瞎吉尔削,昨天刚弄了把风火轮的枪今天1.2一更新就废了,封盘封盘,退坑退坑。ps4第一白金献给这破游戏我也是挺心疼自己的
♥ 7 ↩ 1
喂狗组只有文轩还记得B站账号了( ̄3 ̄)
♥ 5
这游戏只玩二周目真的是个好游戏
♥ 4
还有等着未来登录pc的人,只想提醒你一点,不要用魂系列眼光去比仁王,也不要魂的打法去玩仁王,用暗黑破坏神或者动作游戏的思想,都能获得不同游戏的体验。
♥ 7
正义的埋火过的五周目这任务
♥ 3
这游戏过分了,二周目就开始两刀秒,刷个几周才能多一点点生存力,一张纸和两张纸的区别,那何必做这么多的动作呢?平砍就是了,反正都是你不死我就死的套路,完全没有想多次被虐回头接着刷的想法,看不到希望。
♥ 2 ↩ 14
就问大家一个问题,同样五个难度,大家打完仁王之道有没有当年通忍龙超忍的成就感和那种无名小卒成长为一代高手的自豪感( ̄▽ ̄),anyway,终于等到文轩的这个视频了。
♥ 2 ↩ 3
早逝屎洋介是个大垃圾
♥ 3
这游戏很多boss后期的设计就没考虑过玩家正常打,怎么打反击打后摇,简直无语
♥ 1