云里歌声隐隐 2025-06-28 我和朋友掏了五个古城了,吸取了一系列经验。我们到了古城都是直接跑,边跑边把路上的那个感测体全掏了(古城箱子里可以开出附魔的锄头,用那个掏老快了)。如果掏的时候触发了坚守者,直接开潜行溜(古城箱子里很多迅捷潜行的裤,穿上跑老快了),只要溜出范围,他就会回去了,在我们溜的时候,路上遇见其他的感测体顺手也拔了。等差不多掏完感测体,古城也被我们掏的差不多了…全是血泪的教训[笑哭] ♥ 528 ↩ 13
爱玩MC和COC的小H 2025-06-28 监守者用弓箭还是比较好解决的,可以搭高17-24格,在上面射箭就好了,因为监守者的探测距离最远24格,但是音波攻击距离最远只有16格,可以利用这个机制来搞定监守者!不过,要注意弓的耐久,一把没附魔的弓,拉满弦的情况下搞定监守者需要56下。而普通的弓耐久只有384,所以需要注意耐久。 监守者表示:有本事给我下来! ♥ 300 ↩ 22
星光青羽 2025-06-27 搭羊毛那个我补充一下,如果手速足够快能把顶头羊毛搭到离地两格而不是三格的地方,还可以把监守者活活憋死(只不过监守者血量特厚,理论上需要4分钟多才能死掉) ♥ 87 ↩ 2
SONGDarkHorse黑马 2025-07-01 我也有一个窍门,是我第一次被朋友拉去地下古城的时候学会的!那时我一不小心把这个大家伙搞出来了,当即就把我吓呆了,在原地一动也不敢动 结果我因为没动,也就没出声音,那家伙没检测到我,过一会直接就钻回地里去了,我因此逃过一劫… 还有一个重要的一点!如果是用丢东西的方式吸引坚守者注意的话切忌离他很近,因为他会先检测到你丢东西的声音,而不是投掷物落地的声音,还是会撵你的(这是我之后开创造试的) ♥ 71 ↩ 1
叶新本尊 2025-06-27 坚守者其实从生成机制到ai设计主打的就是氛围恐怖,这些恐怖模组的怪和坚守者的设计思路根本就不是一个东西(当然实际效果更是天差地别) 那种外形恐怖的跳脸杀实在是太无聊了 ♥ 54 ↩ 2
96464848494N 2025-07-08 官方:监守者就像一种灾难一样。你遇上灾难时要逃离它而不是挑战它。我们设计监守者的初衷就是为了让玩家躲避它。相信已经有末影龙凋灵还有袭击事件的玩家们会明白我们的意思的。 太久没有新boss打的原版玩家:终于有新boss了!打它!!! ♥ 33
叶新本尊 2025-06-27 虽然我的世界监守者当时出来的时候被骂得挺惨,但我觉得怪物恐怖类mod的可玩性绝大多数还过不了监守者 监守者要机制有只要遵守就不会出来作妖的机制,本身被警告几次之后才会钻出来的机制不仅是容错率也是压迫感的铺垫,要奖励虽然它自己不给但是只要逃过了它就能在古城里摸到不错的奖励,用音波攻击也不会真正攻击到玩家耳朵,本身结合了群系,恐怖感和其凭借听力追踪敌人的设定的外形设计也比较优质,不比这种一到夜晚随机刷新,打了没奖励不打有惩罚,存在的意义只是跳脸和用噪音攻击玩家耳膜(几乎我看到所有的这类恐怖mod实况都得做后期消音),外形设计同质化严重(就问提到黑色细长满口大白牙的恐怖mod怪物你能想起几个吧),攻击方式还几乎没创新(说真的,可能就和玩莱特兰恶意你面前刷个带一堆词条的小黑差不多吧)的玩意好多了 ♥ 20 ↩ 1
默忘川_ 2025-10-07 直接打肯定不明智,打了又刷新,弹幕一堆人机,说什么重锤能克制,自己去试试呀打了你又有什么好处呢?还不如直接拆掉,或者搞点羊毛,把尖啸体直接封起来 我就怀疑弹幕没玩过游戏,更没有去过古城,就只敢在创造里玩玩了[无语] ♥ 19 ↩ 7
Comments
最搞的是就算你有的时候没发声音还会有键蝙蝠给他叠怒气值[蔚蓝档案表情包_不是我]
♥ 946 ↩ 11
我和朋友掏了五个古城了,吸取了一系列经验。我们到了古城都是直接跑,边跑边把路上的那个感测体全掏了(古城箱子里可以开出附魔的锄头,用那个掏老快了)。如果掏的时候触发了坚守者,直接开潜行溜(古城箱子里很多迅捷潜行的裤,穿上跑老快了),只要溜出范围,他就会回去了,在我们溜的时候,路上遇见其他的感测体顺手也拔了。等差不多掏完感测体,古城也被我们掏的差不多了…全是血泪的教训[笑哭]
♥ 528 ↩ 13
监守者用弓箭还是比较好解决的,可以搭高17-24格,在上面射箭就好了,因为监守者的探测距离最远24格,但是音波攻击距离最远只有16格,可以利用这个机制来搞定监守者!不过,要注意弓的耐久,一把没附魔的弓,拉满弦的情况下搞定监守者需要56下。而普通的弓耐久只有384,所以需要注意耐久。 监守者表示:有本事给我下来!
♥ 300 ↩ 22
想问一下有没有安全运输且不会消失的方法,我打算量产然后批量送在朋友家里
♥ 92 ↩ 10
搭羊毛那个我补充一下,如果手速足够快能把顶头羊毛搭到离地两格而不是三格的地方,还可以把监守者活活憋死(只不过监守者血量特厚,理论上需要4分钟多才能死掉)
♥ 87 ↩ 2
我也有一个窍门,是我第一次被朋友拉去地下古城的时候学会的!那时我一不小心把这个大家伙搞出来了,当即就把我吓呆了,在原地一动也不敢动 结果我因为没动,也就没出声音,那家伙没检测到我,过一会直接就钻回地里去了,我因此逃过一劫… 还有一个重要的一点!如果是用丢东西的方式吸引坚守者注意的话切忌离他很近,因为他会先检测到你丢东西的声音,而不是投掷物落地的声音,还是会撵你的(这是我之后开创造试的)
♥ 71 ↩ 1
它怕岩浆吗?
♥ 68 ↩ 8
老师老师,玩MC十年了,15年开始玩的,那时候十岁,现在25年了,还是不敢下矿怎么办,好害怕僵尸啊[大哭][大哭][大哭]
♥ 57 ↩ 39
坚守者其实从生成机制到ai设计主打的就是氛围恐怖,这些恐怖模组的怪和坚守者的设计思路根本就不是一个东西(当然实际效果更是天差地别) 那种外形恐怖的跳脸杀实在是太无聊了
♥ 54 ↩ 2
官方:监守者就像一种灾难一样。你遇上灾难时要逃离它而不是挑战它。我们设计监守者的初衷就是为了让玩家躲避它。相信已经有末影龙凋灵还有袭击事件的玩家们会明白我们的意思的。 太久没有新boss打的原版玩家:终于有新boss了!打它!!!
♥ 33
刚考完试就看见盖老师更新,简直太幸福了[doge][doge][doge]
♥ 24 ↩ 1
主播,主播在坚守者面前溜走还是太吃操作了,有没有一击必杀坚守者的操作推荐一下?
♥ 22 ↩ 7
打试炼结果打到一半蹦出个坚守者,给服务器里俩哥们全秒了就一个pvp大佬苟得剩一颗心,两套合金装备没了
♥ 21 ↩ 6
给坚守者命名以后他还会挖地消失吗?
♥ 21 ↩ 3
虽然我的世界监守者当时出来的时候被骂得挺惨,但我觉得怪物恐怖类mod的可玩性绝大多数还过不了监守者 监守者要机制有只要遵守就不会出来作妖的机制,本身被警告几次之后才会钻出来的机制不仅是容错率也是压迫感的铺垫,要奖励虽然它自己不给但是只要逃过了它就能在古城里摸到不错的奖励,用音波攻击也不会真正攻击到玩家耳朵,本身结合了群系,恐怖感和其凭借听力追踪敌人的设定的外形设计也比较优质,不比这种一到夜晚随机刷新,打了没奖励不打有惩罚,存在的意义只是跳脸和用噪音攻击玩家耳膜(几乎我看到所有的这类恐怖mod实况都得做后期消音),外形设计同质化严重(就问提到黑色细长满口大白牙的恐怖mod怪物你能想起几个吧),攻击方式还几乎没创新(说真的,可能就和玩莱特兰恶意你面前刷个带一堆词条的小黑差不多吧)的玩意好多了
♥ 20 ↩ 1
直接打肯定不明智,打了又刷新,弹幕一堆人机,说什么重锤能克制,自己去试试呀打了你又有什么好处呢?还不如直接拆掉,或者搞点羊毛,把尖啸体直接封起来 我就怀疑弹幕没玩过游戏,更没有去过古城,就只敢在创造里玩玩了[无语]
♥ 19 ↩ 7
遇到模组恐怖生物不要怕,监守者救我![doge]
♥ 18 ↩ 1
做科普也认真点吧,光人家名字都打错了[笑哭]
♥ 17 ↩ 7
全套下界合金保护四能扛三下,但是第二下就只有半颗心了,很幽默[思考] 我尝试打,一命用了七个图腾两个附魔金苹果,结果掉个垃圾,要不是有袭击塔直接炸了[大哭]
♥ 13
01:51 好消息,重锤和长矛伤害上不封顶。坏消息,这家伙在洞穴里打不了一点[笑哭]
♥ 12 ↩ 7