白一海 2025-12-09 zmd的风评就像生息演算,喜欢玩的一天能玩很久很久,不喜欢玩的就干脆不玩,现在三测加好友的页面要么是只有十几级好多天没登陆的,要么就是五十多级的全勤,卡中间三十级左右的很少很少 ♥ 109 ↩ 7
爱吃桃的桥墩儿 2025-12-09 单机游戏性不必多说,公测必玩项目。 但是从二游定位来看,目前最应该关注其实是后期卡养成的问题,注意,我说的养成可不专指珠子和装备,因为养成消耗大头反而是角色升级需要的经验书和金币,这个进度的玩家应该明白我说的是什么,自回体这一个月能拉满一队我都不敢肯定,这两天打本体验0提升,敌人的数值完全感受不到后期养成的反馈。[笑哭]这点在测试里很多人都提了,但是在社区里被某些存在捂嘴了,我不好说。 ♥ 51 ↩ 17
你拿开水烫一下 2025-12-09 这游戏当务之急是把运营开了,谁教它300w预约发5w资格的?我说让预约者每天6点查资格很神人有没有懂的?up主几乎是个人都有,商单都不知道发到哪个圈去了,想扩圈想疯了。但是别说,不管是骂名还是好评,还真让它达到出圈目的了,更别提现在谣言满天飞,非常有喜感 ♥ 38
summersa1t 2025-12-09 玩法差异化,这牌打得好,就能变成第二个19年明日方舟。速清日常这种需求强绑抽卡资源,和核心玩法复杂度可以是两种东西,这在明日方舟里早就有相应的经验教训,用抽卡资源硬留活跃度反而会是一种伤害游戏体验的情况,鹰角能处理好这个的话,终末地起点不会低 ♥ 34 ↩ 6
Moss提马 2025-12-09 现在基本终末地测评都没怎么仔细看过,就看了三平的还有这个,说的挺客观的,反正这游戏只要能把武器池再优化一下基本上我就会长期玩下去,从开测时候的终末地测试资格不发给老玩家、闲鱼一堆资格,到后面各种剧情节奏和游戏内什么“男管理”会让女角色规避乱七八糟的东西,都证明了一件事情,网上的人只会去相信他们希望既定的结果,说你全发给路人了就是发给路人了,说你闲鱼一堆一堆人被骗了也是闲鱼有很多资格,说你talos-2是殖民就是殖民 最搞笑的是你游玩家天天说推谁推谁,不会一堆深海厨一堆莱茵角色厨,连塔罗斯星系在哪里出线了都不知道吧?天天吹你游孤星多牛,结果一堆人看到新up6星,第一句问的是这谁,这个公司做的游戏的社区就是一个自己没游戏理解就能谈论强度,自己连数理统计基础都没学好就开始造谣,自己连剧情都从不看就开始大谈剧情的社区 至于资格呢?那确实啊,你没有资格[怪我咯] ♥ 18 ↩ 3
他追上风了吗lgn 2025-12-09 收费模式改成本体200左右买断,然后每个新版本都是售价100左右的dlc,然后把所有服务于抽卡的内容还有体力机制删了,这游戏的口碑绝对是顶级的。 现在这就相当于是被传统抽卡游戏的运营理念卡住了,但海猫既然有魄力在现在这个游戏减负的大环境下坚持强制玩家体验那么多受众不一定广的内容,为什么不能把整体付费机制革新一下呢?我感觉这个革新要比强制玩家拉电线做基建要容易让人接受得多。 ♥ 18 ↩ 16
岩窟王Alter 2025-12-09 你这商单一点不用心,纯念稿子,自己玩了多久?优秀制作是什么,是冗杂无味的宝箱探索?是枯燥无聊的四号四号谷地主线和一众支线剧情?还是又恶心人又没深度的敌人攻击招式?我自己终末地三测八九十小时了,这游戏每个系统我都深入体验过,很难给出优秀这个评价,更别提抽卡和养成的缺陷。说到养成缺陷,ARPG养成就看主线难不难吗,连三测的后天出的高难难度都不看就能给出确定结论?再提抽卡,光念xx抽保底,算了日常福利吗,算了要氪多少礼包源石才能抽到0+1吗? ♥ 10 ↩ 6
Comments
客观评价,终末地品质确实不错。 但这不代表终末地能顺利走下去。因为这个时代,付出不一定和回报成正比,即便是做工差,如果能把玩家哄开心了那就能赚钱。
♥ 231 ↩ 25
zmd的风评就像生息演算,喜欢玩的一天能玩很久很久,不喜欢玩的就干脆不玩,现在三测加好友的页面要么是只有十几级好多天没登陆的,要么就是五十多级的全勤,卡中间三十级左右的很少很少
♥ 109 ↩ 7
感觉还是比较担忧,这几年优秀的二游太多了,而且二游轻量化是大趋势,这两点感觉会导致尬在这里
♥ 73 ↩ 53
单机游戏性不必多说,公测必玩项目。 但是从二游定位来看,目前最应该关注其实是后期卡养成的问题,注意,我说的养成可不专指珠子和装备,因为养成消耗大头反而是角色升级需要的经验书和金币,这个进度的玩家应该明白我说的是什么,自回体这一个月能拉满一队我都不敢肯定,这两天打本体验0提升,敌人的数值完全感受不到后期养成的反馈。[笑哭]这点在测试里很多人都提了,但是在社区里被某些存在捂嘴了,我不好说。
♥ 51 ↩ 17
我们黑蓑这里也要刷怪了[笑哭]
♥ 45 ↩ 11
这游戏当务之急是把运营开了,谁教它300w预约发5w资格的?我说让预约者每天6点查资格很神人有没有懂的?up主几乎是个人都有,商单都不知道发到哪个圈去了,想扩圈想疯了。但是别说,不管是骂名还是好评,还真让它达到出圈目的了,更别提现在谣言满天飞,非常有喜感
♥ 38
玩法差异化,这牌打得好,就能变成第二个19年明日方舟。速清日常这种需求强绑抽卡资源,和核心玩法复杂度可以是两种东西,这在明日方舟里早就有相应的经验教训,用抽卡资源硬留活跃度反而会是一种伤害游戏体验的情况,鹰角能处理好这个的话,终末地起点不会低
♥ 34 ↩ 6
确实需要一些大结构上的优化,但是某些群体的抹黑造谣话术更是幽默
♥ 29
因为女主好看[微笑]
♥ 29 ↩ 3
看后续造化了,等公测热度越高越好,希望粥这边能发点小奖励,比如金粽子…[暹罗厘普收藏集_亲亲]
♥ 25 ↩ 3
我的 【来自星尘·深度测评】为什么『来自星尘』仍是一款制作优秀的游戏? 谁给我补啊[大哭][大哭]
♥ 23 ↩ 28
品質很好,可惜被節奏帶太歪了 希望一月底來的及,我想要過年玩[大哭]
♥ 19 ↩ 1
现在基本终末地测评都没怎么仔细看过,就看了三平的还有这个,说的挺客观的,反正这游戏只要能把武器池再优化一下基本上我就会长期玩下去,从开测时候的终末地测试资格不发给老玩家、闲鱼一堆资格,到后面各种剧情节奏和游戏内什么“男管理”会让女角色规避乱七八糟的东西,都证明了一件事情,网上的人只会去相信他们希望既定的结果,说你全发给路人了就是发给路人了,说你闲鱼一堆一堆人被骗了也是闲鱼有很多资格,说你talos-2是殖民就是殖民 最搞笑的是你游玩家天天说推谁推谁,不会一堆深海厨一堆莱茵角色厨,连塔罗斯星系在哪里出线了都不知道吧?天天吹你游孤星多牛,结果一堆人看到新up6星,第一句问的是这谁,这个公司做的游戏的社区就是一个自己没游戏理解就能谈论强度,自己连数理统计基础都没学好就开始造谣,自己连剧情都从不看就开始大谈剧情的社区 至于资格呢?那确实啊,你没有资格[怪我咯]
♥ 18 ↩ 3
收费模式改成本体200左右买断,然后每个新版本都是售价100左右的dlc,然后把所有服务于抽卡的内容还有体力机制删了,这游戏的口碑绝对是顶级的。 现在这就相当于是被传统抽卡游戏的运营理念卡住了,但海猫既然有魄力在现在这个游戏减负的大环境下坚持强制玩家体验那么多受众不一定广的内容,为什么不能把整体付费机制革新一下呢?我感觉这个革新要比强制玩家拉电线做基建要容易让人接受得多。
♥ 18 ↩ 16
制作精良加上运营良心,难以想象以后多火爆
♥ 17 ↩ 36
已严肃军事化观看
♥ 15 ↩ 3
游戏不一定要画面精美 但游戏一定要好玩 👏🏻
♥ 14 ↩ 4
养养评论弹幕,已经想到这个视频要多爆了
♥ 12
没资格,云完感觉卡等级这个东西在公测会恶心死我。比起卡等级被迫到处探索地图清支线才能做主线,我更喜欢打完主线对这个游戏意犹未尽补全探索。
♥ 11 ↩ 23
你这商单一点不用心,纯念稿子,自己玩了多久?优秀制作是什么,是冗杂无味的宝箱探索?是枯燥无聊的四号四号谷地主线和一众支线剧情?还是又恶心人又没深度的敌人攻击招式?我自己终末地三测八九十小时了,这游戏每个系统我都深入体验过,很难给出优秀这个评价,更别提抽卡和养成的缺陷。说到养成缺陷,ARPG养成就看主线难不难吗,连三测的后天出的高难难度都不看就能给出确定结论?再提抽卡,光念xx抽保底,算了日常福利吗,算了要氪多少礼包源石才能抽到0+1吗?
♥ 10 ↩ 6