【流浪者】平衡性调整 阿方莫提斯增强!数值超级膨胀丨荒野乱斗

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视频中的短报摘要来自@小郑Noside !可以多多关注,第一时间获悉文字版的更新简讯 本期视频真的花费快20个小时去计算和思考包括录制制作视频!希望多多三连指出

Comments

Sprouty芽芽子 2023-09-08

这次平衡性调整真的很好,几乎挑不出啥毛病,尤其是巴斯特,拜伦,沙迪等英雄都算是加强到点上了,而几个削弱的英雄也没有走极端,都是把握着度的轻微削弱 在这次争议极大的更新中,平衡性调整算是少数没有争议的更新内容,因为这些英雄你没有说哪个不该加强,哪个不该削弱的 个人所见,如果没有极限充能,现版本将是荒野乱斗有史以来最平衡的版本[呲牙]

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颠broke253 2023-09-08

解决平衡性就是集体超模[吃瓜]

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亿只暴躁的红梅 2023-09-08

虽然已经退了 但没事还是来看看平衡调整[笑哭]

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雾渡Sliver 2023-09-08

浪总直播间里说过这一次平衡性调整来这么晚是因为每次把斩杀现有变动的英雄具体的变动全部罗列出来,这一次有点多,所以才这么晚的[藏狐]

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蛋黑白质 2023-09-08

这期更新里的平衡性调整真的非常不错,他把处境不是特别好的英雄都往上拉了一把,而且,即使荒野乱斗把英雄的升级数值修改了,但是他对大部分玩家影响趋势是不大的,因为一个英雄的升级成本不像皇室一样太高,所以在几十杯的人机对局里可能有影响,但相对于几百杯高端局中单局来说已经没什么问题了。现在最重要的一个就是极限功能,这个其实很明显就能看出来,官方是想把荒野乱斗的操作性和电竞的晋级星提上来,但是现在最主要的问题就是这个极限功能它是纯加数值的,这种机制成本虽然低,但是完全是一个错误的道路,首先,纯加数值的机制已经在之前加过了那就是装备,因为装备是之前没有的机制,即使是纯加数值,但他的的确确让费局的复杂性和可玩性产生了一些变化,不可否认,装备是一个很好的机制。其次,极限充能这种数值的机制在战术上可能有一定影响。但是对可玩性没有任何优化,甚至是一个负面优化,这种纯加数值虽然玩起来会很爽,但是很容易腻,对于劣势方也是一个很差的机制。虽说是增加了一些战局复杂性,但是玩家可玩性来说完全没有任何变化,真的不想让荒野变成一个不论机制,都是数值的游戏,在古早版本的妙具和星辉机制就是特别好的一个例子,极限功能如果加我就觉得应该加一些特别的,关于英雄自己的机制方面东西,比如加个新妙具,新星辉,或者新大招什么的,即使照搬之前的东西也不要加这种数值,这种极限大招的引入会直接导致数值强的一方推平,这个充能也是一个败笔,因为优势方必定会比劣势方充能速度快很多,极限充能再加直接会让这个充能优劣势差距翻倍,直接说这就是一种数值碾压,真不想让荒野变成这种游戏[难过]多听听玩家意见吧,和浪总说的一样,步子大了容易扯着裆

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帕提薯条_D 2023-09-08

皇室乱斗[星星眼][星星眼][星星眼]

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月月月月是岳阳 2023-09-08

开始我的想法:蝮蛇出洞!铲子无敌! 看完后的想法:蝮蛇出洞!铲子蒸发!

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AI视频小助理 2023-09-08

一、《刀塔英雄》版本更新内容,包括数值膨胀、阿芳增强等。同时,详细讲解了新版本中各个英雄的斩杀线数据和UI头像。 00:01 - 全新全面平衡性调整已发布,详细数据和UI头像提供更深入理解。 00:30 - 数值膨胀改为10%,所有英雄伤害和血量等比例增加。 02:03 - 阿芳的大招伤害增强至2400,大招积攒效率提升,能更快地释放下一个大招。 二、《松鼠大战》更新后的英雄表现和调整情况。其中阿芳、莫提斯、艾德加、纳尼和曼迪都得到了不同程度的增强和调整。 03:00 - 阿芳的增强意味着蒸汽护体变得更强,但护盾值略低。 03:48 - 艾德加的血量提升至6600,使他更难被斩杀。 05:16 - 纳尼的普攻伤害增强,可额外击杀13-17名英雄。 三、游戏中一些英雄角色的增强和削弱情况,包括普攻伤害、斩杀线、血量等方面的变化,以及对游戏玩法的影响。 06:02 - 击败二波克格尔格里夫罗拉等英雄需要连续命中三次普攻 06:16 - 曼迪的斩杀能力得到重大增强,配备的最高伤害从3040提升至3400 07:46 - 巴斯特的满级血量提升至1万400,避免被弗兰肯雅琪卖和麦克斯的四发普攻斩杀 四、《英雄联盟》中一些英雄的属性和技能变化,包括里昂、微弱、BB、沙迪、黑鸭和迪克等,对于玩家来说,这些英雄的改变会影响到游戏中的表现和策略。 09:01 - 汉克现在是两极分化的英雄,大招伤害增强,但回血能力差 09:32 - 里昂血量提升,避免被麦克和卡尔击杀,适合联赛后手选择 10:04 - BB血量提升,避免被罗莎和小罗奥蒂斯曼迪麦西带走,增强生存空间 五、新版本中不能击杀某些英雄以及史奎克的技能变化,同时介绍了新版本中的一些装备变化和战斗技巧。 12:00 - 不能击杀莫提斯格尔和罗拉,上个版本史奎克的三发攻击刚好带走莫提斯,但依旧能够斩杀6600~7400血量的英雄 12:13 - 整体而言这个影响不算大,但史奎克的减速妙具从十秒降低至八秒,这个影响还是不小的 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@原神米服代肝_灰尘 召唤发送

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涵跑不动 2023-09-08

道理我都懂,所以现在官方神话装备都还没出明白又来个极限充能,我知道在最后关头反杀很爽,我的意思是能不能更新个调整按键清晰度的设置呢[呆][呆]

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一元二次三明治 2023-09-08

浪总我发现如果猴跳在空中的时候rt用妙具引爆标记猴是可以免疫的,也就是说猴带跳的妙具可以挡rt斩杀[doge]

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逗逗你的呀a 2023-09-08

省流:506增强

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玄白-中二病 2023-09-08

感觉更惊喜了,有新鲜感了不过就像浪总说的。对老玩家影响不大。对新玩家影响很大。如果排位真的能改成只限九级就好了。[星星眼][星星眼][星星眼]

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毕咋 2023-09-08

就因为这个铲子,我要回坑[呲牙]

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深筱Shaw 2023-09-08

阿方是该加强,我玩阿方经常被一些新英雄锤烂

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巴伐利亚冷门信仰玩家 2023-09-08

没看平衡性调整之前:新版本的两个数值怪,超级充能变得极其不平衡,一个卖299的超丑皮 看平衡性调整之后:艾德加6000血改6600血了一大半(半506除狂喜!),莫提斯无需再积满所有普攻弄出腹蛇并且血量改成7600(莫提斯厨超级狂喜!!!)

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格尼Gurney 2023-09-08

我觉得依然没有改到点上,不过是新一轮的你秒我我秒你,甚至对线节奏还会进一步变快。无论单机还是33,绝大多数时候两个英雄相遇,其中一方只有非常短的时间做出极限操作才能避免被杀(比如麦克被铲子抓到只有及时使用跳跃星辉或者妙具眩晕亦或者大招眩晕)反过来也是一样,突进型英雄一但失误也几乎没有机会撤回防守。我觉得应该保持攻击不变,集体增加血量和子弹数,然后降低回血效率和复活时间,这样游戏才不会成为考验极限操作和比拼反应速度的游戏,而有更多迂回操作的空间,反过来对新玩家和普通技术一般的玩家也会更加友好

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札幌过期雪 2023-09-08

想退游却总是忍不住回归[委屈]

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宇宙无敌小达达 2023-09-08

666,曾经的半个巴斯特回来了,芜湖!我想下次能不能把大招反弹伤害加一下

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星辰Dusk 2023-09-08

官方该改的不改......不需要改的就非要去乱改,战力平衡相差太大,现在这游戏最大的问题就是沒有走夠的资源去升角色,对於新手玩家来说很困难

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青崖Cyan 2023-09-08

省流:互秒乱斗

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