孩子们!耐活王女巫重做之后你们觉得是增强还是削弱呢?
Description
我的创作者代码是:cuomei(全小写)感谢你的支持喵! BGM:Lunak - UwU Funk/silent anthem,heart embrace - passion (Speed Up)/九万字DJ版/キツネDJ,KMNZ - In My Room (feat. KMNZ LIZ)/BENNETT,DJ Holanda - Vois sur ton chemin (DJ Holanda MONTAGEM CORAL Remix)/Paper.MAN - The King(Music)/Rameses B,Anna Yvette - Neon Rainbow
Comments
感觉还不如不觉醒了,改成勇者卡,花1费给自己奶一口算了[笑哭]这觉醒了个寂寞[笑哭]
♥ 272 ↩ 3
觉醒女巫干脆改成召唤盾骷髅吧,省的来回改来改去的折腾
♥ 212 ↩ 23
宝贝们这套怎么样[桃源_欢呼][桃源_欢呼]
♥ 171 ↩ 22
现版本浪人belike
♥ 171 ↩ 7
他这一重做,直接把觉醒女巫的定位都改了,从持续续航变成了增加数值,而且这个数值需要前提条件,否则跟普通女巫没区别。那我还不如带觉醒火法呢,至少大闪劈不死[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 120 ↩ 3
这样改策划是真动了一回脑子,弄清了问题的根源在哪里,没有像之前一样削弱就无脑下调女巫吸血数值,结果没有解决本质问题。现在再也不用担心前期辛辛苦苦建立的优势,因为没有带大法术,被无脑沉底女巫一波打死了。同时也解决了女巫这边的痛点—怕大闪,让部分时候女巫也能在大闪卡组中发挥作用。我承认女巫的本体并不强,一张卡牌最失败的设计,莫过于玩这张卡的人哭弱,对牌这张卡的人都很讨厌。这波调整属于利好双方的调整,既提高了女巫的生存能力,又不至于让对手因为没有打赢桥头就被一波打爆满血塔。真的很感动,官方这次真的用心了,看得出来官方也想让这个游戏变得更好。十年玩家祝皇室战争生态越来越好,玩家越来越开心😃
♥ 169 ↩ 67
纯削弱,女巫在出觉醒前就大闪劈不死。 而且以前5秒召唤一次骷髅。下出来大闪就劈不死 这觉醒白出了
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女巫玩家最关心的其实不是女巫 女巫:这是什么?[请输入文本]……
♥ 74 ↩ 7
台下观众在欢呼:速弩!速弩![打call]
♥ 76 ↩ 3
女巫这样改完全脱离了本身的设计初衷,火法本身的盾性能吊打女巫[doge][doge]
♥ 48 ↩ 1
这样改跟直接在卡面上加血量有啥区别
♥ 34 ↩ 4
削弱无疑,女巫觉醒不就图她耐活吗?这下觉醒的意义何在
♥ 23
狗屎,我想退游了改的稀烂,就一波[笑哭]和直接加血没区别
♥ 23 ↩ 2
不如这样子,给觉醒女巫一个雪球一样大的范围,圈内骷髅回血较多,圈外较少
♥ 22 ↩ 2
这不削废了吗
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真的 你觉醒女巫就算一次召唤五个铁皮我都算策划思考了 觉醒卡刚开始就是数值,策划觉得数值太无脑了不加数值加机制。那你这觉醒女巫和加数值有什么区别?我说句难听点的,现在觉醒卡数值和机制和原来的卡没啥区别
♥ 16 ↩ 2
感觉下个版本符文很有说法阿
♥ 16 ↩ 2
觉醒女巫彻底死了,第一波召唤的骷髅不先死就是没觉醒女巫,火滚下去骷髅没回上血就死了
♥ 15 ↩ 3
有一说一,女巫这真不如改成精英卡,开技能捏死场上所有骷髅给自己回一口血
♥ 15 ↩ 1
我说白了,还不如直接加血,一般来说能解你的不会让你回血
♥ 15 ↩ 1