从零开始做游戏,上来就做动作类? 能做成什么样?从早期版本到一年后的变化!记录一个小工作室的游戏开发之路!
Description
3d国画风独立游戏《平寇志》开发日志更新中~游戏将于12月发售 商店页面已经上架steam,大家赶紧点击下方链接加入心愿单哦~ 体验链接:https://store.steampowered.com/app/2494450/_/ 喜欢咱们游戏的童鞋可加聊天群678983462~
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Comments
游戏完成度其实不算低,五个人能做到这样,很了不起!播放量这么低,证明获客手段不行。获客一般靠题材、美术。水墨风是很合适的,但是主角造型头小、身体大、腿短,背后还有个大背包——这不寻常的体型,肯定是你们美术主动的选择,甚至说是某种坚持。但是选择了这种不讨喜的造型,是要付出代价的——我不知道制作组是否想清楚了?
♥ 97 ↩ 12
抗日游戏我是很支持的,我会支持。但是尽量提升质量吧
♥ 15 ↩ 2
希望能有像《卧龙》里吕布那种大开大合,令人印象深刻的招式
♥ 11 ↩ 3
第一次做成这样很不错,大工作室都是慢慢起来的,再接再厉,期待你们下一款作品
♥ 4 ↩ 1
卡通版只狼[呲牙]
♥ 4
用的哪个引擎
♥ 3 ↩ 1
作为一个玩家来说,感觉打斗还可以,但场景太单调,周围环境感觉就像开的最低画质的3A,可能我个人是视觉党,有些人可能不在意这些……
♥ 3 ↩ 1
有些简单但是对宣传的观感提升有显著效果的优化的可以早点做,比如字体....这字体跟美术风格太不搭了
♥ 3
新品节为数不多玩了超过1小时的游戏,虽然各方面肉眼可见的粗糙,但是玩起来还是很刺激的。
♥ 3 ↩ 1
如果说要想让这个角色攻击动作流畅起来会不会很麻烦?或者说会不会增加很多工作量?
♥ 2 ↩ 1
求问制作组成员之前学习过相关技能吗?是怎么做到零经验1年即可做出还不错的游戏的?
♥ 2 ↩ 1
美术风格挺棒的
♥ 2
加油,支持!主角造型有虎背熊腰的感觉,整体风格和题材都很令人感动,不过我觉得比例还是可以再考虑考虑,是再夸张还是再写实一些,而且目前画面展示的BOSS和主角其实有一点割裂。我觉得整体很不错啊,加油!
♥ 2
期待了很久,终于要上了[赞了] 这个游戏的玩法还是很硬核的,之前试玩稍微上手之后打的很爽。 很多人纠结这个人物比例问题,以前80年代阿凡提那些老动画都是这种上身比例大而下身短的造型,人物比例确实不符合现代审美,但很有特色,而且倒三角显得人物更魁梧,也挺符合武侠感动作游戏的人物形象。一味地随大流,只会被遗忘,这种有特色的才更容易给人留下印象~ 之前也只是体验了部分,希望上架的版本会打磨的更好,继续期待一波了[名侦探柯南_冲啊!]
♥ 2 ↩ 1
很惊艳,加油[打call][打call][打call]
♥ 2
感觉不错,初见有点惊艳,不过感觉boss得动作不够大开大合,缺少一点震撼感
♥ 2
已三连并转发,祝大麦~
♥ 2 ↩ 1
上steam了就把宣发搞一搞,找几个单机游戏up帮忙推广一下
♥ 2
让我想起了一部动画《异邦人无皇刃谭》
♥ 1
可以试着找基本拳谱,刀剑枪谱来打磨一些动作细节。美术很有潜力,动作设计也是。加油~~~
♥ 1