Blender也能当引擎?
Description
偶然间发现了来自油管博主“Malc”的Blender“引擎”的小案例, 很有意思,不过原版运动系统十分简陋。 遂改之。 我知道有”UPBGE“哦, 打开第一人称窗口需要: 选中物体”Player“后, 运行右下角Script文本。 点按 F5 键 开关FPS叠加层。 点按 F6 键 开关实时合成器。 点按 ESC 键 退出。 "W","A","S","D",键移动,空格键跳跃。左Shift键奔跑。 原文件及思路来自油管博主“Malc”, 由Bilibili-hysz001进行了 几何节点Player运动系统的物理化改进 (引入了惯性与重力系统). 与实时合成器的适配。
Comments
把那个自动添加关键帧的按钮打开就可以渲染出来伪装成游戏画面了[doge]
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这样简单的场景,帧率达不到60真的能当引擎吗
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如何封装成exe
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blender不是有那个引擎版本 什么 range engine么
好哦[给心心]
屏幕的水雾是怎么做的啊?
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