Serpent1A 2021-05-19 感觉例子不是很好,这个例子里面全是没有博弈的必要性,因为这里可以几乎通过细节来追求最优解,b口狙位火+过墙闪,一人搜沙袋一人在石墙躲闪几乎可以屏蔽对手的闪光反刷,缺点只有多消耗几颗道具和漏信息,再加上对手是eco局完全没必要把枪械优势的己方拿进跟对方的石头剪刀布平等博弈中去。反倒是当己方劣势不太在乎风险(人数劣势枪械劣势,本来就可以接受失败可能性)时这样静摸清点交火时直接提速收益更大(把输的局很有可能打赢),而不是在己方优势时强行跟对方博弈,这样风险大收益小,因为本身赢的可能性就很大,这样打反倒有可能把赢的局打输了。全枪全弹时做默认拿地图控制的时候还是尽可能追求最优解比较好,就像你说的“摔门走”,尤其职业队都是尽可能求稳能摔门走就摔门走的 ♥ 3 ↩ 2
Comments
求道具教学
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感觉例子不是很好,这个例子里面全是没有博弈的必要性,因为这里可以几乎通过细节来追求最优解,b口狙位火+过墙闪,一人搜沙袋一人在石墙躲闪几乎可以屏蔽对手的闪光反刷,缺点只有多消耗几颗道具和漏信息,再加上对手是eco局完全没必要把枪械优势的己方拿进跟对方的石头剪刀布平等博弈中去。反倒是当己方劣势不太在乎风险(人数劣势枪械劣势,本来就可以接受失败可能性)时这样静摸清点交火时直接提速收益更大(把输的局很有可能打赢),而不是在己方优势时强行跟对方博弈,这样风险大收益小,因为本身赢的可能性就很大,这样打反倒有可能把赢的局打输了。全枪全弹时做默认拿地图控制的时候还是尽可能追求最优解比较好,就像你说的“摔门走”,尤其职业队都是尽可能求稳能摔门走就摔门走的
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下期来个沙一的吧求求了
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还有59粉丝到1w[OK]
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火啦
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up主我太喜欢你的视频了,可惜我现在学生没能力给你充电,先三连奉上,以后必补上充电[打call][打call]
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up讲的很棒,三连奉上!
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up讲的很棒,三连奉上!
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你还知道回来
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讲得好呀!
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刀子!
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讲的很好,看多比赛了这些意识都有。奈何枪不够刚,平时上班也没时间练。
不摸了?
a4印花是啥
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fps怎么整到那么高
获得这种乐趣需要基本知识的溢出,赞了
。。。
[OK]