Description
https://github.com/ccd775/PhysBone2SpringBone
本视频基于 HyperFrames 由 gpt-5.6-sol 全自动生成,真比b站自己的笨笨花生好用吧,还更便宜。
将 VRC PhysBone 高保真转换为 VRM 1.0 SpringBone,并将转换后的虚拟形象 Prefab 导出为 VRM 1.0 .vrm。
使用 VRC 实际初始化后的 PhysBone 拓扑,而不是只猜测 Transform 层级。
按关节采样 Pull、Spring、Stiffness、Gravity、Gravity Falloff、Immobile、Radius 与曲线。
保留原骨骼层级;分支按 VRM 线性 Spring 规则拆分,必要时只生成尾端 Transform。
转换 Sphere、Capsule、Inside Sphere/Capsule 与 Plane Collider。
只绑定源 PhysBone 显式引用的 ColliderGroup,保留 Collider–Spring 碰撞关系。
将 Angle、Hinge、Polar 限制映射到 UniVRM 的 VRMC_springBone_limit 扩展。
分析面板显示 PhysBone、Spring、动态骨骼、模拟段、Collider、显式引用、警告与错误总数。
默认保留并禁用源组件,可重复重建,也可安全移除本工具生成的数据。
只转换当前启用且位于 active 层级中的 PhysBone/Collider,与 UniVRM 实际导出的头像状态一致。
保存独立、非 Variant 的转换 Prefab及其专用 VRM10Object,并直接打开 UniVRM 的 VRM 1.0 导出面板生成 .vrm。