我算是知道当个大明士兵去打倭寇有多解压了......

Description
3d国画风独立游戏《平寇志》实机更新演示
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Comments

咸鱼的白露 2024-03-23

我个人提个意见,主角使用的特效应该以水墨风为主,建设粒子也应该改为泼墨,日方特效应该使用浮世绘,可能做起来很麻烦,但也很有特色

♥ 930 ↩ 19

泪之弯弧 2024-03-25

这一路杀过来我说我自己是个普通士兵,戚继光都不信

♥ 847 ↩ 85

绝影梦红映 2024-03-22

出个锦衣卫的皮肤,在出个锦衣卫指挥使的皮肤,这不得卖爆?[喜欢][喜欢][喜欢]

♥ 694 ↩ 9

万里境Circuit_Art 2024-03-22

谢谢大家对更新的喜欢和认可!我们还在进行后续优化!优化好后立刻进行更新[打call]

♥ 635 ↩ 69

吃核弹的喵喵酱 2024-03-22

你好,我昨天steam买了平寇志,发现个问题,如何设置镜头锁定? 打斗中,镜头控制有点难操作,如果能设置镜头跟随锁定就好了

♥ 442 ↩ 8

键盘狂张三 2024-03-23

胡宗宪手下要是有你还要戚继光什么事啊[doge]

♥ 269 ↩ 7

嘉鱼yuuuu 2024-03-23

对面太高了

♥ 263 ↩ 11

粉色隐形独角兽 2024-03-22

这战斗力得是李总爷手下精锐家丁啊[doge]

♥ 261 ↩ 4

火系魔法师LV39 2024-03-24

我认为这个游戏做的已经很好了,不能去和3A比。动作方向和战斗方式的表现和平衡方面都很不错。 少部分自认为的硬核玩家喜欢特效越少越好,特效越简单越好(一般能够撞出夸张火花说明武器杂质过多,只有武器尖端有简单的轨迹线其他任何特效影响判断)。减少视觉按键延迟、增加关键帧,看到对方攻击动画某片段或者某关键帧的图就能进行应对操作(延长一点攻击动画抬手准备时间识别对方要用什么招,当然高难度下即使知道对方是什么招,后续连招他是3-5都可能)。随后自身的攻击动作则是硬朗简洁贴合现实不华丽的像跳舞,双方你来我往见招拆招。而且判断对应的流派多样化必然ps时代一些剑斗游戏(武士道之刃、鬼武者2)传承下来的连续精准攻击(被攻击到瞬间或者前几帧按攻击)抵消攻击并给与硬直、连续精准防御(被攻击到瞬间或者前几帧按防御)让对方硬直(天诛3、另外侍道2甚至是精准道对方是劈还是扫防御要按对应方向)以及大行其道的连续精准闪避抓对方后摇,还有就是当下特殊按键连续弹反(盾反)或化解攻击(被攻击到瞬间或者前几帧按特殊键)。(当下的一些游戏令对方产生硬直的条件还增加了通过以上所有手段削减完精力条)通过连招组合压制对方非霸体状况下更快的出招招数组合压制削减精力条。这些在当下技术条件下都需要对方至少攻击动画前摇抬手阶段是连贯的,有短暂停顿或有一定可识别动画时间,才能爽快应对。在当时则是时代技术原因在其中一些游戏帧数和前摇时间不足判断难度极大。当然有些高难度情况下还会夸张延长抬手时间造成快慢刀。 而大部分人的需求则是满足特定条件后获得足够的输出时间(比如连续闪避对方一套动作,重点在于闪对方第一招就看清楚对方是什么套招后面知道直接闪几下可以反击了,这种闪避不需要闪避精度也千万不能有这种精度要求),随后在这段输出时间内希望看到各种华丽的连招,这些连招过程中(包括对方攻击招数),要有舞蹈或者艺术美感,随后得有包括火花闪电、水墨或其他风格化的武器挥动轨迹特效、空间视觉扭曲等等酷炫的美术表现。偏向于闪避成功后利用对方后摇的招数压制,或者直接招数压制,硬核部分在于这些华丽招数的组合连段,一旦有输出机会后面就是通过自己智力组合出的连招音游一样的按正确对应节奏的按键。如果按照之前那种自认为硬核玩家的需求保证游戏卖不出去。

♥ 165 ↩ 4

十分惭愧 2024-03-23

身高不还原啊

♥ 150 ↩ 11

撸前消息 2024-03-22

哇哦,看着不错啊[支持]

♥ 113 ↩ 1

强力 2024-03-22

很有特色,怎么看的人不多呢?

♥ 88 ↩ 8

黄焖基米饭- 2024-03-23

里边的倭寇太高了吧[doge],正常的一般一米五就天花板了吧[doge]

♥ 83 ↩ 7

一俗一雅 2024-03-22

买了玩了不到20分钟,手残党没办法[呲牙][呲牙]

♥ 62 ↩ 13

咕咕嘎嘎对对对 2024-03-22

Steam上有么

♥ 53 ↩ 6

月下独赏 2024-03-22

倭寇只是一群中日海盗而已。 戚家军和倭寇战损比是1比100以上,就算去打刚起义的农民也只有这样的战损比了。

♥ 30 ↩ 7

削皮削鸭梨 2024-03-23

日本人个子没那么高,还有就是明朝的话,很多倭寇海贼里还有明朝沿海的世家大族,可以把汉奸那些加进去。

♥ 27 ↩ 1

各种发烧友 2024-03-22

减少敌兵攻击后迟滞会更好些

♥ 26 ↩ 2

呜嗷儿汪 2024-03-23

兵击爱好者希望看到更写实的格挡反馈与闪避方式,少一些遮挡画面的粒子特效。越写实,质感越强越耐玩,游戏性可以通过其他方面代偿。 个人意见,仅供参考。

♥ 25 ↩ 6