搜索的用户不在服务区 2024-08-30 我觉得第二个可以,和创作者合作,收益分成的付费dlc是很不错的选择。 联机虽然是很重要的一个点,但就目前喵法的制作水准来看,我觉得不管是新作推出还是直接在游戏内植入可能都不是什么好的选择,投入和收益一眼看不到边。我觉得避免暴死才是最重要的,先把模组多整点出来吧[笑哭] ♥ 1055 ↩ 5
宰夜春 2024-08-30 联机版可以先放一放。既然人格解体目前这个项目是成功的,那就继续扩展模组,加社区努力继续把这个游戏做大。 目前投入精力去做还是虚无缥缈的联机版反而可能拖累了人格解体本体的运营。说句不好听的,coc跑团本来就小众,带着“朋友”一起跑团的可能人更少。联机版不妨等本体做大做强了再尝试。 ♥ 599 ↩ 17
C灵姐姐姐 2024-08-30 联机问题,想想都头大,强如博德之门、神界原罪这种,都只能把大家关在同一个地图里。但是仔细想想coc跑团的过程,探索更多,有时候要分路解决问题,有时候是被迫分开,以人工解体目前的情况,想象不到这个要怎么处理。如果大家只能关在一个地图里探索,那干嘛不自己玩呢?总之,怎么想联机都挺陷阱的。 DLC可以多整点。这个很支持!!!ww ♥ 142 ↩ 7
即墨丶凌风 2024-08-30 先说结论,短时间内不要考虑联机问题吧,甚至真有了本钱可以把联机版单拉出去做人格解体2我觉得也未尝不可,但肯定不是近期的目标,很容易把整个项目组拖死。 共创是个方向,但大概只能维持温饱,而且共创应该不是两方问题吧,共创不仅涉及到官方和模组制作者,还会涉及一些模组版权方的问题吧,感觉还是有很多人想自己体验一下一些著名模组的,而且这个会给游戏持续带来新的玩家,这才是游戏能持续活下去的关键。这个可能需要一个完备的方案,光靠新故事做不到拉一些原有著名模组带来的精准目标玩家的目的,但是我对具体圈子内作者对这种合作的态度不了解,所以只能是提供个思路。 周边搞起来啊,这个需要的人手不多,品控抓紧点,至少能挣个办公室零食钱吧! 移动端这个没什么说的,就顺其自然拉人做吧,版号现在应该也没前两年那么难搞,版号下来的时候感觉怎么适配也差不多了。 站在开发和长线运营考虑的角度讲,新作感觉也不是现在的重点,现在可能还是要整理下思路,考虑怎么吸引更多的新玩家吧,跑团圈子小,但是至少现在游戏应该还没覆盖那么全面,如果真向多人方向去发展,第一选择应该也不是多人联机剧本,而是先想办法依靠游戏内现有的元素,怎么提供给玩家一个多人社交完成跑团游戏的平台,先是熟人社交,之后是生人社交,让玩家能在游戏里去做点方便跑团的内容,比如说做自由度更高的多人文字本,就是没有固定套路,能靠KPcarry的那种模块,平台为这种线上的跑团提供一些沉浸感和便利性,比如有人物有地点,有车卡。当然这里有风险是能不能找到吃得下这种模块用法的KP,以及跑团圈子的共性问题--------这东西到底能不能破圈。感觉现在方向上是不是可以考虑做一点《among us》之于狼人杀那种作用的内容,是多人可能比较实际的方向探索,而且尽量小步走吧,卡镇做的都让人时刻担心开发组会不会熬不住成本物理解体... 顺带替制作组吐槽一句狗真冬正式版发了都不舍得帮项目转发一下动态(尽管他鸽的粉丝都佛系了)。 致敬每一位在游戏行业依然饱持热情,站着挣钱,理想的现实主义者,你们才是这个行业前行的真正希望。------------来自曾对行业失望,迫于现实转行的原游戏从业人员 ♥ 127 ↩ 1
铂金的锤子大佬 2024-08-30 跑团准确来说是COC圈子还是太小,更新几乎入不敷出也是很无奈的事情,但我觉得社区合作搞收益分成的DLC这个想法很好。联机的话个人觉得突破底层代码的成本太高那还是新作再搞吧,而且相比以战斗和合作为主的DND,COC题材的剧情推动显然是第一位的,联机模式要搞的话,不同角色的戏份区分会是一个难点。当务之急还是提高游戏知名度比较好 ♥ 106
大大更新了l应急号 2024-08-30 这次视频我个人最关注的就是两点。 DLC和联机。 1,首先DLC收费算是支持,毕竟不能总让制作组为爱发电嘛,是啊,个人还希望价格别太贵一点,不然的话,就只能等打折之类的情况下再买了。 2,联机的话,还是搞新作比较好,其他什么代码上的难题就不了解,先不谈,先谈一个比较难以忽略的。 就模组联机的话,两个玩家肯定不会一直在一个地区一块走。 如果强制限制他们在一个地区走的话,那和单机也没啥区别,很无趣,所以真搞的话,那只能让他们可以分开。 但分开的话,比如像卡镇这样,支线会影响结局的情况下,万一有人优先开了结局点就头疼,就算不这样的话,两边玩家错开触发任务的话,文本什么的也是要大改的,工作量属实,是有点让人特别头疼了吧? 所以综合来说还是搞新作比较好,旧作整体修改的话,恐怕会让制作组搞得很崩溃的。 ♥ 72 ↩ 18
上杉杜叶 2024-08-30 联机确实难做,这个可以慢慢来,实质上,模组的那个内容确实可以合作,处理好的话,也能减少自己的负担,虽然自己更最放心,然后就是手机版,这个确实很有魅力,之前也看到过,有不少人要求过,但是综合考虑的话,可以先,慢慢来,筹集意见,毕竟弄手机版的时候可能没有时间更新新的作品,可以考虑先更新下个地图(在想桃子),然后再进行手机版制作,然后可以众筹一下意见,看看手机版收费的点在哪会好一些,这样的话,既可以保证公司的运营,也可以,保证电脑那边也能好好的活,相辅相成,大概就是这样。现在地图还是少了点,能三人游览的稍微少一些,我建议下个dlc可以来个中型的,不会太大,也不会太小,反正只是建议,具体各位怎么开心怎么来 ♥ 63
柒夜丶丶丶 2024-08-30 不是所有玩家都需要联机,但是所有玩家都需要好的模组内容。 DLC共创可以,但要做好预期,市场,也就是玩家比较能接受的价位是多少,自己的合作收益如何,作者的分成收益是否可以达到激励产出的效果。 要做好预估和成本控制,不然多个DLC的入不敷出,项目是不可能长期运营的。 ♥ 44
Comments
联机模式是纯纯的陷阱,你们不要步子太大扯到🥚了,先稳定产出付费DLC模组再说,不要想那些有的没的
♥ 1655 ↩ 13
我觉得第二个可以,和创作者合作,收益分成的付费dlc是很不错的选择。 联机虽然是很重要的一个点,但就目前喵法的制作水准来看,我觉得不管是新作推出还是直接在游戏内植入可能都不是什么好的选择,投入和收益一眼看不到边。我觉得避免暴死才是最重要的,先把模组多整点出来吧[笑哭]
♥ 1055 ↩ 5
我希望能够捏人……捏pc出来,然后选择动作模组,创造自己的调查员
♥ 611 ↩ 15
联机版可以先放一放。既然人格解体目前这个项目是成功的,那就继续扩展模组,加社区努力继续把这个游戏做大。 目前投入精力去做还是虚无缥缈的联机版反而可能拖累了人格解体本体的运营。说句不好听的,coc跑团本来就小众,带着“朋友”一起跑团的可能人更少。联机版不妨等本体做大做强了再尝试。
♥ 599 ↩ 17
大家都在为手机版庆幸的时候,我是光听着就感觉制作组头发要掉光了[笑哭]
♥ 325 ↩ 4
和社区up共创推出付费DLC好像可行,只要后期分成合适,应该有部分爱好者能加进来,但是这部分的开发和管理感觉需要不少人手,想想就觉得问题好多
♥ 316 ↩ 2
我觉得分成制的高质量模组dlc转正更有意思一点
♥ 273 ↩ 2
目前的喵法还是太稚嫩了,不该轻易涉险触碰联机内容,毕竟人格解体在最初应该没有考虑联机这部分。
♥ 219 ↩ 4
联机问题,想想都头大,强如博德之门、神界原罪这种,都只能把大家关在同一个地图里。但是仔细想想coc跑团的过程,探索更多,有时候要分路解决问题,有时候是被迫分开,以人工解体目前的情况,想象不到这个要怎么处理。如果大家只能关在一个地图里探索,那干嘛不自己玩呢?总之,怎么想联机都挺陷阱的。 DLC可以多整点。这个很支持!!!ww
♥ 142 ↩ 7
先搞DLC回本再搞联机吧,光是想想就知道联机这种大动作有多烧钱,制作组也说了做卡镇的成本还没补回来,联机肯定比卡镇更难搞。
♥ 131
联机,我都找不到能联机的人[大哭]。 另外能不能出个删除模组通关记录的功能,让角色能重新进入模组。
♥ 131 ↩ 3
先说结论,短时间内不要考虑联机问题吧,甚至真有了本钱可以把联机版单拉出去做人格解体2我觉得也未尝不可,但肯定不是近期的目标,很容易把整个项目组拖死。 共创是个方向,但大概只能维持温饱,而且共创应该不是两方问题吧,共创不仅涉及到官方和模组制作者,还会涉及一些模组版权方的问题吧,感觉还是有很多人想自己体验一下一些著名模组的,而且这个会给游戏持续带来新的玩家,这才是游戏能持续活下去的关键。这个可能需要一个完备的方案,光靠新故事做不到拉一些原有著名模组带来的精准目标玩家的目的,但是我对具体圈子内作者对这种合作的态度不了解,所以只能是提供个思路。 周边搞起来啊,这个需要的人手不多,品控抓紧点,至少能挣个办公室零食钱吧! 移动端这个没什么说的,就顺其自然拉人做吧,版号现在应该也没前两年那么难搞,版号下来的时候感觉怎么适配也差不多了。 站在开发和长线运营考虑的角度讲,新作感觉也不是现在的重点,现在可能还是要整理下思路,考虑怎么吸引更多的新玩家吧,跑团圈子小,但是至少现在游戏应该还没覆盖那么全面,如果真向多人方向去发展,第一选择应该也不是多人联机剧本,而是先想办法依靠游戏内现有的元素,怎么提供给玩家一个多人社交完成跑团游戏的平台,先是熟人社交,之后是生人社交,让玩家能在游戏里去做点方便跑团的内容,比如说做自由度更高的多人文字本,就是没有固定套路,能靠KPcarry的那种模块,平台为这种线上的跑团提供一些沉浸感和便利性,比如有人物有地点,有车卡。当然这里有风险是能不能找到吃得下这种模块用法的KP,以及跑团圈子的共性问题--------这东西到底能不能破圈。感觉现在方向上是不是可以考虑做一点《among us》之于狼人杀那种作用的内容,是多人可能比较实际的方向探索,而且尽量小步走吧,卡镇做的都让人时刻担心开发组会不会熬不住成本物理解体... 顺带替制作组吐槽一句狗真冬正式版发了都不舍得帮项目转发一下动态(尽管他鸽的粉丝都佛系了)。 致敬每一位在游戏行业依然饱持热情,站着挣钱,理想的现实主义者,你们才是这个行业前行的真正希望。------------来自曾对行业失望,迫于现实转行的原游戏从业人员
♥ 127 ↩ 1
跑团准确来说是COC圈子还是太小,更新几乎入不敷出也是很无奈的事情,但我觉得社区合作搞收益分成的DLC这个想法很好。联机的话个人觉得突破底层代码的成本太高那还是新作再搞吧,而且相比以战斗和合作为主的DND,COC题材的剧情推动显然是第一位的,联机模式要搞的话,不同角色的戏份区分会是一个难点。当务之急还是提高游戏知名度比较好
♥ 106
三分钟前,用珊德拉大火热热还能吃[星星眼]
♥ 94 ↩ 2
个人觉得联机版的还是弄个专门的新游戏吧
♥ 90 ↩ 7
这次视频我个人最关注的就是两点。 DLC和联机。 1,首先DLC收费算是支持,毕竟不能总让制作组为爱发电嘛,是啊,个人还希望价格别太贵一点,不然的话,就只能等打折之类的情况下再买了。 2,联机的话,还是搞新作比较好,其他什么代码上的难题就不了解,先不谈,先谈一个比较难以忽略的。 就模组联机的话,两个玩家肯定不会一直在一个地区一块走。 如果强制限制他们在一个地区走的话,那和单机也没啥区别,很无趣,所以真搞的话,那只能让他们可以分开。 但分开的话,比如像卡镇这样,支线会影响结局的情况下,万一有人优先开了结局点就头疼,就算不这样的话,两边玩家错开触发任务的话,文本什么的也是要大改的,工作量属实,是有点让人特别头疼了吧? 所以综合来说还是搞新作比较好,旧作整体修改的话,恐怕会让制作组搞得很崩溃的。
♥ 72 ↩ 18
笑死 才放兩星期[doge] 別的大廠遊戲就算遊戲著火也要堅持看完F1才回去[doge] 你們要多摸點魚阿[doge]
♥ 63 ↩ 2
联机确实难做,这个可以慢慢来,实质上,模组的那个内容确实可以合作,处理好的话,也能减少自己的负担,虽然自己更最放心,然后就是手机版,这个确实很有魅力,之前也看到过,有不少人要求过,但是综合考虑的话,可以先,慢慢来,筹集意见,毕竟弄手机版的时候可能没有时间更新新的作品,可以考虑先更新下个地图(在想桃子),然后再进行手机版制作,然后可以众筹一下意见,看看手机版收费的点在哪会好一些,这样的话,既可以保证公司的运营,也可以,保证电脑那边也能好好的活,相辅相成,大概就是这样。现在地图还是少了点,能三人游览的稍微少一些,我建议下个dlc可以来个中型的,不会太大,也不会太小,反正只是建议,具体各位怎么开心怎么来
♥ 63
把联机当成dlc功能?带来了经费也可以不用做新游,就是修改底层代码工作量会大很多。
♥ 62 ↩ 1
不是所有玩家都需要联机,但是所有玩家都需要好的模组内容。 DLC共创可以,但要做好预期,市场,也就是玩家比较能接受的价位是多少,自己的合作收益如何,作者的分成收益是否可以达到激励产出的效果。 要做好预估和成本控制,不然多个DLC的入不敷出,项目是不可能长期运营的。
♥ 44