不识好歹毒鸡汤来咯 2022-12-10 商业化增强咱也理解,你们想挣钱,想冲业绩,我们想花钱满足自己,但是这个转盘的价格是不是太高,当然如果改转盘价格肯定会冲击所有转盘的定价体系,难道就不能让运营考虑保留双倍充值返利这个活动,改为15天刷新一次,就好像10个人,原价1000块只有一个人买和半价500块10个全买,哪个赚得多大家都知道,你们卖得动,我们买得起,还需要考虑商业化增强吗,直接安心做平衡,憋福利活动,修bug,优化服务器,优化游戏环境,优化枪械动画@老王1958 ♥ 71 ↩ 23
唐然风 2022-12-10 我的评价是,gks那种的增强才是合理的,用高射程去换高伤害,而短剑,射程高(现版本双射程第一段16m,第二段23m,碾压x9和smg5)然后你告诉我加伤害(倍率)的同时还加射程?哦,战场也是,唯一两把t1冲锋枪mac和短剑,你加强短剑削Mac,太明显了,脸都不要了 ♥ 35 ↩ 20
Nine-Thou 2022-12-10 有谁记得短剑的后坐力补偿是向下的,照理说后坐力不应该太大来着(?) 我之所以鼓励改善后坐力,是因为既不影响枪械本身ttk,也能让喜欢的玩家不会因为逆天后座而放弃这把枪,降低难度的同时还能增加喜欢玩的玩家到时候再卖点皮肤岂不美哉?另外就是防止因为短剑太秒人导致排位玩家全部内卷机动性卡延迟枪导致官方削弱机动性被冲锋玩家再一次冲烂大骂官方鼓励当蹲逼—— 另外一提,一边有人说学16那ttk真的好吗,一边又有人说别他妈学19那战术当蹲比……我就说我当蹲比蹲半天我听见有人来了结果一滑铲刚滑进来我就没了,再怎么削身法也没用根本不是机动强的问题,就是尼玛服务器没优化到位(再三强调),修服务器花钱多提高刷新数功耗又会提高,花大价钱搞服务器不如改数据省钱,所以一个劲儿削身法,治标不治根 ♥ 9 ↩ 5
六多岁 2022-12-10 做为一个已经退游的前短剑省标来说,短剑近距离在近距离同水平的情况下唯一可能对不过MAC。如果全稳定压枪水平够强的人来用打30米以内硬刮是刮的死的。当然这是之前我还在玩这个游戏的情况。。。 ♥ 8 ↩ 3
下树丶dizzy 2022-12-10 短剑本来就应该增强,不然就是一把垃圾枪狗都不用,两把x9你告诉我配吗mac120射速你短剑算什么东西,远那么一点射程有用?你是短枪那一点射程我呵呵还有那不可控的水平后坐力,40子弹md真一把废物枪在冲锋枪里比短剑好的选择不少,不过返厂无畏确实返厂有点频繁我不喜欢,根本没必要返厂,直接加强就行了,还有你想要四枪死约等于0想四枪死搞笑四枪全打在上胸我敢说国1杀10个人不知道有没有3个人是四枪死 ♥ 3 ↩ 4
炒馍老师傅牢噩 2022-12-12 上次说tian you不接手游戏(估计当时就是因为热度不高摆烂了),结果加强枪就返神话,就这套路一股tian you味儿,春春把玩家当韭菜,但是无畏质量还是很不错的,没有吐槽皮肤,只是吐槽厕化吃相难看[脱单doge] ♥ 1
恒我 2022-12-11 加强之后的短剑我个人认为妥妥一超标枪,加了伤害之后,不仅第一段射程五枪死十分容易,甚至还可以小概率做到四枪,况且他这个射程也是离了个大谱,叠满射程第一段就有17.5米,216ms的ttk和SMG5是一样的,但是他容错率还要更高一些,至于所谓有一定上手难度,只要强度到位了一切都是浮云,况且短剑作为一把冲锋枪,其问题在我看来无非就三个,受击上抬后座力和续航(有些人可能会说跑射延迟,但是这东西在实战中对于一把冲锋枪的影响实在是有限,现在走路哥一大堆,大多数时候跑射延迟都是不会有什么影响的,况且短剑相比于其他冲锋枪也只不过是多了0.0几秒的跑射延迟罢了)问题是这三个哪个不好解决?短剑的后座力非常规律,纯粹的垂直后座力,水平后座力几乎看不见,受击上抬也是向上的,意味着你在实战中只需要向下压枪就行了,况且这两者还可以通过配件来抑制,即便后座力很大,但是你再带了一个稳定枪托一个减后座力的握把,实在不行芯片套一个强韧,你不要告诉我这都控制不住。至于续航问题,只要你省着点用还是够的,他的子弹也不至于少到连一个人都打不死。对于短剑这一把抢我个人认为即便你把增强之后的他说的上手难度再高,也掩盖不了实战中会有一堆人想尽办法降低他的上手难度来恶心你的事实,毕竟像短剑这种问题好解决的枪实际上并不多,要么是像小蜜蜂那样后座力大且不规律,要不就是oden那样速度慢,精准度差,对射击部位要求极高,这种类型的我认为才是真正上手难度高的枪。之前的巅峰短剑也是有一堆人说有不小上手难度,还护着他说不让削弱,结果到最后还不是人手一把,现在光看数值的话,保守估计新版本短剑比巅峰弹簧x9还要强,x9削弱了,那么短剑能活过几个版本呢? ♥ 1
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商业化增强咱也理解,你们想挣钱,想冲业绩,我们想花钱满足自己,但是这个转盘的价格是不是太高,当然如果改转盘价格肯定会冲击所有转盘的定价体系,难道就不能让运营考虑保留双倍充值返利这个活动,改为15天刷新一次,就好像10个人,原价1000块只有一个人买和半价500块10个全买,哪个赚得多大家都知道,你们卖得动,我们买得起,还需要考虑商业化增强吗,直接安心做平衡,憋福利活动,修bug,优化服务器,优化游戏环境,优化枪械动画@老王1958
♥ 71 ↩ 23
国际服没上神话,所以我更倾向于总的策划组组织短剑加强,然后国服策划看见加强顺势让神话返场[笑哭]
♥ 41 ↩ 12
我的评价是,gks那种的增强才是合理的,用高射程去换高伤害,而短剑,射程高(现版本双射程第一段16m,第二段23m,碾压x9和smg5)然后你告诉我加伤害(倍率)的同时还加射程?哦,战场也是,唯一两把t1冲锋枪mac和短剑,你加强短剑削Mac,太明显了,脸都不要了
♥ 35 ↩ 20
看看射手步枪里的98k和208就是商业平衡的产物
♥ 22 ↩ 5
没有两个垂直配件我都压不住它[笑哭]
♥ 13 ↩ 9
短剑增强很合理啊,本来就跟不上版本啊
♥ 12 ↩ 9
有谁记得短剑的后坐力补偿是向下的,照理说后坐力不应该太大来着(?) 我之所以鼓励改善后坐力,是因为既不影响枪械本身ttk,也能让喜欢的玩家不会因为逆天后座而放弃这把枪,降低难度的同时还能增加喜欢玩的玩家到时候再卖点皮肤岂不美哉?另外就是防止因为短剑太秒人导致排位玩家全部内卷机动性卡延迟枪导致官方削弱机动性被冲锋玩家再一次冲烂大骂官方鼓励当蹲逼—— 另外一提,一边有人说学16那ttk真的好吗,一边又有人说别他妈学19那战术当蹲比……我就说我当蹲比蹲半天我听见有人来了结果一滑铲刚滑进来我就没了,再怎么削身法也没用根本不是机动强的问题,就是尼玛服务器没优化到位(再三强调),修服务器花钱多提高刷新数功耗又会提高,花大价钱搞服务器不如改数据省钱,所以一个劲儿削身法,治标不治根
♥ 9 ↩ 5
商业化加强可以理解,就是别因为增强过猛导致下次猛削就行[吃瓜]
♥ 8 ↩ 1
做为一个已经退游的前短剑省标来说,短剑近距离在近距离同水平的情况下唯一可能对不过MAC。如果全稳定压枪水平够强的人来用打30米以内硬刮是刮的死的。当然这是之前我还在玩这个游戏的情况。。。
♥ 8 ↩ 3
甚至不如k6三枪死
♥ 7
6枪死我们就不说了,5枪死240的ttk你觉得很高吗
♥ 7 ↩ 12
真的煩透了不斷商業化增強,撈金,造神,再打落神壇的行為
♥ 3
短剑本来就应该增强,不然就是一把垃圾枪狗都不用,两把x9你告诉我配吗mac120射速你短剑算什么东西,远那么一点射程有用?你是短枪那一点射程我呵呵还有那不可控的水平后坐力,40子弹md真一把废物枪在冲锋枪里比短剑好的选择不少,不过返厂无畏确实返厂有点频繁我不喜欢,根本没必要返厂,直接加强就行了,还有你想要四枪死约等于0想四枪死搞笑四枪全打在上胸我敢说国1杀10个人不知道有没有3个人是四枪死
♥ 3 ↩ 4
现在看到自己喜欢的枪增强了,真的是高兴不起来,按照前几个版本的情况,有的枪增强意味着可能后(或后后)个版本削弱
♥ 3 ↩ 2
可能评价有点偏,是枪需要加强,而它拖到皮肤出才增强,所以它完全可以说,枪需要加强,我们是时候加强它,但是不妨碍这是商业化手段
♥ 1
上次说tian you不接手游戏(估计当时就是因为热度不高摆烂了),结果加强枪就返神话,就这套路一股tian you味儿,春春把玩家当韭菜,但是无畏质量还是很不错的,没有吐槽皮肤,只是吐槽厕化吃相难看[脱单doge]
♥ 1
加强之后的短剑我个人认为妥妥一超标枪,加了伤害之后,不仅第一段射程五枪死十分容易,甚至还可以小概率做到四枪,况且他这个射程也是离了个大谱,叠满射程第一段就有17.5米,216ms的ttk和SMG5是一样的,但是他容错率还要更高一些,至于所谓有一定上手难度,只要强度到位了一切都是浮云,况且短剑作为一把冲锋枪,其问题在我看来无非就三个,受击上抬后座力和续航(有些人可能会说跑射延迟,但是这东西在实战中对于一把冲锋枪的影响实在是有限,现在走路哥一大堆,大多数时候跑射延迟都是不会有什么影响的,况且短剑相比于其他冲锋枪也只不过是多了0.0几秒的跑射延迟罢了)问题是这三个哪个不好解决?短剑的后座力非常规律,纯粹的垂直后座力,水平后座力几乎看不见,受击上抬也是向上的,意味着你在实战中只需要向下压枪就行了,况且这两者还可以通过配件来抑制,即便后座力很大,但是你再带了一个稳定枪托一个减后座力的握把,实在不行芯片套一个强韧,你不要告诉我这都控制不住。至于续航问题,只要你省着点用还是够的,他的子弹也不至于少到连一个人都打不死。对于短剑这一把抢我个人认为即便你把增强之后的他说的上手难度再高,也掩盖不了实战中会有一堆人想尽办法降低他的上手难度来恶心你的事实,毕竟像短剑这种问题好解决的枪实际上并不多,要么是像小蜜蜂那样后座力大且不规律,要不就是oden那样速度慢,精准度差,对射击部位要求极高,这种类型的我认为才是真正上手难度高的枪。之前的巅峰短剑也是有一堆人说有不小上手难度,还护着他说不让削弱,结果到最后还不是人手一把,现在光看数值的话,保守估计新版本短剑比巅峰弹簧x9还要强,x9削弱了,那么短剑能活过几个版本呢?
♥ 1
算,加强短剑不是问题,早该加强了,卖无畏也不是问题,但你早不增强落伍已久的短剑,非得现在增强,这就很明显是商业化平衡了。
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啥时候给M13商业化增强一回[妙啊]逆天策划在5月份返场红皮外加上架橙皮的时候反倒给M13来了一刀,这游戏赚不到钱不是没有理由的
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预测一下,之后dr mk2和巨浪要返厂赚一波
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