PAMD_ 2022-08-09 补一个自己觉得很有意思的东西,英特尔的两个工程师近期客串过一次LTT,然后说明了他们的显卡会以DX11、DX9的性能来定价(而不是稍微强势点的DX12),北美这边说是130美金(大概870rmb),我自己感觉这个价格还是有诚意;然后我查了下国内,1300rmb,我只能说英特尔中国真会[辣眼睛] ♥ 3916 ↩ 92
诸葛不亮Kylin 2022-08-09 简单科普一下。 dx12和vulkan性能比传统的dx11/opengl高,一方面是整个api的架构设计和开发模型都变了,另一方面则是驱动层更“薄了”。 dx12/vulkan把gpu内部更多的细节暴露到了编程环节,让开发者和引擎可以更细致地控制gpu的运作,而不是像dx11/opengl那样提交一些更宽泛的drawcall给gpu,然后把具体的渲染过程作为黑盒藏在驱动背后。 这样优势就是上限更高,缺点就是开发难度也变高了。比如说如果不依赖图形引擎,自己手撸一个dx12的程序,那么让它能打开一个窗口并且绘制出三角形,就得要上千行代码…… 所以intel在这里偷鸡,绕过了因为驱动拉跨而导致硬件性能无法发挥的问题——全力优化与dx12/vulkan的现代化api兼容,把更多担子甩给开发者。驱动层在这个体系里占比越低,自然短板影响就越小了。 但不得不说这的确是弯道超车的好办法。因为按照ltt所说,intel是计划按照对标dx11/opengl游戏在nvidia卡上的表现来定价。那么能跑dx12/vulkan的游戏就真香了 ♥ 733 ↩ 24
非洲白人 2022-08-09 当华尔街精英是傻吗,看看现在美国互联网公司,风生水起的哪一个不是白人做高管,华人做技术,咖喱做营销的。。。日渐没落无碍乎两种,营销咖喱爬起来做高管,或者财务做总裁[辣眼睛] ♥ 634 ↩ 33
anonymity_pi 2022-08-09 intel团队一定没有做过游戏的人,是个人都知道管理显存和核显用内存完全不是一回事。。很多3a游戏都是自己写寄存器api来管显存,但凡随便问家游戏公司都不会做出这么nc的决定。。服了 ♥ 77 ↩ 5
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补一个自己觉得很有意思的东西,英特尔的两个工程师近期客串过一次LTT,然后说明了他们的显卡会以DX11、DX9的性能来定价(而不是稍微强势点的DX12),北美这边说是130美金(大概870rmb),我自己感觉这个价格还是有诚意;然后我查了下国内,1300rmb,我只能说英特尔中国真会[辣眼睛]
♥ 3916 ↩ 92
蓝厂,给你机会你不中用啊!
♥ 2190 ↩ 32
開源擺兩年,自然就會好了,來自amd[笑哭]
♥ 2123 ↩ 23
已经传说Intel要砍了整个显卡产品线了,有架构级别的设计失误…
♥ 1075 ↩ 76
简单科普一下。 dx12和vulkan性能比传统的dx11/opengl高,一方面是整个api的架构设计和开发模型都变了,另一方面则是驱动层更“薄了”。 dx12/vulkan把gpu内部更多的细节暴露到了编程环节,让开发者和引擎可以更细致地控制gpu的运作,而不是像dx11/opengl那样提交一些更宽泛的drawcall给gpu,然后把具体的渲染过程作为黑盒藏在驱动背后。 这样优势就是上限更高,缺点就是开发难度也变高了。比如说如果不依赖图形引擎,自己手撸一个dx12的程序,那么让它能打开一个窗口并且绘制出三角形,就得要上千行代码…… 所以intel在这里偷鸡,绕过了因为驱动拉跨而导致硬件性能无法发挥的问题——全力优化与dx12/vulkan的现代化api兼容,把更多担子甩给开发者。驱动层在这个体系里占比越低,自然短板影响就越小了。 但不得不说这的确是弯道超车的好办法。因为按照ltt所说,intel是计划按照对标dx11/opengl游戏在nvidia卡上的表现来定价。那么能跑dx12/vulkan的游戏就真香了
♥ 733 ↩ 24
把这卡炫到intel显卡部门的嘴里吧
♥ 684 ↩ 11
当华尔街精英是傻吗,看看现在美国互联网公司,风生水起的哪一个不是白人做高管,华人做技术,咖喱做营销的。。。日渐没落无碍乎两种,营销咖喱爬起来做高管,或者财务做总裁[辣眼睛]
♥ 634 ↩ 33
英雄联盟,显卡驱动致命错误,爱来自瓷器[脱单doge]
♥ 375 ↩ 12
总结:Ctrl C,Ctrl V,Ctrl Z。[doge]
♥ 332 ↩ 8
2022Q2亏损很正常啊,谁叫intel请杨笠代言呢[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 188 ↩ 2
我们本来立项就是要做矿卡的[doge],现在要那我们的矿卡打游戏!有病啊!矿老板救一下啊!
♥ 178 ↩ 4
我就记得一个bug是显卡显存不使用,用内存当显存,这个估计就是照搬核显驱动代码导致的吧
♥ 123 ↩ 5
典:总有傻子以为纸面性能一样,实际体验就一样[doge]
♥ 113 ↩ 8
建议另辟蹊径,直接驱动全部开源,卡就给大家玩,图一乐,总会有牛鼻用处的。
♥ 81 ↩ 7
普通又自信的Intel
♥ 80 ↩ 2
intel团队一定没有做过游戏的人,是个人都知道管理显存和核显用内存完全不是一回事。。很多3a游戏都是自己写寄存器api来管显存,但凡随便问家游戏公司都不会做出这么nc的决定。。服了
♥ 77 ↩ 5
笑死了 卖芯片还能赔本 那你钱都花到哪里去了呢?营销啊 那没事了
♥ 70
核显驱动表示gddr是什么东西,我只见过ddr啊,我先问问cpu,cpu表示我也不知道,分你一点ddr用吧[doge]
♥ 68 ↩ 2
为什么蓝厂不专注做散热外壳呢,这壳子还挺好看的[思考]
♥ 59 ↩ 3
intel,NO!
♥ 59