Description
基础教学视频:
BV1Bb4y1J7rd - 7p
参考文献:
Eyeball - Valve Developer Community : developer.valvesoftware.com/wiki/Eyeball
EyeRefract - Valve Developer Community : developer.valvesoftware.com/wiki/EyeRefract
眼球贴图制作模板 & 眼球vmt模板:
https://wwp.lanzouw.com/b03j50yah
密码:ko
理解本期视频内容需要有一定的模型处理软件知识储备和求生之路2人物Mod制作经验。
开头的灵魂画手仅作辅助理解。
疑难杂症:
1.编辑模型或分离材质后,在max里变形器丢失,无法制作表情?
以得出结果为目的地,先提前制作好表情,保持表情涉及到的顶点绝对坐标不变。
2.眼球贴图正常,但覆盖有一层紫黑格子?
检查vmt "$AmbientOcclTexture" 处指向的ambient.vtf是否也在贴图目录内。
3.坐标“正确”但是左右眼上下颠倒,正视模型时以眼白为主?
>>(0)确保同时拥有表情<<,这似乎起到定位的作用,
我尝试注释掉眼脸变化和表情后,原本正常的追踪完全混乱了;
(1)检查制作规则曲面的步骤,确保原曲面没有绕X轴旋转过;
(2)若确实没有,则重置规则曲面,以模型最初的眼瞳作为规则曲面,检查其是否符合制作规范。
(3)原眼瞳还是无法实现眼球追踪?尝试用眼白,或者自己创建新的规则曲面。
(4)或许可以放弃这个优化方案……
备注:规则曲面现在认为是只会影响眼追时眼瞳在曲面上的变化(废话),
拥有表情是确保眼追方向不会混乱的关键。
4.无法使用se夜光/自发光?
眼球追踪所使用的着色器EyeRefract并不支持自发光,或者说目前还没有找到效果上能够达到自发光的办法。
Comments
虽然我不懂人物mod,但我很感谢能够不断分享mod制作干货的视频作者,多亏大佬们,我现在很多mod也都是自己改成了想要的样子,也学到了很多操作。也很感谢时至今日还愿意免费分享高成本mod的作者,杂谈的话很有道理,制作mod比起投入技术更多需要的是热情和耐心,用心做出来的mod能够得到广泛支持我相信mod作者也愿意去改进完善
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漂亮的女孩,展开后是这样
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[笑哭]起源…… 1还是2啊
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我去,起源这生命力
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由于B站自动字幕的智能算法非常地“随机”,在其它UP主疑惑自己已经有字幕的视频为何有自动字幕的同时,还有像我这样的UP主在疑惑为什么这里没有自动字幕。我会在今后补充外挂字幕。
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太感谢了,我之前是看MLUI的写实类教程,但我用的时MMD模型,别的地方还没出啥大问题。但是在眼球追踪那里怎么都对不上了,当时就感觉这写实类和动漫类的眼睛结构都不一样可能会有区别,结果现在看到了你的视频才搞懂哪里有问题,谢谢
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还没看完,但我觉得你还不如直接翻着色器代码[笑哭]
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辛苦了[星星眼]现在还处于摸索blender的眼球制作,真的不清楚是做扁圆的还是全圆的…[捂脸]
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mod大佬是吧,别被我逮到了,逮到了指定有你三连吃[崩坏3_送你一朵花]
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我去,这么硬核
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[热词系列_好耶]
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[2233娘_大笑][2233娘_大笑]强啊
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杂谈发现ko佬弹匣错位了,你放大模型如果在max的画武器骨骼在max里得取消缩放xyz继承,或者改完后看看残剑斩龙(解放佬)的方案也行
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[星星眼]
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upup,按照方法创建贴图应用在模型上明显变浅了有什么办法解决吗
up没教程了 vrchat模型能做眼追吗 有些人物模型眼皮能动 是做了表情才能动吗 不用做眼追吗 类似这样 玩家蹲下 人物模型看玩家的位置
已经听晕了
佬我换了个光包裹贴图,直接把你给我的那个模版里的ambient当作光包裹贴图试了下,效果还挺好的,开灯的时候眼球也不会变暗,甚至关灯了之后眼睛会变得格外明亮看起来像在发光一样[笑哭]我估计再调节一下这个光包裹贴图可以达到一种适中的程度[星星眼]
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k佬请问一下我按你的教程做了一个眼球追踪,大体上完成了,但是在开手电筒照射的情况下离远了之后眼球会变得很暗,请问一下这是什么原因呢qaq
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