醉梦风清 2025-12-01 这个游戏挺好玩的,游戏深度也不差的,养成加肉鸽的卡牌战斗,卡池超级大,(说是有500多张,但是很多道具卡只是名字不同而已,但也够大了),可以构筑的卡牌很多,游戏机制这一块感觉做的真不错了,甚至可以说挺好玩了。缺点也很明显,这个ui太简陋了,这个卡牌画风一看就是ai跑出来的,太劝退了,要不是之前看老菊玩挺有意思,去下了demo玩一遍感觉不错,看这个ui直接就劝退了 ♥ 3
很肥不想死的老爷 2025-12-13 这游戏由于卡牌量大 流派太多 机制太杂,很多卡牌不能相互配合,但是回合结束不弃牌,给的额外卡还能超过手牌上限,而且后期怪数值成长巨夸张。所以缩小卡组规模快速启动卡组以提升卡牌成长速度是必要的。目前玩到难度5,只用了基础卡组,发现三个玩法,一个是金币手那个,0费真是危险的设计;再一个绿派系石隐,拿每回合加2血的建筑,和石匠事件加血的石头,保底石隐每回合10动;蓝色派系艾米配合学徒,每回合给一堆0费法术,给艾米贴个嗜血,体验法术机关枪。缺点音乐没几首,卡面全是ai画图,卡面跟描述无关,绿派系那些和尚全都光头长一个样根本分不清,蓝派系卡面乱七八糟看着很脏瞎眼睛。
Comments
我是谁一时多
♥ 25
精简卡组,专注一种套路,这游戏难度就会降很多(然后被针)
♥ 13 ↩ 1
有隐藏boss,感兴趣的可以去尝试一下 1.难度9 2.牌组四色牌都至少有一张 3.不用信标(自选金卡的那个) 4.放过所有游荡敌人
♥ 10 ↩ 1
睡醒之后看见陈哥更新,我真幸运
♥ 10 ↩ 2
陈历十二时
♥ 9
这个确实挺好玩的,基础卡组加24个扩展包加上20种初始天赋,流派很多
♥ 6
唯一诟病的就是这个ai画,画面太杂,很脏
♥ 6 ↩ 5
陈历十二时
♥ 5
这个游戏挺好玩的,游戏深度也不差的,养成加肉鸽的卡牌战斗,卡池超级大,(说是有500多张,但是很多道具卡只是名字不同而已,但也够大了),可以构筑的卡牌很多,游戏机制这一块感觉做的真不错了,甚至可以说挺好玩了。缺点也很明显,这个ui太简陋了,这个卡牌画风一看就是ai跑出来的,太劝退了,要不是之前看老菊玩挺有意思,去下了demo玩一遍感觉不错,看这个ui直接就劝退了
♥ 3
好奇会不会有大佬做卡面替换mod,把画风统一一下,听说现在的是很久之前开发期间用ai做的,导致整体不太和谐[doge]
♥ 2
介玩意儿适合卡牌新手玩吗?
♥ 2 ↩ 11
这游戏最拉胯的还是美术,全是ai跑的图,看得眼睛疼,玩起来很累。[藏狐]
♥ 2
[doge]陈哥今天我随到一个012困难伊甸,打的头晕眼花死了无数次,想看陈哥如何破解,88XH9LRX
♥ 1
牌是越来越多[doge]越来越卡手[doge]
♥ 1
这游戏是真好玩,已经玩了 40 多个小时了,如果不喜欢 ai 绘画的,感觉可能会接受不了。
[doge]看不懂我玩法尊的
↩ 1
龙哥就是龙!
这游戏由于卡牌量大 流派太多 机制太杂,很多卡牌不能相互配合,但是回合结束不弃牌,给的额外卡还能超过手牌上限,而且后期怪数值成长巨夸张。所以缩小卡组规模快速启动卡组以提升卡牌成长速度是必要的。目前玩到难度5,只用了基础卡组,发现三个玩法,一个是金币手那个,0费真是危险的设计;再一个绿派系石隐,拿每回合加2血的建筑,和石匠事件加血的石头,保底石隐每回合10动;蓝色派系艾米配合学徒,每回合给一堆0费法术,给艾米贴个嗜血,体验法术机关枪。缺点音乐没几首,卡面全是ai画图,卡面跟描述无关,绿派系那些和尚全都光头长一个样根本分不清,蓝派系卡面乱七八糟看着很脏瞎眼睛。
陈哥1锐评董事长玩轮椅
只能说一切转海伦妮,真是太轮椅了
↩ 14