罗大呦 2025-07-10 RTS就是一个感觉累。。而且PVP的机制下 注定有50%的人体验拉稀,现在不光是RTS 强对抗的MOBA FPS都有点式微了 上班后周围的人最多也就是玩玩单机 手游 都玩不来竞技游戏了。。。 ♥ 159 ↩ 12
trfgbv 2025-07-10 [doge]怎么说呢,我挺喜欢玩RTS的,前提条件是,我TMD今天不上班,也没得可干。 那玩RTS挺开心的,即便是生气也是跟自己较劲。 但我都上了一天班了,已经很烦了,哪有力气玩RTS。 ♥ 123 ↩ 5
MagicYangXv 2025-07-11 RTS给玩家的反馈我觉得也是地狱级的, 你没有任何在思想上找理由的可能性,你输了有且仅有一个理由就是你自己菜,没有什么队友没意识,队友拉胯,elo机制, 一切甩锅推责的理由都没有, 同时也不存在造星,不存在出来一些争议很大的伪星, MOBA游戏没有什么我虽然输了但是我资源采集数据高,什么我虽然输了但是我死的兵更少,我杀的兵更多,RTS有且只有一个数据统计就是胜或负。 ♥ 76 ↩ 23
丿臰魚丿 2025-08-05 看了下评论区,可以说绝大多数的人对RTS的概念全是电竞后的RTS带来的概念。RTS的根是策略,但是电竞后带来了操作,因为操作好看,而策略只有决出胜负那一刻才能得到结果。其实RTS是个非常庞大的类型,如果固守在电竞带来的概念里,这类型确实不会有出路,因为就连很多人说的“难上手”都是电竞系RTS的特点,而不是所有RTS的特点。 ♥ 30 ↩ 7
名字被人抢了-_-lll 2025-08-01 rts最爽的地方在于亲手指挥一场大规模的战役,但rts最折磨的地方也在于亲手指挥一场大规模的战役。 这类游戏最大的问题是没人指挥部队就和个傻子一样,连路都不会走了。玩家想要扮演的是掌控全局的指挥官,而不是扮演天天指挥炮口向左移动5cm的赛博光头 ♥ 22 ↩ 8
侵蚀之律者Elysia 2025-07-10 Rts没落的核心原因,就是不尊重玩家诉求。 死于傲慢。 现在红警3日冕,那拓展模式稀烂的pve平衡性,给盟军的超时空物流和毛子的空投磁暴比就是个垃圾。 还有新出的断箭,半成品,并且因为游戏自身bug封杀玩家。 还有典型的星际争霸2,合作模式多好玩,就是不更新指挥官和地图,刷来刷去,800多级我真吐了。 我相信Rts依然有活力,但是这些有钱或有精力弄游戏的人,他们一旦起飞,就忘记了初心。 傲慢与偏见。 ♥ 19 ↩ 24
Comments
王思妇做游戏视频给我的震惊不亚于看见霍金站起来了[蛆音娘_吃惊]
♥ 720 ↩ 13
看视频,看王思妇 good? good,good,yeah♂
♥ 221 ↩ 5
主要是RTS太费脑了,多线操作非常累,相比之下MOBA就操作一个英雄,需要的脑力就少一些。如果说RTS是排兵布阵,那MOBA就是斗将。
♥ 201 ↩ 45
RTS就是一个感觉累。。而且PVP的机制下 注定有50%的人体验拉稀,现在不光是RTS 强对抗的MOBA FPS都有点式微了 上班后周围的人最多也就是玩玩单机 手游 都玩不来竞技游戏了。。。
♥ 159 ↩ 12
[doge]怎么说呢,我挺喜欢玩RTS的,前提条件是,我TMD今天不上班,也没得可干。 那玩RTS挺开心的,即便是生气也是跟自己较劲。 但我都上了一天班了,已经很烦了,哪有力气玩RTS。
♥ 123 ↩ 5
被顶号了?
♥ 113 ↩ 7
RTS给玩家的反馈我觉得也是地狱级的, 你没有任何在思想上找理由的可能性,你输了有且仅有一个理由就是你自己菜,没有什么队友没意识,队友拉胯,elo机制, 一切甩锅推责的理由都没有, 同时也不存在造星,不存在出来一些争议很大的伪星, MOBA游戏没有什么我虽然输了但是我资源采集数据高,什么我虽然输了但是我死的兵更少,我杀的兵更多,RTS有且只有一个数据统计就是胜或负。
♥ 76 ↩ 23
但是星际2开创的合作任务模式就规避了高竞技水平并且允许玩家用风格迥异而有趣的单位一起pve,只可惜没有被推广
♥ 72 ↩ 6
rts界传来喜讯,帝国4以达400万销量[吃瓜] 谁才是rts真正的大哥
♥ 51 ↩ 18
啊?被盗号了?发这个??
♥ 49 ↩ 8
建议rts+哲学 配合摔跤乱叫系统
♥ 48 ↩ 1
这文案估计有一半都是ai写的
♥ 33 ↩ 1
看了下评论区,可以说绝大多数的人对RTS的概念全是电竞后的RTS带来的概念。RTS的根是策略,但是电竞后带来了操作,因为操作好看,而策略只有决出胜负那一刻才能得到结果。其实RTS是个非常庞大的类型,如果固守在电竞带来的概念里,这类型确实不会有出路,因为就连很多人说的“难上手”都是电竞系RTS的特点,而不是所有RTS的特点。
♥ 30 ↩ 7
RTS还没死,只是回归到原本属于的那个小群体里而已。[doge]
♥ 29
rts最爽的地方在于亲手指挥一场大规模的战役,但rts最折磨的地方也在于亲手指挥一场大规模的战役。 这类游戏最大的问题是没人指挥部队就和个傻子一样,连路都不会走了。玩家想要扮演的是掌控全局的指挥官,而不是扮演天天指挥炮口向左移动5cm的赛博光头
♥ 22 ↩ 8
你也转型啦,鬼畜没出路啊
♥ 22
Rts没落的核心原因,就是不尊重玩家诉求。 死于傲慢。 现在红警3日冕,那拓展模式稀烂的pve平衡性,给盟军的超时空物流和毛子的空投磁暴比就是个垃圾。 还有新出的断箭,半成品,并且因为游戏自身bug封杀玩家。 还有典型的星际争霸2,合作模式多好玩,就是不更新指挥官和地图,刷来刷去,800多级我真吐了。 我相信Rts依然有活力,但是这些有钱或有精力弄游戏的人,他们一旦起飞,就忘记了初心。 傲慢与偏见。
♥ 19 ↩ 24
??什么情况?怎么还在鞭尸啊rts啥情况大家伙还能不知道吗[捂脸]
♥ 18
但是我现在天天看08视频下饭入睡。当然我肯定是不会玩红警的,只是08的声音太适合放松了,我都是当单口相声听的。
♥ 15 ↩ 11