为什么GTA6做了13年才做完?

Comments

楚悦秋 2026-08-03

gta做了13年,应该不会删减吧,大镖客很多结局和有趣的任务都删减了

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夏格_XiaGe 2026-08-02

步子迈太大了,所以慢。自研引擎适应次时代保底三年,又要拍照取景还原建筑又是个大活,地图还要比前作大,工作量比同时代3a大太正常了。

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bili_870464 2026-08-04

个人猜测,gta团队跟大表哥团队有很多共用岗位,开发大表哥时,gta大部分纯牛马岗位(比如美术类)会被调走[笑哭]。只留小部分技术研发岗做线上和gta6的前期框架。大表哥发售后,gta6具体方向也差不多敲定了,牛马们又吭哧吭哧回来搞gta6了。

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dream-fulfill 2026-08-02

大镖客2也经常遇到,尤其是在圣丹尼斯,玩的玩的前面模型就加载不出来了,贴图模糊的问题,后来才发现高配置电脑都会有这问题

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聆听丶唯美 2026-08-04

gta6起码在2021.2022才新建文件夹

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小骷丶DEATH 2026-08-03

荒野大镖客2被吃了?[吃瓜]怎么就做13年了

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戴夫史密斯参议员 2026-08-05

根本没有13年,19年底开始做的。七年,顶天八年。

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我只玩GTA6PS5PRO美版 2026-08-02

实际上12年的时候GTA6就在进行开发了,所以是14年[doge]

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vegioooo 2026-08-04

因为GTA5太赚钱了

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踩恋恋 2026-08-04

不然呢,啥东西开发是一下就最做的啊[笑哭]

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Sunaookami_白子 25d ago

国产的很多二游似乎都不考虑硬件限制的,地图都没优化好,直接给你送上来 ,很多二游更新完了之后,各种 bug 接连出现[笑哭]这就是为什么别人的游戏要做十几年,我们的游戏做个一两年就出来了

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Rokliee 2026-08-04

20和21年立项写计划,22年才开始开发

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GKxiaomao 2026-08-05

R星的游戏感觉都是饱和制作后才进行删减精修的

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一只可爱小鱼干 2026-08-03

经典前总监前员工前制作人

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fixleaks 2026-08-03

可以去看gdc,R星从gta4开始底层工程技术的纬度越来越大

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笑川扬诺夫 2026-08-02

用机械硬盘就会遇到这种,(以前那种老的机械)

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芤芤です 2026-08-03

gta6不用担心这问题,G胖自己亲口承认steam machine性能超过70%pc,而ps5理论性能比steam machine还要强 其实我并不喜欢理论性能这种说法,众所周知gta5首发是ps3,主机定制优化不只是说说而已,以r星的技术力放一万个心

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御萝双修 2026-08-04

优化比做游戏还要麻烦

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想不出好名字了l 2026-08-03

13年gtaol刚出来,那时候工作重心都在gtaol吧,怎么可能做gta6做了13年[吃瓜]

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ESO46136_p 2026-08-04

别像gta.5那样一堆石山就行

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