bili_870464 2026-08-04 个人猜测,gta团队跟大表哥团队有很多共用岗位,开发大表哥时,gta大部分纯牛马岗位(比如美术类)会被调走[笑哭]。只留小部分技术研发岗做线上和gta6的前期框架。大表哥发售后,gta6具体方向也差不多敲定了,牛马们又吭哧吭哧回来搞gta6了。 ♥ 42 ↩ 5
Sunaookami_白子 25d ago 国产的很多二游似乎都不考虑硬件限制的,地图都没优化好,直接给你送上来 ,很多二游更新完了之后,各种 bug 接连出现[笑哭]这就是为什么别人的游戏要做十几年,我们的游戏做个一两年就出来了 ♥ 4 ↩ 2
芤芤です 2026-08-03 gta6不用担心这问题,G胖自己亲口承认steam machine性能超过70%pc,而ps5理论性能比steam machine还要强 其实我并不喜欢理论性能这种说法,众所周知gta5首发是ps3,主机定制优化不只是说说而已,以r星的技术力放一万个心 ♥ 4 ↩ 1
Comments
gta做了13年,应该不会删减吧,大镖客很多结局和有趣的任务都删减了
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步子迈太大了,所以慢。自研引擎适应次时代保底三年,又要拍照取景还原建筑又是个大活,地图还要比前作大,工作量比同时代3a大太正常了。
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个人猜测,gta团队跟大表哥团队有很多共用岗位,开发大表哥时,gta大部分纯牛马岗位(比如美术类)会被调走[笑哭]。只留小部分技术研发岗做线上和gta6的前期框架。大表哥发售后,gta6具体方向也差不多敲定了,牛马们又吭哧吭哧回来搞gta6了。
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大镖客2也经常遇到,尤其是在圣丹尼斯,玩的玩的前面模型就加载不出来了,贴图模糊的问题,后来才发现高配置电脑都会有这问题
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gta6起码在2021.2022才新建文件夹
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荒野大镖客2被吃了?[吃瓜]怎么就做13年了
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根本没有13年,19年底开始做的。七年,顶天八年。
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实际上12年的时候GTA6就在进行开发了,所以是14年[doge]
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因为GTA5太赚钱了
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不然呢,啥东西开发是一下就最做的啊[笑哭]
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国产的很多二游似乎都不考虑硬件限制的,地图都没优化好,直接给你送上来 ,很多二游更新完了之后,各种 bug 接连出现[笑哭]这就是为什么别人的游戏要做十几年,我们的游戏做个一两年就出来了
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20和21年立项写计划,22年才开始开发
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R星的游戏感觉都是饱和制作后才进行删减精修的
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经典前总监前员工前制作人
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可以去看gdc,R星从gta4开始底层工程技术的纬度越来越大
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用机械硬盘就会遇到这种,(以前那种老的机械)
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gta6不用担心这问题,G胖自己亲口承认steam machine性能超过70%pc,而ps5理论性能比steam machine还要强 其实我并不喜欢理论性能这种说法,众所周知gta5首发是ps3,主机定制优化不只是说说而已,以r星的技术力放一万个心
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优化比做游戏还要麻烦
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13年gtaol刚出来,那时候工作重心都在gtaol吧,怎么可能做gta6做了13年[吃瓜]
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别像gta.5那样一堆石山就行
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