_Cloudser_ 2022-09-18 1.吉恩二妙:拉就拉在了命中率上,最起码可以穿墙也行,导致连补刀都不配 2.麦克一妙:同样报废在命中率上,相对于二妙1.5s硬控和起码更可控一点的命中率,陀螺完败 3.比比二妙:比比本身较依赖加血,同样有前摇的阿拾弗兰肯都贼肉,只有比比6600,两秒的减速又仅仅只能抵消一个位移,队友几乎享受不到这个控制的优势,普攻击退在提升自保的同时又削弱了突进能力,所以不如加血硬抗去追 4.梅格二妙:半径太短,还有流血,又脆的一批,基本只有一个人能吃加成,35%除了铲子迪克基本都不明显 5.波克二妙:针对性太强,天梯几乎不敢带,很多时候就是少一个或者半个妙句和对面打,也就是弥补弗兰肯耳机的时候会有人组队带或者联赛 6.琥珀二妙:琥珀本身中距离DPS就最好,500一个的火球显得很无力,开妙句的1500瞬发伤害没有控制也不适合当个自保,反而一秒加速和720*4的焦油能后手带一个 7.阿拾二妙:阿拾的真空期在于没大招充能或者大招被完美解,阿拾的怒气是按生命值比例算得而不是伤害量,反而1月平调加血一定意义上又算半个削弱,相比之下一秒能打出连招效果更好 8.邦尼二妙:不像老斯图能连起来,这单纯就是个击退,能躲子弹或者打轻度控制,击退太远容易人形态漏弹,躲子弹的话邦尼等大招变炮的机会又不多,一秒却补齐了炮的短板,所以很强 9.伊芙二妙:相对于一秒特强自保,二妙软绵无力,加血不稳定,幼崽跑路需要时间,又是个持续性回复,预判需求太高,不是白开就是回晚了 10.奥蒂斯一妙:只能说是给大招加一个保底,二妙的补伤害,隔墙解召唤物更有功能性,同时奥蒂斯大招只能说是个半硬控,命中不等于扑街,就显得不如二妙 个人见解,不喜勿喷[脱单doge][热][妙啊] ♥ 756 ↩ 20
王子不听童话吖 2022-09-19 基恩那个其实还不错,在打赏金和淘汰赛来用,最远距离伤害1k,自动锁定拿来收人头,基恩散射大部分都是消耗,对线时候很多情况下敌人2k左右血量都不会后退。那就可以三连散射加秒具拉最远距离,斩杀线可以提升至2k多,可以出其不意收人头,毕竟分数高一点的赏金还是蛮难爆发击杀人头的(个人意见) ♥ 74 ↩ 3
时尚风云vivo 2022-09-18 吉恩这个妙具是真的废,从推出到现在,中间还加强了,也没见什么人用。本身伤害就不高,范围挺大,但不能穿墙,只有淘汰赛补刀有点用,而且吉恩一秒具的神罗天征实在太好用,才导致这个妙具使用率这么低。不建议官方继续加强,而是重做。 麦克的指尖陀螺根本就不是个妙具,这就是个庆祝动作,看着范围挺广,每个雷管1200伤害挺高,但命中率低的可怜,基本只有加速的作用,我一直怀疑阿方的一妙具也是受了指尖陀螺的启发设计的。还是建议官方不要尝试加强拯救这个妙具,而是重做,不过官方可以用这个妙具做一个麦克的专属表情。比比这个妙具设计想法是不错的,减速是一个很恶心的负面效果,可以帮助比比有效接近对手,但就可惜在这是个条件妙具,必须要有大招时才可使用。建议官方重做,因为如何加强本人还没想好,也不能步司徒二妙具刚出来时的后尘,那就太强了。 梅格的二妙具使用率低原因很明显,血量低,范围小,会自己扣血,没有墙体或者对面有投弹手的情况下,很容易被打掉,而且梅格本身就是靠大招机甲的英雄,所以使用率低。建议官方可以尝试增加换弹速度的增益,或者增加血量,不过还是建议官方重做。 波克这个妙具和吉恩的很像,还是一个从推出到现在,中间还加强过,依旧无人问津的妙具,其实这个妙具本身的属性并不弱,但就是因为局限性太强,如果对面没有控制或者黑鸦这种英雄,那这个妙具就白带了,可能在联赛会有一些使用率吧。建议官方可以尝试给这个妙具增加和一妙具一样的回血效果,但治疗量比一秒具少。 琥珀这个妙具设计初衷是好的,就是防止被近身,但这个三个火球离琥珀太远,一旦被贴的很近,那基本没有作用。建议官方减少火球离琥珀的距离。阿拾这个妙具挺强的,使用率不高是因为太依赖队友,如果队友有波克或者拜伦,不停上奶,那阿拾的突破能力会非常恐怖。这个妙具个人认为目前不需要任何改动。 ♥ 21 ↩ 6
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1.吉恩二妙:拉就拉在了命中率上,最起码可以穿墙也行,导致连补刀都不配 2.麦克一妙:同样报废在命中率上,相对于二妙1.5s硬控和起码更可控一点的命中率,陀螺完败 3.比比二妙:比比本身较依赖加血,同样有前摇的阿拾弗兰肯都贼肉,只有比比6600,两秒的减速又仅仅只能抵消一个位移,队友几乎享受不到这个控制的优势,普攻击退在提升自保的同时又削弱了突进能力,所以不如加血硬抗去追 4.梅格二妙:半径太短,还有流血,又脆的一批,基本只有一个人能吃加成,35%除了铲子迪克基本都不明显 5.波克二妙:针对性太强,天梯几乎不敢带,很多时候就是少一个或者半个妙句和对面打,也就是弥补弗兰肯耳机的时候会有人组队带或者联赛 6.琥珀二妙:琥珀本身中距离DPS就最好,500一个的火球显得很无力,开妙句的1500瞬发伤害没有控制也不适合当个自保,反而一秒加速和720*4的焦油能后手带一个 7.阿拾二妙:阿拾的真空期在于没大招充能或者大招被完美解,阿拾的怒气是按生命值比例算得而不是伤害量,反而1月平调加血一定意义上又算半个削弱,相比之下一秒能打出连招效果更好 8.邦尼二妙:不像老斯图能连起来,这单纯就是个击退,能躲子弹或者打轻度控制,击退太远容易人形态漏弹,躲子弹的话邦尼等大招变炮的机会又不多,一秒却补齐了炮的短板,所以很强 9.伊芙二妙:相对于一秒特强自保,二妙软绵无力,加血不稳定,幼崽跑路需要时间,又是个持续性回复,预判需求太高,不是白开就是回晚了 10.奥蒂斯一妙:只能说是给大招加一个保底,二妙的补伤害,隔墙解召唤物更有功能性,同时奥蒂斯大招只能说是个半硬控,命中不等于扑街,就显得不如二妙 个人见解,不喜勿喷[脱单doge][热][妙啊]
♥ 756 ↩ 20
琥珀那个妙具,我觉得怎么设计都很强,结果策划给我整个离谱玩意
♥ 266 ↩ 9
铲子1妙该加强了吧,满级普攻都1350了,这妙具才1300,如果可以攒大招的话应该就是t0了
♥ 107 ↩ 28
基恩那个其实还不错,在打赏金和淘汰赛来用,最远距离伤害1k,自动锁定拿来收人头,基恩散射大部分都是消耗,对线时候很多情况下敌人2k左右血量都不会后退。那就可以三连散射加秒具拉最远距离,斩杀线可以提升至2k多,可以出其不意收人头,毕竟分数高一点的赏金还是蛮难爆发击杀人头的(个人意见)
♥ 74 ↩ 3
个人看法:1.吉恩二秒有时神秘流星挺好用的 2.下个赛季格里夫新妙具的加入会让这个榜上的所有英雄都退一名 3.adj带啥妙具都没用[doge]
♥ 32 ↩ 4
阿方的回旋踢才0.5,阿方攻击速度比这慢,谁知道到底有什么用[捂脸]
♥ 29 ↩ 14
省流:自己看[doge]
♥ 22 ↩ 2
吉恩这个妙具是真的废,从推出到现在,中间还加强了,也没见什么人用。本身伤害就不高,范围挺大,但不能穿墙,只有淘汰赛补刀有点用,而且吉恩一秒具的神罗天征实在太好用,才导致这个妙具使用率这么低。不建议官方继续加强,而是重做。 麦克的指尖陀螺根本就不是个妙具,这就是个庆祝动作,看着范围挺广,每个雷管1200伤害挺高,但命中率低的可怜,基本只有加速的作用,我一直怀疑阿方的一妙具也是受了指尖陀螺的启发设计的。还是建议官方不要尝试加强拯救这个妙具,而是重做,不过官方可以用这个妙具做一个麦克的专属表情。比比这个妙具设计想法是不错的,减速是一个很恶心的负面效果,可以帮助比比有效接近对手,但就可惜在这是个条件妙具,必须要有大招时才可使用。建议官方重做,因为如何加强本人还没想好,也不能步司徒二妙具刚出来时的后尘,那就太强了。 梅格的二妙具使用率低原因很明显,血量低,范围小,会自己扣血,没有墙体或者对面有投弹手的情况下,很容易被打掉,而且梅格本身就是靠大招机甲的英雄,所以使用率低。建议官方可以尝试增加换弹速度的增益,或者增加血量,不过还是建议官方重做。 波克这个妙具和吉恩的很像,还是一个从推出到现在,中间还加强过,依旧无人问津的妙具,其实这个妙具本身的属性并不弱,但就是因为局限性太强,如果对面没有控制或者黑鸦这种英雄,那这个妙具就白带了,可能在联赛会有一些使用率吧。建议官方可以尝试给这个妙具增加和一妙具一样的回血效果,但治疗量比一秒具少。 琥珀这个妙具设计初衷是好的,就是防止被近身,但这个三个火球离琥珀太远,一旦被贴的很近,那基本没有作用。建议官方减少火球离琥珀的距离。阿拾这个妙具挺强的,使用率不高是因为太依赖队友,如果队友有波克或者拜伦,不停上奶,那阿拾的突破能力会非常恐怖。这个妙具个人认为目前不需要任何改动。
♥ 21 ↩ 6
阿石烂香蕉,天选狂喜
♥ 15
比比的减速不弱,比如说足球,敌方过来了你减速一手,而且某些地图你一个减速,大招来回弹,能直接秒杀脆皮
♥ 7 ↩ 9
我怀疑指尖陀螺官方就没打算改,都弱了多久了[辣眼睛]
♥ 5 ↩ 4
阿li赞我[打call] ————该评论来自为摸鱼定制的腕上哔哩(手表版)
♥ 5 ↩ 4
麦克斯二妙咋排不进去捏[脱单doge]
♥ 4 ↩ 3
二
♥ 4
还是感觉达里尔二妙具不咋滴,开出来也没用过[doge]
♥ 3 ↩ 2
这是22年视频,不是24年视频,别骂
♥ 2
完了我麦克一直在用一妙[tv_惊吓]
♥ 2 ↩ 1
其实基恩的妙具是用来补刀的,范围超远加跟踪
♥ 2
我的天,刚看完最费星辉,又更新了
♥ 2
[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 2