A测首发实机试玩 求生之路原班人马续作【Back 4 Blood】

Description
这游戏的开发商是开发了求生之路一代和二代DLC的龟岛,前作游戏是进化,这次的Back 4 Blood 简称B4B 怎么看都是求生之路3嘛,做了不少系统性改进,但总体感觉更娱乐化了一点,不过才A测看后续地图更新啦。很期待!

Comments

游梦喵 2020-12-19

求生之路大于二却小于四[初音未来_nice]

♥ 3022 ↩ 43

边看片边拉屎 2020-12-19

有生之年系列[doge]

♥ 1193 ↩ 10

上天拉 2020-12-19

现阶段可以看出求“3”这个精神续作不像以前一样有写实感,而且偏向于娱乐性.如果是想有前两代一样的体验来玩的话不建议,不过毕竟一测游戏内优化有待更新。 目前已知 部分场景可以互动破坏 枪械比前代打击感差了点 萌新可能因为卡牌系统体验感不太好 不同角色有不同技能 可以在游戏内获得金币购买物品 预言 未来应该能在市场内看到一堆高价卡牌出售 预计一年内可能有类开箱系统 大概就这么多

♥ 868 ↩ 40

吉吉熙 2020-12-19

就算出新游了,我也不会数3[doge]

♥ 722 ↩ 8

毁容的青蛙 2020-12-19

这游戏目前看来对抗性感觉不强 完全比不上求生之路的对抗系统 就单纯通关娱乐 定价68的话应该会有不少人试试但是标准版298…我觉得在国内肯定暴毙

♥ 428 ↩ 38

帅死の骆驼 2020-12-19

求生之路(×) 老婆之路(√)

♥ 267 ↩ 7

库特菌 2020-12-19

这游戏还是挺期待的 顺便 这期视频是第一期4K游戏视频 以后都会以4K标准制作视频(当然有几期之前就录了的还是1080P)[呲牙]

♥ 180

给我狠狠犀牛 2020-12-19

看视频就已经开始晕3D了[灵魂出窍]

♥ 172 ↩ 68

想要肌肉的小猪 2020-12-19

求生之路2 想当初听那音乐和背景吓得在楼顶等求救的集合下[辣眼睛]

♥ 162 ↩ 21

Ao_Khan 2020-12-20

没有求生写实,画面太艳了像油画

♥ 117 ↩ 10

血の哀的酷奇 2020-12-19

可惜推不了丧尸了

♥ 105 ↩ 4

月月加油呀 2020-12-19

这游戏不会真的卖200多吧?我觉得不怎么值得卖150以下还可以接受

♥ 71 ↩ 9

skywalker--1 2020-12-19

有点像僵尸世界大战

♥ 53 ↩ 7

邦邦邦给你两拳 2020-12-19

没有友伤就不知道谁是黑枪第一了,少了一份乐趣[doge-圣诞]

♥ 43 ↩ 4

红枫叶の亽 2020-12-20

这游戏想打着求生的名头用着大作的价格吧,感觉这游戏没有这个价格的价值,感觉还不如以前彩六出的僵尸模式

♥ 40 ↩ 10

薏米土茯苓 2020-12-19

有生之年就这?感觉少了很多2的那种味道

♥ 40 ↩ 7

安迪机长 2020-12-19

画质是真的可以,但是总感觉还是求生之路好玩欸[喜极而泣]

♥ 35 ↩ 1

加贝拉·迪特 2020-12-22

僵尸世界大战当时发售和这个几乎一样的论调,然后热度马上就凉了下来。本身WWZ的基础发售内容还是基本够玩10多个小时,但是你难道指望玩家向玩刷子游戏一样把你的官图刷个几百遍吗?如果更新频率慢,而且只有官图可以玩,那这个游戏基本发售热度,然后马上凉的游戏,然后仓库吃灰。

♥ 32 ↩ 3

鬼龍院伽耶 2021-03-05

我求2都打了一千多小时了。前药抗选手来说一下,这游戏从质量上来看没啥退步,只有进化。 求生本身的游戏性都只能说千篇一律,如果不是因为MOD扩展和药抗的竞技性估计早就凉了。 而大多数人对他的印象也只有在网吧4人开黑的娱乐性和MOD。真正去玩透这个游戏的人和知道药抗的人都很少。 巨型BOSS的压迫感和枪械的手感完全是L4D的CS式射击比不了的。 另外价格方面国区298,毛子区1999,美区60刀。就是标准的3A游戏定价,如果你买不起那就不要充值信仰,完全可以等打折。 别说求生之路有多便宜,但凡多碰点正版游戏都知道价格会随时间下调,更别说还是V社的游戏,更别说还是十年前的L4D2。 求生2当年刚出的时候也是这个价,还是十年前的五六十刀。 并且求2跟求1比才是完全没有一点创新,那才叫完全的换皮,只是换个地图和主角组多了几把武器和新的特感。 当时为啥不见得有人说?因为当时没有云玩家,当时的正版游戏玩家玩游戏没现在这些00后搓玻璃的手游玩家这么多破事。

♥ 31 ↩ 3

账号已注销 2020-12-29

不行,完全没那味儿 1、场面太文明了,近战,推攘,爆头,断肢,爆浆,血染视角,鬼哭狼嚎之后的蜂拥而至,群魔乱舞,没一个做进去了,没这些东西还叫乱世末日么 2、玩法过繁杂。求生之路为什么打起来爽,是因为它是在射击游戏上做的减法,除了两把狙击没有机瞄,没有复杂的弹种,没有慢吞吞的换弹,没有技能,没有背包,每一个关卡开启都是全新的开始(没有RPG要素),完美继承了光环教的东西,在操作上做减法让玩家把重心放在“打僵尸”这种事情上,不是说打着打着你给我一点狙击枪弹药我分你一点霰弹枪弹药,然后还换个枪械配件。 3、求生的难度体现在团队配合,要求不脱节,不莽撞,一个团队可以在尸潮中像热刀割黄油,但稍微露出破绽就会被特感给击碎,这游戏好像不太重视团队站位啊,经常看哪个队友离队伍很远了屁事儿都没有 4、越是复杂的机制越难让玩家自由创作,如果官方不出个精简的地图编辑器的话,创意工坊就难咯。而且,地图大小也不好控制,动辄几个G的地图谁受得了。 5!!!这价格也忒尼玛离谱了,这游戏最后要活下来,必须得联机,300?不是每一个小伙伴都愿意掏这个钱买这游戏,要凑齐4个人本来就不好凑了大家现实里也有别的要忙,门槛还这么高,要熟悉游戏机制2小时根本不够,退款都来不及,最后大家还是会去玩求生2

♥ 30 ↩ 4