【钢4开发者角】陆军系统重制?!最有用的一次开发思路?8月11日开发者角

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Comments

bili_1616583740 5d ago

高情商:重做陆军机制,使其更符合现实更有可玩性 低情商:p社要拉一坨又黑又大的来了

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盘龙百裂 5d ago

我说实话,改变就是好事,p社夏季八改也比一潭死水的卖国策包强

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kkkkuuuu_ 5d ago

加入个飞行员人力吧,海轰用着跟反舰导弹一样

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海瑞布莱恩 5d ago

确实,别的不说德佬的两段式训练法是真的该做一下,正是因为每个师手里捏的三个营级的衔接训练大队,德国人才能在前期战争中把部队真正打出来——不然就德国人战前那扩军速度,39年恐怕也要跟苏联一样顶着buff

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咸鱼AXE 5d ago

重置完国策再重置陆军,直接出钢5不就得了

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TheEage 5d ago

这是对的,坦克师就坦克师,步兵师就步兵师。高速坦穿插包围步兵紧跟着去填线才是正经作战,步坦师创飞一切有点无聊了

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夏珂特 5d ago

直接钢五吧,要不然一直改,老玩家不适应,新玩家也不适应[笑哭]

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cuber-3ll 5d ago

,现在这个版本挺畸形的。 只需要把野战医院这种东西加上去。 经验损失就下降一大截。 虽然不还原,但这也是相对平衡的做法了。

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绫铃霖临淋麟鳞 5d ago

我感觉现在钢丝的这个开发组有点搞不清楚到底想要把钢丝这个游戏放在什么定位,你说他想搞历史沉浸感他能给你掏出主流编制一点历史规律都没有的二战自反师;你说他想搞玩家社群PvP,前阵子好好的剪刀石头布他们又全削了一遍[笑哭]

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名字可为空 5d ago

他们非常会藏自己的意图,这话术放在英语一里都算是难度高了[幻想的苍穹静态表情包_噗噗噗]

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安于乐Margo 5d ago

学一些经典二战战棋,加一个“精锐补充”和一个“授勋锁定经验下限”,感觉就已经很够用了。让P🐍做特定国家历史风味的编制和补充还是难为他了

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法国40天而加沙8个月 5d ago

应该先把飞行员和水手各自的人口池独立出来

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秘银明帝国 5d ago

真的没法加一个士兵俘虏机制吗?虽然部队被包围后全部手拉手一个不留地英勇就义是很悲壮啦,但真的很难绷[笑哭]

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黑呀黑小龙 5d ago

我感觉主要是这个战斗时间给经验的设计有点难评,中低难度一旦拉出来满装备的十机八坦你打对面基本都是融化,这时候几乎没法得到部队经验,我感觉让战斗结算胜负加经验更合适一些,或者类似的思路,总之别绑定战斗时间

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阳城槐 5d ago

怎么这段时间天天大改底层逻辑,不想做钢5了是吗

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PacificWindF 5d ago

[笑哭]我看还是前后排机制最紧迫,把火炮挪后排去,根本跟现实不符的东西。之前只是说为了算力妥协,但是加了一大堆乱七八糟机制和重做以后这种最要紧的反而不做,成了陆军不造一门炮反而最优了,纯跟现实反着来来说是。此外命名叫坦歼自动大脑升级的办法也能够通过划到后排去让坦歼老实当坦歼,一个绝大多数时候都是机动火炮定位和步兵支援力量的就不该到前排来当坦克使,做出来前后排很多陆战的未解之谜都能解决。

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ashouhu 5d ago

我就想问P社把老练度改成按照百分比给百分比加成很困难吗,以及什么叫我一群5级久经沙场老兵解散了原地失去所有入伍后的记忆与体质变成纯平民,写4个专门储存不同老练度人数的池子不行吗

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洛斯尔盖里奇 5d ago

应该要重置人力池,同时新增建筑,陆军训练基地,装甲兵训练基地,空军巡练基地等

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刻晴の爱犬 5d ago

这个简单啊,不是有授勋吗?授勋超过一定次数的陆军军队可以变身像海军荣誉舰队一样的荣誉陆军啊,获得更醒目的兵牌,获得更醒目的名称显示,让玩家能够轻松从一大堆兵牌中看到。而荣誉军队获得更好的加成效率的同时获得更高的伤兵复原或者经验保存不就行了,这个甚至基本上不用动什么东西,连MOD都能实现。毕竟说白了就是个高亮加一点单独的陆军加成。

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し甜总 5d ago

十年了,吊游戏还不出五,天天改烂的东西一直改

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