风暴英雄(墨菲斯托)测试服技能天赋介绍

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墨菲斯托技能天赋介绍

Comments

Army菌 2018-08-28

岳父辛苦了(=・ω・=)

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蓝色松鸦 2018-08-28

一开始刚看技能介绍的时候总觉得没新意,但看了天赋发现这英雄还是很有意思的,包括q撞w会爆炸,还有影子本体双w,感觉都挺让人眼前一亮的。而且20级的“获得所有x级天赋”大概也是风暴自己的创新吧,以前没见过这种形式的天赋。

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神眼在脸 2018-08-28

我觉得这种视频是用来让no自己明白英雄技能,如果没有直播的水友no不知道有多育丈

♥ 30

金刚地黄丸 2018-08-28

每期介绍视频里永远少不了两种人:说“这个技能像dota/lol的xxx的”,还有骂回去的。我个人的感觉就是这两种人的脑回路真的需要自行车。 风暴今年第几个年头了?三个,还是四个?LOL快十年了,DOTA都十多年了。MOBA这个系列都这么多年了,还特么有这么多人抓着一个相似的技能就说“抄”……三个游戏加起来小几百个英雄,个个技能都不一样,你当设计师都是神仙? 没错,这英雄的R1就是像宙斯/死歌,R2就是像维鲁斯。但你难道是把死歌当宙斯玩的?A仗刷新雷云?还是你玩宙斯是跳进五个人堆里搓小电?这三个英雄的玩法和思路都有相当明显的区别,甚至同一个大招的使用时机都不一样(好吧除了都能K头),除了“都是法师”之外我都不知道还能拎出什么相同点…… MOBA的技能机制就那么多,就像FPS你做出花来也就是AR/SMG/狙/机枪来回换,顶多是细节上有差距。MOBA的设计空间要大不少,但不代表就是无限大的。 而那些不承认这些“相同点”的人也真的需要反省一下自己究竟是在玩游戏还是在党同伐异。没错,风暴有天赋系统,但dota和lol也有各种装备,这些其他机制上的不同不会改变“没有强化过的R1和其他两个技能一样”这个客观事实。一个游戏好玩靠的不是让别人觉得其他游戏不好玩——很多“玩家”连这个道理都玩丢了。 没错,风暴新英雄的创新力度确实不如LOL和DOTA(横向对比努努和马良,要承认)。但风暴起步本身就晚,而且英雄池也相对更浅,它现在要考虑的首先是在风暴的英雄池内不出现冲突和重复,然后再去考虑门外的那三百多四百个家伙。 回到那句话:一个游戏好玩靠的不是让其他游戏看起来不好玩。如果一个系统好玩,那所有游戏都应该做出来。版权、文化那是游戏厂商要考虑的问题。如果连一个技能设计都值得你们去纠结一辈子,那换到二十年前不是要疯掉?

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想成为驱逐舰的长门 2018-08-28

真·丢脸英雄

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长征的赤星 2018-08-28

知道为什么每个英雄都是钱赞企本命吗? 因为他们都会跳舞!(°∀°)ノ

♥ 11

high♂sex 2018-08-28

被动:死亡有几率掉落暗金装备[洛天依_打尻]

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铃仙优昙华院因幡 2018-08-28

飞弹:【1】Q任务,【4】飞弹吸血,【7】看情况,【10】大招,【13】Q法强,【16】W圈引爆Q 闪电蹭伤:【1】5电1炸,【4】W盾或吃球,【7】看情况,【10】大招,【13】大招冷缩,【16】W跳满送百分比损血, 普攻冲脸:【1】普攻冷缩,【4】W盾或吃球,【7】看情况,【10】大招,【13】普攻连锁,【16】激活长时闪电(附赠普攻叠电) 变通天赋7级: 三种生存加成天赋,分别是E后附赠的3种加成效果护甲、减速、加速和解除移动限制。①【减速】可以添加控制,在地方低机动的情况下遛人最佳,保证一套E能打满W的选择,但面对对方高机动有突脸吃不到电的则不可点。【加速/解控】可以增加传送前后的生存能力,比较稳的天赋,【护甲】是在对方有固定射手、或是两边团队环境资源相对稳定时,保证生存的加成。 大招: 两个大招强化都是团队配合型的技能,一号大招的强化斩杀效果很适合不足W蹭伤流的不足,前期又能给到支援。R2类似套麻袋和阿贡。在接控或是反开方面表现优良。 20的强化天赋:【薛定谔的传送】逃生时你猜我按不按主动,不到最后一秒你都不知道我是不是要再传一次。仅从平时加成上来说,就可以多次调整站位,续费E的各种强化效果,在对方多段突脸的情况下强化了20级的生存和作为调整能力。【双重W】加强了队友控制充足时的爆发输出。

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优质老头儿 2018-08-28

你的视频很不错,可惜下一秒就是我风暴大手子的了

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keepdeep 2018-08-28

莫非是托?

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箫昕 2018-08-28

284喜添爹

♥ 6

三等斥候 2018-08-28

主W试过了,伤害极端爆炸,但是蓝耗也是极端爆炸,就是仗着自己点出护盾后配合自身高血量进人群的一波超强AOE,根据这一点以及特质,最适合这个英雄的辅助是学睡的老头和激素安娜。 但是如果是我选择,我会点4231314这样的天赋,想法是一级的4配合13级的3减CD,4级点护盾不多说,7级选择E后的移动速度,因为这样可以更方便调整位置,更多的打出W的伤害,大招选择第一个是要减速,还是为了更多的打出W的伤害,大招的伤害还是其次,当然如果队友是泽拉图这样能配合的那就点第二个,16级点Q接触W后产生爆炸,因为这样可以最大化瞬间AOE伤害,R减速后Q的命中率会上升的,20级点4为了更好的生存,总的来说就是这样更对我胃口。

♥ 4

吳色N阿标 2018-08-28

这英雄技能,天赋组合好棒!,至少有十几种打法了,真的有新意

♥ 4

Misaki淮 2018-08-28

no总的英雄介绍还用看?一觉醒来又是一个新的本命!(=・ω・=)

♥ 4

梨花开遍的天涯 2018-08-28

靠其他UP活在B站的UP。

♥ 4

DeathKnight83 2018-08-28

4级W护盾居然说收益不高?

♥ 3

三月de星空 2018-08-28

有人说暴雪创意不高的,你知道所有英雄技能等一些东西,都是制作团队所有成员一起想出来的,应该至少有上百,上千的方案,还说不高?

♥ 3

生命就是经验 2018-08-28

光看那圈都够谐了没想到大招还是招一群搓澡工?⚆_⚆?

♥ 3

霍格莫德的小精灵 2018-08-28

no总现在在有b站录播组了,搜索no总录播组就行了

♥ 3

邓力大仙 2018-08-28

no总膨胀了 都不跳舞结束视频了

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