明灯人称小杜七 2019-01-25 事实上owl可以说是拯救了暴雪也可以说是毁了暴雪,因为这个项目一开始就是由A社主导策划并举办的联赛,在owl大获成功后A社对暴雪的控制力与在暴雪内部的权利迅速膨胀,期间包括暴雪创始人之一,暴雪前CEO离职,A社财务主管进驻暴雪等等。。。而A社在游戏界的臭名昭著就不用我多说了,基本上跟维旺迪一个等级,而现在内部被A社掌控的暴雪我们也看到了,在以前让心高气傲的暴雪跟NETEASE合作简直想都不敢想,所以,我个人对暴雪的未来依旧持悲观态度,只希望他也能像育碧逃出维旺迪魔爪一样尽快摆脱A社吧。。。要不然几十年后才真的是要见证一个王者的陨落了 ♥ 529 ↩ 93
五四IAM 2019-01-25 暴雪永远不是价值最高也最强的那个游戏公司,但暴雪永远是许多玩家心中的神,war3到星际,暗黑到炉石,还有千万不要玩的守望和一直要火的风暴,暴雪不仅带来了回忆更带来了一个又一个的世界,为了部落!( ♥ 248 ↩ 40
asascjj1 2019-01-25 主要是出手游这种事情大家都是能理解但不能容忍。。。 理论上讲手游的潜力并不差,暴雪发手游也不算第一次(炉石),也不是不可以的操作。但是暴雪嘉年华上发手游这种事情基本上是肯定会被骂的狗血淋头。 去暴雪嘉年华的基本上都是暴雪的核心玩家圈的人,换句话说,是死忠。他们不怎么在乎游戏贵不贵难不难,只要游戏体验好,品质过关,他们就买爆的那种。而暴雪的所有项目基本上都是在pc端的,所以你拿手游给这帮死忠,外加上一个中国公司(网易)合作,怎么看都不像是能讨好去暴雪嘉年华的那批人。 至于国内,我觉得是以带节奏居多。大家本来就喜欢看大人物/大公司因为某些事情**,加上暴雪嘉年华上的种种梗(过气了的愚人节笑话,你们没有手机么?)基本上直接把这波节奏带上了不亚于六学的狂欢。(虽然确实是源于不少玩家失望的) 看看最近几年暴雪干了什么,你大概就能明白暴雪那也是无奈。接近十年前发了暗黑三和星际二,因为门槛太高的问题都变成高开低走,吸引不来新玩家,老玩家玩久了之后环境对新手是相当的差(星际二)。 然后他们卖情怀出了炉石和风暴要火,炉石还好,作为风暴a测老玩家基本上见识了暴雪一对A打成了烂牌的全过程。 最近几年新作出了一部守望,也是高开低走的典型(姐夫出来背锅),在此之后就是一路炒冷饭。 总结来说,暴雪最近十年,出新作就是高开低走,然后就陷入要卖情怀甚至炒冷饭的窘境,而暗黑手游说白了就是连冷饭都没那么多人买账之后的必然产物。 单论游戏品质,我不觉得是暴雪做游戏的水平在变差,而是在接近二十年前暴雪发家的那一套放到现在不大能跟得上时代了。 暴雪的游戏必然要配上不小的世界观和厚重的剧情,以及需要投入相当长的时间,导致死忠玩家非常多而且基本上都是暴雪全家桶,但是新玩家真的是吸引不进来,他们要花时间联系游戏技术,顺带要了解持续了多代游戏所积累的下的复杂剧情。 而炒冷饭的核心要义,就是让曾经掏钱的玩家再花一次钱,这是符合暴雪现状的经营策略,却不是能解决问题的方案。 ♥ 236 ↩ 55
GPT-42 2019-01-25 暗黑三弃坑玩家总结一下游戏感想: 1.在刷出所有套装、完成所有人物Build构建前,这个游戏的成瘾性相当高,它动作流畅、割草爽快,完全值这个价,也称得上是一款“好玩”的游戏 2.在刷出所有套装、完成所有人物Build构建后,前进的道路基本被封死,由于套装的加成远高于散件(少数几个特定散件搭配也算是套装的话),可用的冲大秘境、刷小秘境的BD实际上就这么点,排行榜前列的BD千篇一律,偶然有大佬开发出新打法,但几年下来新增的套路真的太少了。此时游戏的新鲜感消失,体验逐步下降 3.玩家不得不使用固定套路进高层大秘境或速刷小秘境来快速获得大量装备,从中挑选出自己所需的,然后逐条对比是否有垃圾词缀,每条有用词缀再与该词缀上限对比,全部达标或全面优于身上装备的时候就替换,直到每个装备部件都达到最优词缀和属性上限为止。大部分老玩家都处在这一阶段,此时的游戏体验急剧下滑,千篇一律的怪物、装备、技能、打法开始令人感到厌烦,做任务和小秘境无脑全屏秒杀,跑图顺便捡装备的过程看久了会眼花,大秘境冲层又很容易被小怪秒,打得战战兢兢,体验两极分化。 以上就是普通玩家的三个阶段,对于完成第三阶段、浑身是肝的大佬来说,他们的第四阶段就是自主研发(微调)套路以达到当前版本最优,然后开始单人或组队大秘境冲榜。但我没能坚持到第四阶段,第三阶段枯燥的刷装备已经耗尽了我的全部耐心(满仓库的垃圾远古和太古散件),以至于看见垃圾绿装和橙装的外表都不屑于去捡,完全失去了刚开始玩游戏时的惊喜感 ♥ 132 ↩ 28
Lezard-Z 2019-01-25 为什么那么纠结天国前后态度的多次变化。 我觉得一个逻辑过关的人应该可以理解:我们对一个客观事物的评价,很多人采取的先站队(喜欢或者讨厌)再评价(我喜欢我就只说好的,我讨厌我就只说不好的)最后控评(我喜欢了,你说出不好的地方,就是反对我,我就会很没面子,所以我要反驳你)这套流程或者说这个发言逻辑是非常错误的。 正确的情况就应该像天国这个视频或者说一贯的风格那样:我讨厌哪些部分。我为什么讨厌这些部分。我喜欢哪些部分。我为什么喜欢这些部分。至于综合整体的效果后我到底是喜欢多还是讨厌多,这个一点都不重要。纵然我是暴黑,我也要敢于承认,我巴不得它完蛋的这个公司把守望先锋联赛做的超级成功还赚了很多钱。同样,纵然我是暴白,我也要大胆说出把大菠萝3手机版当做压轴放在暴雪嘉年华上实在是蠢到无法形容的决策,有人骂这一点他真的骂的对。 暴雪就像一个切开的水果蛋糕,上面有芒果,有黄桃,有菠萝,有榴莲,还有一块上有一只死苍蝇。我喜欢这个蛋糕,我也可以说我讨厌吃榴莲,我无法忍受苍蝇,但是黄桃我还是很满意的。这时候一个人打断你说他觉得蛋糕还是很不错的,因为芒果和菠萝特别甜,你可以说你觉得菠萝一般,你觉得芒果坏了。但是你反问他,你居然说这个蛋糕好吃?榴莲你爱不爱吃我管不着,你把那苍蝇吃了我就承认你说的对。这就是杠精了。 ♥ 97 ↩ 2
好大一棵西瓜樹 2019-01-25 看到弹幕说守望那年没什么游戏,所以说说那年我觉得不错的(欢迎补充) 黑暗之魂3(没什么好说的,老贼稳) 泰坦天降2(个人心中FPS里单人剧情的天花板,“协议三:保护铁驭”) 神秘海域4(经历了123玩法一直没变,但4代的画面是当时的最强) DOOM(*****,突突突爽作) Inside(怪物级的独立游戏) 战地1(nice大夫!!!) 耻辱2(潜入类游戏佳作) 巫师3:血与酒(这个算另类。号外!号外!沙雕波兰蠢驴把《巫师4》当dlc卖啦!现在gog巫师年度版3折,四舍五入就是白送啊!) 综上,说那年没游戏,我是不服的,其次屁股我也有玩,当时也中了毒,虽然目前也就三颗星,排位也只是钻石的水平,但当年我不认为守望可以拿年度最佳,我一直以为年度会是神海4,所以当时听到守望拿奖,我是真的不懂的。 ♥ 70 ↩ 12
Namgal 2019-01-26 我一直认为中国ylzy的敌人主要不在zf、d,而在国民。论述个人看法=夹带私货,任何判断给出依据=逻辑混乱,这不喜欢、那不喜欢=暴黑,再补上几句“恶心到我了”、“爱玩玩不玩滚”。这种评论难道不是个人主观的好恶评判?难道不会恶心到别人?如果up主跟暴雪一样牛,这些评论难道不怕会被“天国白”扣上“天国黑”的帽子数落一顿?难道经过义务教育甚至高等教育的人,只学会了扣帽子,而从来不会尊重、接纳异见,甚至学不会up主那套“我觉得...因为...”来阐明自己的观点吗? ♥ 48 ↩ 1
crowedcrow 2019-01-25 本风暴玩家对天国的新视频表示很酸,虽然本来就没有期望能给风暴讲多少内容,但是当看到那段对风暴千篇一律浮于表面的评价,对暗黑3近年情况感兴趣却对风暴近两年的变化毫无兴趣的时候,我酸了,真的酸。 酸到想哭 ♥ 48 ↩ 5
三角力量永远滴神 2019-01-25 很大部分暴黑恶心的不是暴雪而是暴白,我和身边的一个朋友就是这类型的例子。首先暴雪现在出不了星际1魔兽3那种神作无所谓、正常,出些炉石风暴那种较轻度实验型和迎合市场的作品也没问题,但是!当你认为暴雪已经不是以前的暴雪,想要和其他玩家讨论这些游戏应该改进的问题,想要让暴雪更好事,那些莫名其妙的暴白就窜了出来,明明是理性讨论问题,而他们却不管三七二十一,看见你说暴雪 上来就是高傲的“爱玩玩不玩滚”“你行你上呀不行别BB”“你比暴雪聪明?”三连。就好像一些没有玩过好游戏的人,玩到了对比以前玩过的垃圾游戏优良数倍的暴雪游戏后,自认做儿子 甘愿一辈子为父效忠的暴雪战狼。**程度堪比小鲜肉的**粉,就是暴雪不管做个什么,不管好不好就瞬间高潮hi起来,如今暴雪被惯成这样,嘉年华上出现重大问题,无脑暴白最起码3成锅,被迫成为暴黑的我反正是开心的不行,你们这些傻白甜就继续自嗨吧。 ♥ 21 ↩ 3
思慕的人_ 2019-01-26 风暴那段吐槽的太烂了 外面满大街的评论都是这么写的 我偏不…… 其实风暴只是容易上手操作 不容易入门 因为每个地图的玩法要点都不一样 需要大量对战练习才能懂 其实up其他的视频都挺好看 但这段吐槽风暴我实在忍不了 我希望以后要是吐槽风暴可以有点新意 ♥ 20 ↩ 5
账号已注销 2019-01-25 B社公布手游方式,我们辐射4即将发售,我们做了个手游让你们在等待时候有个消磨时间的 微软公布手游:我们光环新作画饼了,我们出战争机器手游了,哦,有嘘声,没关系,我这战争机器5也有饼了 暴雪公布手游:虽然我们暗黑系列大半年没有大内容更新了,但是我们出手游了,还是在以PC为主的发布会上用手游压轴,没有PC计划,还不是完全自己做的,中国区也不是我运营 ♥ 20
斯塔西 2019-01-25 魔兽3搞死了RTS不是说它是最好的,没有别的RTS比得过它。RTS本来就是个很庞大的类别,各种类型题材数不胜数,要说魔兽3是最好的别的RTS都不如魔兽3你这完全就是开地图炮,搞得现在大多数其他RTS游戏圈子都极度反感魔兽和星际。 星际和魔兽3的成功是因为暴雪的电竞化模式带来的商业收益,其他厂商看到后纷纷效仿电竞化,抛弃了自己游戏过去成功的特色,比如WTF4,然后一个个画虎不成反类犬。加上整个RTS游戏类型注定了开发成本居高不下,被商业原因必然靠边了。 看看星际2在一度凉凉后最大的改变是什么?合作任务和突变模式,让TND平衡性和竞技死一边去吧,回归到老CNC那种PVE框A,享受平推打爆敌人基地的快感,这才是RTS最本来的游戏乐趣。 ♥ 20 ↩ 2
AhanOuO 2019-01-25 总结一下UP主的发言,就是,老子不喜欢玩MMORPG,所以不多评价,跳过。然后RTS基本凉了,星际也不赚钱,没什么好说的,跳过。暗黑和风暴这两个我估摸着UP主也不玩,本身也看不起这两游戏,跳过。然后守望先锋得了一个奖,UP不舒服了,暴黑之后又开始喷OWL,然后没有讲解OW有什么问题,就一句话,我觉得不好玩,所以就垃圾。所以我觉得UP主就是魔兽也花钱了,OW也花钱玩了,然后呢,也没怎么玩透,然后一句话,我玩过,虽然没怎么玩,但是我觉得不行呢就是不行,这个逻辑我觉得我理解不来 ♥ 17 ↩ 9
Comments
你们都没有手机吗?[2233娘_困惑]
♥ 824 ↩ 21
事实上owl可以说是拯救了暴雪也可以说是毁了暴雪,因为这个项目一开始就是由A社主导策划并举办的联赛,在owl大获成功后A社对暴雪的控制力与在暴雪内部的权利迅速膨胀,期间包括暴雪创始人之一,暴雪前CEO离职,A社财务主管进驻暴雪等等。。。而A社在游戏界的臭名昭著就不用我多说了,基本上跟维旺迪一个等级,而现在内部被A社掌控的暴雪我们也看到了,在以前让心高气傲的暴雪跟NETEASE合作简直想都不敢想,所以,我个人对暴雪的未来依旧持悲观态度,只希望他也能像育碧逃出维旺迪魔爪一样尽快摆脱A社吧。。。要不然几十年后才真的是要见证一个王者的陨落了
♥ 529 ↩ 93
暴雪永远不是价值最高也最强的那个游戏公司,但暴雪永远是许多玩家心中的神,war3到星际,暗黑到炉石,还有千万不要玩的守望和一直要火的风暴,暴雪不仅带来了回忆更带来了一个又一个的世界,为了部落!(
♥ 248 ↩ 40
主要是出手游这种事情大家都是能理解但不能容忍。。。 理论上讲手游的潜力并不差,暴雪发手游也不算第一次(炉石),也不是不可以的操作。但是暴雪嘉年华上发手游这种事情基本上是肯定会被骂的狗血淋头。 去暴雪嘉年华的基本上都是暴雪的核心玩家圈的人,换句话说,是死忠。他们不怎么在乎游戏贵不贵难不难,只要游戏体验好,品质过关,他们就买爆的那种。而暴雪的所有项目基本上都是在pc端的,所以你拿手游给这帮死忠,外加上一个中国公司(网易)合作,怎么看都不像是能讨好去暴雪嘉年华的那批人。 至于国内,我觉得是以带节奏居多。大家本来就喜欢看大人物/大公司因为某些事情**,加上暴雪嘉年华上的种种梗(过气了的愚人节笑话,你们没有手机么?)基本上直接把这波节奏带上了不亚于六学的狂欢。(虽然确实是源于不少玩家失望的) 看看最近几年暴雪干了什么,你大概就能明白暴雪那也是无奈。接近十年前发了暗黑三和星际二,因为门槛太高的问题都变成高开低走,吸引不来新玩家,老玩家玩久了之后环境对新手是相当的差(星际二)。 然后他们卖情怀出了炉石和风暴要火,炉石还好,作为风暴a测老玩家基本上见识了暴雪一对A打成了烂牌的全过程。 最近几年新作出了一部守望,也是高开低走的典型(姐夫出来背锅),在此之后就是一路炒冷饭。 总结来说,暴雪最近十年,出新作就是高开低走,然后就陷入要卖情怀甚至炒冷饭的窘境,而暗黑手游说白了就是连冷饭都没那么多人买账之后的必然产物。 单论游戏品质,我不觉得是暴雪做游戏的水平在变差,而是在接近二十年前暴雪发家的那一套放到现在不大能跟得上时代了。 暴雪的游戏必然要配上不小的世界观和厚重的剧情,以及需要投入相当长的时间,导致死忠玩家非常多而且基本上都是暴雪全家桶,但是新玩家真的是吸引不进来,他们要花时间联系游戏技术,顺带要了解持续了多代游戏所积累的下的复杂剧情。 而炒冷饭的核心要义,就是让曾经掏钱的玩家再花一次钱,这是符合暴雪现状的经营策略,却不是能解决问题的方案。
♥ 236 ↩ 55
暗黑三弃坑玩家总结一下游戏感想: 1.在刷出所有套装、完成所有人物Build构建前,这个游戏的成瘾性相当高,它动作流畅、割草爽快,完全值这个价,也称得上是一款“好玩”的游戏 2.在刷出所有套装、完成所有人物Build构建后,前进的道路基本被封死,由于套装的加成远高于散件(少数几个特定散件搭配也算是套装的话),可用的冲大秘境、刷小秘境的BD实际上就这么点,排行榜前列的BD千篇一律,偶然有大佬开发出新打法,但几年下来新增的套路真的太少了。此时游戏的新鲜感消失,体验逐步下降 3.玩家不得不使用固定套路进高层大秘境或速刷小秘境来快速获得大量装备,从中挑选出自己所需的,然后逐条对比是否有垃圾词缀,每条有用词缀再与该词缀上限对比,全部达标或全面优于身上装备的时候就替换,直到每个装备部件都达到最优词缀和属性上限为止。大部分老玩家都处在这一阶段,此时的游戏体验急剧下滑,千篇一律的怪物、装备、技能、打法开始令人感到厌烦,做任务和小秘境无脑全屏秒杀,跑图顺便捡装备的过程看久了会眼花,大秘境冲层又很容易被小怪秒,打得战战兢兢,体验两极分化。 以上就是普通玩家的三个阶段,对于完成第三阶段、浑身是肝的大佬来说,他们的第四阶段就是自主研发(微调)套路以达到当前版本最优,然后开始单人或组队大秘境冲榜。但我没能坚持到第四阶段,第三阶段枯燥的刷装备已经耗尽了我的全部耐心(满仓库的垃圾远古和太古散件),以至于看见垃圾绿装和橙装的外表都不屑于去捡,完全失去了刚开始玩游戏时的惊喜感
♥ 132 ↩ 28
为什么那么纠结天国前后态度的多次变化。 我觉得一个逻辑过关的人应该可以理解:我们对一个客观事物的评价,很多人采取的先站队(喜欢或者讨厌)再评价(我喜欢我就只说好的,我讨厌我就只说不好的)最后控评(我喜欢了,你说出不好的地方,就是反对我,我就会很没面子,所以我要反驳你)这套流程或者说这个发言逻辑是非常错误的。 正确的情况就应该像天国这个视频或者说一贯的风格那样:我讨厌哪些部分。我为什么讨厌这些部分。我喜欢哪些部分。我为什么喜欢这些部分。至于综合整体的效果后我到底是喜欢多还是讨厌多,这个一点都不重要。纵然我是暴黑,我也要敢于承认,我巴不得它完蛋的这个公司把守望先锋联赛做的超级成功还赚了很多钱。同样,纵然我是暴白,我也要大胆说出把大菠萝3手机版当做压轴放在暴雪嘉年华上实在是蠢到无法形容的决策,有人骂这一点他真的骂的对。 暴雪就像一个切开的水果蛋糕,上面有芒果,有黄桃,有菠萝,有榴莲,还有一块上有一只死苍蝇。我喜欢这个蛋糕,我也可以说我讨厌吃榴莲,我无法忍受苍蝇,但是黄桃我还是很满意的。这时候一个人打断你说他觉得蛋糕还是很不错的,因为芒果和菠萝特别甜,你可以说你觉得菠萝一般,你觉得芒果坏了。但是你反问他,你居然说这个蛋糕好吃?榴莲你爱不爱吃我管不着,你把那苍蝇吃了我就承认你说的对。这就是杠精了。
♥ 97 ↩ 2
看到弹幕说守望那年没什么游戏,所以说说那年我觉得不错的(欢迎补充) 黑暗之魂3(没什么好说的,老贼稳) 泰坦天降2(个人心中FPS里单人剧情的天花板,“协议三:保护铁驭”) 神秘海域4(经历了123玩法一直没变,但4代的画面是当时的最强) DOOM(*****,突突突爽作) Inside(怪物级的独立游戏) 战地1(nice大夫!!!) 耻辱2(潜入类游戏佳作) 巫师3:血与酒(这个算另类。号外!号外!沙雕波兰蠢驴把《巫师4》当dlc卖啦!现在gog巫师年度版3折,四舍五入就是白送啊!) 综上,说那年没游戏,我是不服的,其次屁股我也有玩,当时也中了毒,虽然目前也就三颗星,排位也只是钻石的水平,但当年我不认为守望可以拿年度最佳,我一直以为年度会是神海4,所以当时听到守望拿奖,我是真的不懂的。
♥ 70 ↩ 12
我一直认为中国ylzy的敌人主要不在zf、d,而在国民。论述个人看法=夹带私货,任何判断给出依据=逻辑混乱,这不喜欢、那不喜欢=暴黑,再补上几句“恶心到我了”、“爱玩玩不玩滚”。这种评论难道不是个人主观的好恶评判?难道不会恶心到别人?如果up主跟暴雪一样牛,这些评论难道不怕会被“天国白”扣上“天国黑”的帽子数落一顿?难道经过义务教育甚至高等教育的人,只学会了扣帽子,而从来不会尊重、接纳异见,甚至学不会up主那套“我觉得...因为...”来阐明自己的观点吗?
♥ 48 ↩ 1
本风暴玩家对天国的新视频表示很酸,虽然本来就没有期望能给风暴讲多少内容,但是当看到那段对风暴千篇一律浮于表面的评价,对暗黑3近年情况感兴趣却对风暴近两年的变化毫无兴趣的时候,我酸了,真的酸。 酸到想哭
♥ 48 ↩ 5
乐死我了 先在回看这个视频 我要把这个视频里的每一个暴白嘲讽一遍
♥ 37 ↩ 1
弹幕质量可以看得出一堆暴白点进了这个视频然后并不知道up是干嘛的并在这里喷 我看着都觉得像水军
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很大部分暴黑恶心的不是暴雪而是暴白,我和身边的一个朋友就是这类型的例子。首先暴雪现在出不了星际1魔兽3那种神作无所谓、正常,出些炉石风暴那种较轻度实验型和迎合市场的作品也没问题,但是!当你认为暴雪已经不是以前的暴雪,想要和其他玩家讨论这些游戏应该改进的问题,想要让暴雪更好事,那些莫名其妙的暴白就窜了出来,明明是理性讨论问题,而他们却不管三七二十一,看见你说暴雪 上来就是高傲的“爱玩玩不玩滚”“你行你上呀不行别BB”“你比暴雪聪明?”三连。就好像一些没有玩过好游戏的人,玩到了对比以前玩过的垃圾游戏优良数倍的暴雪游戏后,自认做儿子 甘愿一辈子为父效忠的暴雪战狼。**程度堪比小鲜肉的**粉,就是暴雪不管做个什么,不管好不好就瞬间高潮hi起来,如今暴雪被惯成这样,嘉年华上出现重大问题,无脑暴白最起码3成锅,被迫成为暴黑的我反正是开心的不行,你们这些傻白甜就继续自嗨吧。
♥ 21 ↩ 3
风暴那段吐槽的太烂了 外面满大街的评论都是这么写的 我偏不…… 其实风暴只是容易上手操作 不容易入门 因为每个地图的玩法要点都不一样 需要大量对战练习才能懂 其实up其他的视频都挺好看 但这段吐槽风暴我实在忍不了 我希望以后要是吐槽风暴可以有点新意
♥ 20 ↩ 5
B社公布手游方式,我们辐射4即将发售,我们做了个手游让你们在等待时候有个消磨时间的 微软公布手游:我们光环新作画饼了,我们出战争机器手游了,哦,有嘘声,没关系,我这战争机器5也有饼了 暴雪公布手游:虽然我们暗黑系列大半年没有大内容更新了,但是我们出手游了,还是在以PC为主的发布会上用手游压轴,没有PC计划,还不是完全自己做的,中国区也不是我运营
♥ 20
魔兽3搞死了RTS不是说它是最好的,没有别的RTS比得过它。RTS本来就是个很庞大的类别,各种类型题材数不胜数,要说魔兽3是最好的别的RTS都不如魔兽3你这完全就是开地图炮,搞得现在大多数其他RTS游戏圈子都极度反感魔兽和星际。 星际和魔兽3的成功是因为暴雪的电竞化模式带来的商业收益,其他厂商看到后纷纷效仿电竞化,抛弃了自己游戏过去成功的特色,比如WTF4,然后一个个画虎不成反类犬。加上整个RTS游戏类型注定了开发成本居高不下,被商业原因必然靠边了。 看看星际2在一度凉凉后最大的改变是什么?合作任务和突变模式,让TND平衡性和竞技死一边去吧,回归到老CNC那种PVE框A,享受平推打爆敌人基地的快感,这才是RTS最本来的游戏乐趣。
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你们都有手机吗? 哦 都用pc看的吗
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2022看这视频能把我笑死
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总结一下UP主的发言,就是,老子不喜欢玩MMORPG,所以不多评价,跳过。然后RTS基本凉了,星际也不赚钱,没什么好说的,跳过。暗黑和风暴这两个我估摸着UP主也不玩,本身也看不起这两游戏,跳过。然后守望先锋得了一个奖,UP不舒服了,暴黑之后又开始喷OWL,然后没有讲解OW有什么问题,就一句话,我觉得不好玩,所以就垃圾。所以我觉得UP主就是魔兽也花钱了,OW也花钱玩了,然后呢,也没怎么玩透,然后一句话,我玩过,虽然没怎么玩,但是我觉得不行呢就是不行,这个逻辑我觉得我理解不来
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现在看弹幕的暴白,真是令人感叹。[花花雪精灵_鹅鹅鹅]
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