马克杯A 2023-10-30 这下拳套稳坐t3了,兄弟在隔壁是t0,自己是t3,自己的优势刀剑现在也有了——三格气势,自己的劣势就是自己特有的劣势——攻击力低一大截。别的武器在想怎么破900,拳套在想怎么破800,别的武器靠bug破1000了,拳套靠bug破900了 ♥ 10 ↩ 11
魔化菜虚鲲 2023-10-30 斧子这出手带化解真的大大增加玩家的操作性,还记得我仁王2一周目开荒结束,后面多周目被迫换了棍子和手套。 本身常规化解就已经挺提高不同武器的可上场空间了,感觉这也正是我看中卧龙的一点,大大增加了不同武器的实用性,不像一代看着多,到最后有的武器就是偏玩具。 ♥ 6 ↩ 4
Comments
我都不敢想象dlc3会是什么究极逆天的敌人,尤其是在玩家性能全面增强的前提下
♥ 57 ↩ 32
双剑:全武器加强[doge]
♥ 33 ↩ 5
史诗级强化(✘) 还原长柄武器在现实生活中应有的压制力与冲击力(✔)[doge]
♥ 27
这个畏缩破霸还是可以的 多多少少从某些角度说增加主观操作性了 而且应该也吃敌人异常状态增加的词条
♥ 19 ↩ 5
[doge]畏缩buff应该是拯救了亢龙有悔这个武技,配合武器附魔伤害爆炸
♥ 13 ↩ 6
这些机制发售时就有的话 卧龙的口碑不得上天?
♥ 10 ↩ 7
这下拳套稳坐t3了,兄弟在隔壁是t0,自己是t3,自己的优势刀剑现在也有了——三格气势,自己的劣势就是自己特有的劣势——攻击力低一大截。别的武器在想怎么破900,拳套在想怎么破800,别的武器靠bug破1000了,拳套靠bug破900了
♥ 10 ↩ 11
虽然这些字我都认识,但是,我就是喜欢你念给我听,没别的意思,我就是喜欢这种感觉[doge]
♥ 9
斧子这出手带化解真的大大增加玩家的操作性,还记得我仁王2一周目开荒结束,后面多周目被迫换了棍子和手套。 本身常规化解就已经挺提高不同武器的可上场空间了,感觉这也正是我看中卧龙的一点,大大增加了不同武器的实用性,不像一代看着多,到最后有的武器就是偏玩具。
♥ 6 ↩ 4
这才对嘛,大刀长矛这些玩意儿就是要打出敌人硬直才够劲
♥ 6 ↩ 1
求助一下,更新后打千里走单骑,卡在了加载界面,重启游戏也没用,无法进行任何有效操作。
♥ 6 ↩ 4
还是再等卧龙啥时候降价了再入 反正还要这么频繁的修
♥ 5 ↩ 5
不同武器独特化和差异性的确会增强游戏可玩性,这波平衡性调整算好的了
♥ 5
让长枪和长矛和大刀有胆怯可以理解,但是棒子加胆怯,强化的太狠了。打着太史慈一直浑身颤抖
♥ 3 ↩ 1
似乎在增加武器與武器的差別
♥ 3
仁王2要是有这个就好了,大太刀这种重武器就有新玩法了
♥ 2 ↩ 5
“畏缩”就是“受击硬直”吧 “不会畏缩”的意思就是“霸体” [doge] 还是老一套
♥ 2
可以下回来重新玩了,首发通关之后就没碰过这游戏了,现在看来是越更新越好玩
♥ 2
这游戏的策划太喜欢大锤大斧了 这下又加强了 本来就横着走了现在连强防术都用不着上了
♥ 2 ↩ 13
[藏狐]长柄武器这个畏缩debuff还可以
♥ 2