低机动性就能让新手有体验?谁告诉你的?扣1视频里的全让给你打了
Description
所有素材都是2天内打出的,和策划聊了下一边最多12个bot,大部分都是周末晚上打的人最多的时候,因为bot多反而难打 我建议任何和我掰扯什么低机动性就能让pro不能捞的看看这段视频,比如告诉我一分钟开始的我用蹲起和身位控制拿了多少信息,看看普通的玩家有一点机会和我占据地形优势对枪吗?
所有素材都是2天内打出的,和策划聊了下一边最多12个bot,大部分都是周末晚上打的人最多的时候,因为bot多反而难打 我建议任何和我掰扯什么低机动性就能让pro不能捞的看看这段视频,比如告诉我一分钟开始的我用蹲起和身位控制拿了多少信息,看看普通的玩家有一点机会和我占据地形优势对枪吗?
Comments
薯条被捞从来都不是游戏机制能改变的事情,落后就要挨打...长ttk跟枪跟不上,短ttk被瞬秒,高机动性被秀身法,低机动性跑不掉[笑哭]
♥ 155 ↩ 36
你这评论区置换到2023年的19学长视频完全没有一点毛病
♥ 83 ↩ 12
因为被塔科夫的框架限制了!还得照顾手机玩家!所以才会有机动性低,开枪镜头晃,切枪慢,没滑铲,跑得慢,这一系列问题。就该塔科夫和战地模式机制数值彻底分开,让战地模式高机动性,各种操作丝滑流畅,全员滑铲,打起来才爽。
♥ 60 ↩ 5
薯条在信息和专注度方面往往处于绝对劣势,ttk机动性和薯条被捞没有必然关系,我一直很奇怪fps里讨伐ttk和机动性的声音,这东西更多的影响的是游戏风格和玩法,而不是游戏体验
♥ 58 ↩ 15
为什么强调大战场不能低机动,首先三角洲和瓦还有cs这种游戏不一样,开镜全自动扫射精确度很高(至少大部分在准星上,cs如果有滑铲奔跑这种五十米外点射都不一定打的死人),低机动性步兵过点很难受,谁也不想100多米过点都能被人活活扫死,最后就会演变为战地1(半自动互架谁也不冲),别和我说什么烟雾弹之类的,搞的好像战地1没有一样,有用吗。其次对下游水平玩家并没有实质性的帮助,反而会恶心一些中上游玩家的游玩体验,多的暂时没想到可以评论区和我辩论一下
♥ 51 ↩ 23
实际上根据cod19/bf1的表现,答案已经很明显了,再怎么砍玩家上限,再怎么恶心玩家,有一定经验的老手还是能凭借自己游戏理解和主动性来寻找优势打法来提高自己游戏体验。根据我对bf玩家社区了解,很多人之所以是薯条根本不是因为什么工作学习挤占时间(我也是学生,我课业也很繁重,天天跑自习室学习,一周游戏玩不到三小时,怎么我就能开捞),单纯就是自己懒,不肯自己主动学习怎么玩的好,怎么改正自己习惯,只想官方/服务器给pro哥砸铁拳,吃天上掉下来的馅饼,,,这种人放哪都不会成事的。
♥ 32 ↩ 10
真心觉得这机动性放在大战场模式太差了,武器切换也是巨慢,近点遇到人主武器刚好没子弹就大概率gg了
♥ 31 ↩ 15
无所谓,萌新的体验我守护,没有一根薯条能永远地躺在那里[脱单doge]
♥ 29 ↩ 13
而且策划说了不会给每个角色都加滑铲 挺搞笑的
♥ 17 ↩ 2
实际上对薯条影响最大的是地图规模,地图越大薯条体验越差,最熟悉地图的几个pro利用信息差能把剩下的几十个薯条捞成麻瓜,而且这些玩了很多年fps的老手基本都建立了一套处理地图信息的模型,大地图繁琐的信息可以迅速在他们脑中加工成精炼的信息,比如一个个点位,点位之间的路径等,就像一个“连通图”,而且老手有着熟练的身位控制,会让自己在对枪的时候尽量不暴露在其它枪线下,这也是单纯看别人玩觉得“自己也能像这样定位,像这样跟枪”,实际玩起来根本不是一回事的很大因素。 新手玩大地图的体验就是:跑了半天,这是哪,好不容易看到个人,刚对上枪,同时吃三条枪线瞬间暴毙。 对这些fps新玩家来说,不如先进cod小图先无脑冲一冲,体验体验gunplay的乐趣,学会地图点位的理解和身位控制后再转向大地图[笑哭]
♥ 16
给制作组提个建议,别兼顾塔科夫和战地模式了,你美术素材公用一下差不多得了。技能、机制、甚至枪械设计啥的老老实实分开做吧,不要互相强行背包袱,两头不落好。 2042瞎捷豹搞专家被骂成啥样了,非要硬抄最垃圾的地方。 具体再吐槽几个点: 1.手枪删掉吧,跟踏马掏了一块50斤的铁砖似的。掏完了腰射散飞了天,开镜再踏马掏25斤铁砖,策划你自己没试过切枪是个什么感受吗? 2.工程兵手持筒子,移动速度慢,我姑且觉得你符合现实。踏马斟茶兵掏个望远镜也走不动路了,你望远镜灌了水银和铅吗? 3.还有镭射那个距离,你标枪毒刺300m外锁不了,我拿个镭射,特么300m还是锁不了?这玩意儿麻烦也删掉好吗? 4.也不知道从哪作开始,流行起来兵种不锁枪种,我不评论这个是好是坏,可是你这个游戏,斟茶兵竟然有着最全的的枪种类。现在匹配进去把把一队娘子军,你们策划没觉得哪里有问题?
♥ 15 ↩ 1
机动性高低确实都不影响pro乱杀,但是高机动性带来的上限非常高,就算有点fps基础的,刚玩一款新游戏好不容易有机会打先手了,但老玩家可以用高机动性残血逃脱并反杀,新人还必须去专门学这个游戏的身法才能有好体验,本身题材又不是未来高科技,为啥一定要很高的机动性呢?fps本身应该打枪为主,高机动性让身法占了很多一部分,这感觉并不妥。但并不否认高机动性确实玩得很爽,泰坦陨落 apex doom都是很好的例子。至于cod19,机动性确实低了点,但地图本身也很占问题,还有sbmm。
♥ 15 ↩ 24
高低机动性和pro捞薯条的难度压根就没啥关系,只会影响架枪和进攻两种玩法的相对强弱,要是道具性能够强还能多少弥补人物机动给进攻方的劣势,像三角洲现在这样我只能说架枪爷才是爷
♥ 15 ↩ 3
这思路真的跟cod19一样,iw也是以为削弱机动性就能保护新手,结果这么一搞新手直接毫无还手之力了,pro哥找个点位一蹲就一顿狂捞,新手想走位躲子弹都躲不掉
♥ 15
评论区真有人把它当三角洲续作啊😰
♥ 14 ↩ 16
低机动性的游戏都是有一个明确的目标或者机制逼着玩家前进才能玩,不管是毒圈 单方面攻防胜利 还是获取的虚拟货币 或者是作为胜利目标的货币。问题是多点征服模式推进只是为了在优势点位架住压死复活点的,低机动了一边优势还能推回来吗?就算是攻防模式,进攻方也得依靠载具优势 炮击清点 强制复活 前线复活点等用于进攻的机制并且极低TTK的让掩体优势不能稳定发挥的设计才行。 如果拟真系接受度那么高的话昨晚我红管也不至于国服不满人了,真残疾的FPS都是只剩那么几个小团体,更何况这游戏设计内核还不统一。
♥ 12
我个人认为至少cod19和20相比,19的差机动性确实为新手玩家提供了比20更好的游戏体验,我身边三个新手朋友都是19入坑的,一个玩了300小时,一个玩了500小时,进入20之后,都被打自闭退游了,在19还能通过阴人或者玩连喷来拉近和高手的差距,但是在20里长ttk+高机动性的背景下这两点也变得更难了,而且这两点就是在加强高手的枪法和身法的优势,中等水平玩家即使也能滑来滑去,但是准度不够也只是华而不实。我3000h的cod游戏时间在20也打的时好时坏,再加上小锤新加的连杀技能击杀也能记录连杀技能的击杀数,而且连杀技能不再限制一条命一次,这种种情况都是利好pro哥且压缩新手游戏体验的。纯属个人观点
♥ 11 ↩ 4
玩着没意思,和牛子带了锁一样,想硬但硬不了,所有动作都有种粘滞感,玩起来憋得慌,找个地形优势点位一蹲搁那架着,不知道什么人喜欢这么玩。要说能捞的爽的话,玩cod的时候和游戏好友一起 6 黑匹到码头也是把复活点卡的死死的,炮艇没停过,一块玩了两把就觉得没意思了,毫无乐趣可言
♥ 8 ↩ 3
说实话,这游戏的手感不行,该玩cod还是得cod
♥ 8 ↩ 8