【官方双语】LTT撰稿团队的想法都一致吗? - 热门问题大讨论#linus谈科技
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Comments
13:47 说出了多少人的心声
♥ 193 ↩ 1
13:41 [兔年吉祥東雪蓮_哈哈]
♥ 77 ↩ 2
盗版这个肯定同意啊,很多东西就是环大陆发布,你又想要,咋整
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莱哥也是顶级幽默,谁不知道,真不一致的都进不了公司大门了[doge]
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好游戏有没有光追都是好游戏。ps2时代的生化4原版和圣安德烈斯依然可以秒杀现在的绝大多数用了无数先进技术的罐头。何况还有像星名特工无名九使等一系列被钉在耻辱柱上的dei顶级3a大作。
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这里面的争议最让大伙有共鸣的应该就是光追的问题了[doge_金箍],其实我觉得游戏内实时光追现在最大的矛盾在于,尽管理论上来说,光追不仅能实现更好的光影效果,而且可以节省大量用于场景烘焙的工作流,把时间和成本用在游戏其它内容的开发上,但是整个游戏行业目前无法舍弃光栅化,现在的游戏必然要以PS5和XSX为基准开发,还有一大堆PC端旧硬件兼容,并且除了80/90这种级别的旗舰卡,中低端卡就算支持光追,很多新作不见得跑得动,所以现实是光追不仅没有节省开发者的成本,反而是让开发者在制作一套光栅化渲染的基础上,额外增加了光追化的开发负担。可能有的人以为只要模型建好了材质贴好了,光追是可以一键打上去的,但事实并非如此,因为3A游戏开发是数百人团队合作的项目,又常常因工期限制、设计变更临时增删查改,所以屎山问题不可避免。特别是光追刚发布那几年,有些厂商明显是中途增加了光追化开发计划导致首发灾难(比如霍格沃茨之遗,首发光照穿墙、环境光遮蔽丢失bug层出不穷),近两年情况有所好转,像刺客信条影就是大厂建立了成熟生产流程的成功例子(这里只谈画面效果),但对开发经验不足的厂商来说这种问题依然存在(比如红色沙漠)。可事已至此,整个行业软硬件端都在推这个东西,光追(包括lumen这种含有光追的技术)未来还是会逐渐成为主流,只是这个过渡期所有人都在为它的不成熟埋单罢了。
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这个有意思,希望以后还能再出
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真理标准大讨论?
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关于订阅制那条,我想起来好多次我用了xgp后的体会都是觉得“后悔” 因为我并没有真的很有精力去在一个月内玩那么多游戏更别说通关,即使会员库里确实有很多我很想玩好久了的游戏 很多在xgp上玩过的我很感兴趣的游戏到最后我还是会决定在steam上买回来一直玩,这样一弄就突然显得我用xgp像是在花钱玩demo了一样()
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看完这期前所未有的喜欢Adam的三观hhhh
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绷不住了,一上来就是开源已死[星星眼]
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下次可以直接开ltt辩论赛[doge]
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关于光追…… Minecraft玩家:谁懂我们以前只能在BE上用那个半成品RTX的感受……这可是原理上最适合光追的游戏啊 (不过现在有Radiance模组和官方Vulkan,JE开始好起来了)
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光追吐槽的点我巨同意。[卡拉彼丘收藏集_思考]
♥ 3
这期有意思
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Adam!
♥ 3
Adam!
♥ 3
为什么要让中间商站在我和我喜欢的东西之间[doge_金箍]说的如此清新脱俗[doge_金箍]
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我想看到全绿id的回复[doge]
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封面看成了LINUS IS A SHELL[笑哭],我还以为LTT自己开发了一个shell呢
♥ 1