80位老师,把游戏真的变成了课堂【游戏育人第三季】北京站(下篇)
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🎮 这一期,我们把镜头留给 「游戏育人·第三季 北京站」真正发生的第二天。 80 位来自全国各地的一线教师、学者、开发者,被带进同一个空间——玩游戏、拆机制、改教案、熬夜讨论,然后真的把一份份课堂方案写出来。 第二天,所有人进入试课与共创——语文、美术、信息技术、体育、心理、生命教育、跨学科,两天一夜,最终交出了 10 份真实可落地的教案。 这期视频不是“成果展示”,而是一次完整记录:老师们如何从“我会不会用游戏”,走到“我真的能用它教课”。 🎬 本期为北京站回顾 · 上/下集中「成果篇」 📝 欢迎在评论区告诉我们:哪款游戏曾让你真正“学到东西”?它可以成为一堂怎样的课?
Comments
1.有没有实验过 2.实验样本是否足够多样性,地区、贫富差距、性格、生源地
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我的世界不仅可以学习三维坐标系(坐标),还有建筑设计,电路分析(红石),英语(指令,物品单词),还可以学习地理,教育版还可以学习化学,加个屏幕方块模组还可以看PPT上网课[doge]
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多少年了,游戏一直是失败教育的替罪羊
♥ 20 ↩ 2
很有意思,看到的第一个想法是,你无法阻止小孩去玩手游,那就教小孩怎么玩游戏,正确理解游戏
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这些老师和孩子们真幸福啊
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因为《黑神话》的关系去了解了很多关于山西庙宇雕塑的知识,就是因为游戏才对这些古建感兴趣——尤其是在黑猴的建模上看到好多古建构件和风格的影子时,就感觉【卧槽创作者的小心思让我发现了】——因为游戏去主动学习真是让人特别快乐!感觉这个点要是“变成课”的话可以用来上美术or历史!
♥ 13 ↩ 4
身为一个直到现在27岁也不敢在父母面前玩游戏的老玩家,看到游戏现在能够慢慢的给越来越多的人带来正面的作用也是觉得很感慨。不过确实游戏的发展也是非常曲折的,直到今天依然存在不少商业属性远大于娱乐性、文艺性的游戏产品,但也有一些作品选择了真正向着第九艺术努力的方向。感谢各位游戏领域内外的教师、学者、开发者为游戏产业走向正轨的而做出的这些努力。
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大航海时代2.4可以成为世界地理教材
♥ 9 ↩ 4
很感兴趣,竟然有专门研究游戏的老师!能不能出个系列让仇视游戏的60后不再仇视游戏,让他们认清当下这个时代,培养一个从不玩游戏的孙辈是多么离谱而且滑稽的事情。
♥ 8 ↩ 8
我试过用魔兽争霸来模拟抗日游击战和长征的战略,这个也是初中历史会教的内容,不过初中时候要听明白不是很容易,拿游戏实际打一局会一目了然 https://b23.tv/0zoP4it
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说是游戏,其实就是用理论去实践,这就是最好的学习方法,学以致用,不能题海战术,那样只会做题,
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我一直觉得模拟类游戏是学生接触工作找到自己未来真正想做的事情的一个最便捷的途径,当然记得选最困难的模式,因为现实工作你最难的模式更难,并且会搭配上肉鸽元素还不给奖励的那种[doge]
♥ 3
视频做的非常用心,但是没有让更多人看到的原因感觉还是太长了,可以尝试一下用一些短的引流,让大家认识到这个宝藏账号,再用长视频来讲述
♥ 3
传说中的真正游戏化教学吗[笑哭]
♥ 3
好想加入![星星眼]我的研究课题就是关于电子游戏和游戏化教育,游戏的教育价值真的值得重视!
♥ 2
天津某三本高校教新闻编导,说实话之前有考虑过用《不予播出》来教导播台操作,但感觉阻力还是挺大的……
♥ 2
我在北理工有幸听过老师的讲座哈[星星眼] 直接一整个全神贯注[星星眼]
♥ 2
有课堂实录吗?
♥ 2 ↩ 1
老师有没有考虑来山东开展活动啊?
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