公测1500万预约的“翻车现场”,《二重螺旋》用4个版本洗刷了它的最大黑点

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《二重螺旋》

Comments

Horp 2026-06-26

骡子的最大黑点难道不是运营不仅做不好数值平衡,还逼肝又逼氪么? 【关于数值平衡和逼肝】 1.0版本风系4决断,1.1光系5炽灭,每个版本魔之楔要差不多刷2500把副本100多小时才毕业,即便已经这么肝了,仍然有少数玩家快速毕业;策划不说想办法削峰填谷尽量平衡,反倒是1.2版本开始直接出三合一的大羽翼和金中枢魔之楔,算上养成材料,肝度直接翻倍;至于这个版本1.4,一个灾厄武器数值更是直接膨胀了近10倍,肝度再翻番,一个版本没两三百小时别想毕业,前面版本几百几千小时肝的直接作废,这后面还怎么玩?让玩家一天不干别的事就住在游戏里? 【关于逼氪】 1.3版本起,一个皮肤阉割了拆成3份卖,要想拿全皮肤效果差不多得抽3轮每轮80-90抽,纯氪就是1000多近2000一个皮肤;1.4版本策划更是想出氪金道具当做副本门票的逆天方案,玩家群情激奋强烈抗议已经半个版本过去了,官方连理都不理,找各种up买商单推广倒是贼积极[妙啊]【关于美术】 骡子的美术也就是个及格水平,主要靠虚幻引擎的渲染猛吃机器性能撑场面。不说跟一线厂商比了,建模精细和人物动作自然方面,就是同样小工作室且还在测试阶段的白银之城比,都有明显差距。不过相比1.4版本了开个聊天框还能卡死的费拉不堪技术部门,以及各种作妖的运营部门,美术部门确实是最干人事的部门了,但没到优秀得能作为商单营销卖点的地步,问题其实一样不少。就比如扶疏、止流、煜明跑步动作一个赛一个别扭;又比如载具系统上线后,为了防止卡住载具,美术不是说调整地图各种通道的大小,而是偷懒直接把人物改小了一半,至于说因此导致地图内一人多高的草五人多高的墙遮挡玩家跑图视野和技能效果,海底迷宫那张图各种高低差+原来一半大小的人物找路能费死劲,这些玩家的不便那是完全不在乎的;更别说地图从1.0时代就各种毫无意义的杂物、管线、栏杆占用性能不说(甚至海底地图可移动范围外还堆满了海底植物),还会在玩家跑图的时候各种卡住玩家飞枪的路线;大地图NPC和场景建模面数偷懒到没法看就不提了(这版本的主要场景那大方块铁盒子你好意思管它叫车厢?);美术部门想当优等生做卖点,上述问题能不能下点功夫优化一下啊[妙啊]@二重螺旋

♥ 16 ↩ 7

蓝白碗天下第壹 2026-06-26

真TMD辛苦你了,在现在节奏最大、让策划那不存在的妈妈飞起来的人最多的时候做这个游戏的商单。钱还是难挣的,毕竟能夸夸的只有建模优化了。 但是我还是要说一句,二重螺旋虽然现在这样,但是难吃还是难吃,官方现在装死不管节奏,脚步、外挂直接跳脸。灾厄和共斗的问题到处打太极,数值膨胀严重的问题慢慢被放在眼前。 只能说在1.4前我还是有期望的,现在的话,冲官方的人都少了,我很难觉得它能保持以前的好口碑活下去了。但至少策划要求的效果达到了,商单骗人入坑,消耗老玩家手里资源,让养成一眼又望不到头。 那有什么好说的,只能顺从了。二重螺旋还是好自为之吧。

♥ 14

渣渣灰的渣渣 2026-06-26

实在没什么可夸了,就夸画面和建模,这是网络游戏洗白的最后遮羞布了,游戏其实只要好玩,给我操控个方块我也能玩一下午,看来二重黔驴技穷了,冲我的也先别急,前面那个成语你们会念么[滑稽]

♥ 8 ↩ 1

病娇皎皎 2026-06-28

辛苦up能在二重螺旋风评烂到极点的情况下还能想出仅有的优点[星星眼]

♥ 2

哈基穗阿 2026-06-27

新人快来赤石[星星眼]

♥ 2 ↩ 1

毅宝儿来喽 2026-06-30

省流商单[星星眼]

♥ 2 ↩ 1

_EsU 2026-06-27

商单,别入坑,最近垃圾得很,官方还装死

♥ 2

勇猛然 2026-06-26

up主,女仆希尔妲下半身这次是加了白丝袜的。

♥ 1 ↩ 2

普通普通的闲鱼 2026-07-07

装死暗改骗氪三位一体神游

猫kk-chai 2026-06-26

土豆——