献给梦 2024-09-05 hmg:忍者有三削法😋 1,我的忍者小削,因为我的忍者是要操作的,秽土斑是新手忍者不能加强 2,一个系列的忍者要一起调整,这样才能体现出大家的羁绊,还有小胡子是我爹。 3,忍者不太行怎么办,断头饭加强再把它砍的不如原来就行了[笑哭] ♥ 1271 ↩ 56
今天是你的礼物 2024-09-05 尿液们说水龙卷伤害高的二代水龙卷要划水程波打满才行,大概要3秒而且等人落下来要4秒左右,还有划水龙卷有重置cdcd大概在13到14秒 这下好了下一个是鹰佐虎皮须佐鼬[笑哭] 孩子们记住了以后别玩老忍者,都去给我玩哈密瓜的[笑哭] ♥ 557 ↩ 198
_做自由的风 2024-09-05 第一调侃 为啥改影分身 因为牢大知道入坑晚没赶上时空间又舍不得198单独买个秘卷,所以在上架前 给你手搓一个 时空间.反 让你疯狂截击 还不谢谢老大?! 第二可能是真实原因但是不保证 先狗头保命, 本身影分身bug就比较多每上线一位新忍者都要去适配工作量加大,在其次可能代码与这次的雷影截击机制有冲突(因为雷影是等你无敌结束后才出现 )所以导致影分身和大部分忍者用对雷影都有冲突 所以你总不能删雷影吧 ? 那就删秘卷算了 杜绝大部分bug 在手搓一个简单的 糊弄玩家就完事了 不费力 也不讨好 玩家骂我就无视冷处理 时间一长就默认习惯了 [doge]还低是你小子魔方啊 ♥ 548 ↩ 28
调味料不好吃 2024-09-05 难道魔方觉得忍者调整只能放在大版本,还是以为它调整的东西很多,一削就费,加强就天王,就不能看数据观察一周再小调吗,这就是我们的平衡版本捏[星星眼] ♥ 385 ↩ 9
异界之影 2024-09-05 我觉得火影最近两个版本的忍者调整都不痛不痒的,是不是策划组没人了活干不来了,就专门调整那些容易调整的,那些需要调整但是节奏不大或者不够大的就不调整了,我们小作坊真的是太难了[星星眼],赚了那么多钱真的不知道干什么去了[星星眼][星星眼][星星眼] ♥ 200 ↩ 11
-普瓦里尔 2024-09-05 活二的吸附现在就是搞笑的,平时你们的距离感放到现在,完全吸不到,飞雷神砍不砍无所谓,没抓取的活二,吸附砍成这样,还有那个伤害降低了一半得有,玩了一把,反正以前的手感玩现在的活二,完全适应不了,活二现在应该可以放在仓库吃灰了 ♥ 155 ↩ 52
o涵语先森o 2024-09-05 解斑不开高达的主要不是因为小技能强,是高达太废了其次是小技能抽象的持续和范围。你就把小技能砍废了,玩家只会选择不玩而不是去玩高达[笑哭]。而且解斑现在就是正常忍者强度可能还要高于一部分忍者。半场的技能范围一样强,高持续的火也没改。骨架加cd和格挡也只是不能无脑反手,要不对面替身下来放技能只要不是抓取你就无脑开骨架反打。对面通灵你交霸体或者熊猫接着打也太无脑了。 ♥ 147 ↩ 24
IQ与EQ均余额不足 2024-09-06 作为一个秽土三代高招时期入坑的半个老玩家,如今已经大学毕业初步步入工作,每个月氪月卡,攒首付和错过的高招忍者,如今所有高招都齐了,忍法帖从半藏开始氪,攒出来一个小胡子,作为半个老玩家,我是真没想到有朝一日策划会把刀子指向老忍者,我觉得老玩家面对这种忍者都有自己摸索出来的应对方法。这种应对方法不是刚入坑短时间就能摸索出来的,每个人打段位赛上分都有自己独特的打法风格、对局思路和面对某些忍者的处理方式,这是毋庸置疑的,与其整天哭这个弱说那个强去带节奏,萌新最应该做的是沉住气去提升自己的实力,忍者强度固然分三六九等,但是我们作为老玩家投入的时间多,氪金玩家投入的金钱多,他们有很早期的高招忍者也是理所当然,萌新没见过old忍者或者见到了不会处理也是无可厚非,但是这某种意义上也是一种平衡。以我个人为例,我作为一个已经步入工作的玩家,当初带我入坑摸我头骗我肝神卡的一众好友早已离开木叶村,我现在也没有很多时间去玩游戏,打排位就是old,从白面具开始之后的高招忍者全都没时间练,虽然有些忍者好像不需要很高超的操作,忍战带土大家都懂吧,萌新玩家刚入坑如果抽出整卡还有时间多去练练,我抽出来都放在仓库吃灰没用过,偶尔打匹配去练三个不熟悉的忍者,还被打得狗血淋头。更何况现在的忍者多少都有点机制,以前老忍者没有什么亮眼的机制或者说或多或少有那么一点不影响平衡的机制,在忍者方面我感觉作为没时间练新忍者的老玩家是弱势方,但是老玩家好就好在经验丰富、底蕴不俗,这方面的东西不是靠忍者强度能拉开差距的,就像很多高手用三个c能虐我的常用忍者一个道理。换句话说,当我刚入坑的时候,在那些开服玩家眼里,我不也是萌新吗?就我个人而言,虽然我会吐槽某些忍者,但是我不会在网上带节奏,段位赛对面不会因为你选了个猿柿凯就把你当成萌新给你让分,说到底是竞技游戏,比5v5好的地方就在于,大多数输了的对局就是因为个人实力不足,也不排除因为某些忍者你不会处理导致输掉游戏的情况。 ♥ 141 ↩ 26
乌漆墨黑131 2024-09-05 看了一堆评论,我也终于知道扉间二技能为啥被削弱了,因为扉间二技能有后摇,但是技能伤害也有延迟判定,也就是说扉间在后摇期间,由于技能还处于释放中,这个技能的伤害延迟判定,刚好把处于扉间后摇的状态给保护到了。 然后那些胆子大的,没脑子的,想把扉间从水龙卷的后摇中抓出来,类似于忍界大战,我爱罗用沙子把秽土斑从须佐中抽出来一样的道理。但是由于无法实现,所以削弱扉间的二技能。 天才!!!我是没想到活二代还能被削弱一次。这忍者还能削弱到哪儿?吸附? ♥ 73 ↩ 12
Comments
希望火影忍者手游的策划都跑到海贼王去,然后海贼褒姒,火影连着一起[支持]
♥ 1300 ↩ 18
hmg:忍者有三削法😋 1,我的忍者小削,因为我的忍者是要操作的,秽土斑是新手忍者不能加强 2,一个系列的忍者要一起调整,这样才能体现出大家的羁绊,还有小胡子是我爹。 3,忍者不太行怎么办,断头饭加强再把它砍的不如原来就行了[笑哭]
♥ 1271 ↩ 56
现在活二的水龙卷在敌人低浮空的情况下秒放基本就是撞飞,策划不会改可以不改
♥ 1000 ↩ 22
尿液们说水龙卷伤害高的二代水龙卷要划水程波打满才行,大概要3秒而且等人落下来要4秒左右,还有划水龙卷有重置cdcd大概在13到14秒 这下好了下一个是鹰佐虎皮须佐鼬[笑哭] 孩子们记住了以后别玩老忍者,都去给我玩哈密瓜的[笑哭]
♥ 557 ↩ 198
第一调侃 为啥改影分身 因为牢大知道入坑晚没赶上时空间又舍不得198单独买个秘卷,所以在上架前 给你手搓一个 时空间.反 让你疯狂截击 还不谢谢老大?! 第二可能是真实原因但是不保证 先狗头保命, 本身影分身bug就比较多每上线一位新忍者都要去适配工作量加大,在其次可能代码与这次的雷影截击机制有冲突(因为雷影是等你无敌结束后才出现 )所以导致影分身和大部分忍者用对雷影都有冲突 所以你总不能删雷影吧 ? 那就删秘卷算了 杜绝大部分bug 在手搓一个简单的 糊弄玩家就完事了 不费力 也不讨好 玩家骂我就无视冷处理 时间一长就默认习惯了 [doge]还低是你小子魔方啊
♥ 548 ↩ 28
这个活二代削伤害吸附都可以理解,但是这样一个技能12秒cd是不是不太合理
♥ 419 ↩ 94
难道魔方觉得忍者调整只能放在大版本,还是以为它调整的东西很多,一削就费,加强就天王,就不能看数据观察一周再小调吗,这就是我们的平衡版本捏[星星眼]
♥ 385 ↩ 9
得,影分身变时空间了,改还不如不该[笑哭]
♥ 311 ↩ 16
我觉得火影最近两个版本的忍者调整都不痛不痒的,是不是策划组没人了活干不来了,就专门调整那些容易调整的,那些需要调整但是节奏不大或者不够大的就不调整了,我们小作坊真的是太难了[星星眼],赚了那么多钱真的不知道干什么去了[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 200 ↩ 11
长十郎的突进改到人间道去了[doge],峨眉天天改改伤害就算了,转身改了彻底无了[笑哭]
♥ 200 ↩ 11
活二的吸附现在就是搞笑的,平时你们的距离感放到现在,完全吸不到,飞雷神砍不砍无所谓,没抓取的活二,吸附砍成这样,还有那个伤害降低了一半得有,玩了一把,反正以前的手感玩现在的活二,完全适应不了,活二现在应该可以放在仓库吃灰了
♥ 155 ↩ 52
解斑不开高达的主要不是因为小技能强,是高达太废了其次是小技能抽象的持续和范围。你就把小技能砍废了,玩家只会选择不玩而不是去玩高达[笑哭]。而且解斑现在就是正常忍者强度可能还要高于一部分忍者。半场的技能范围一样强,高持续的火也没改。骨架加cd和格挡也只是不能无脑反手,要不对面替身下来放技能只要不是抓取你就无脑开骨架反打。对面通灵你交霸体或者熊猫接着打也太无脑了。
♥ 147 ↩ 24
作为一个秽土三代高招时期入坑的半个老玩家,如今已经大学毕业初步步入工作,每个月氪月卡,攒首付和错过的高招忍者,如今所有高招都齐了,忍法帖从半藏开始氪,攒出来一个小胡子,作为半个老玩家,我是真没想到有朝一日策划会把刀子指向老忍者,我觉得老玩家面对这种忍者都有自己摸索出来的应对方法。这种应对方法不是刚入坑短时间就能摸索出来的,每个人打段位赛上分都有自己独特的打法风格、对局思路和面对某些忍者的处理方式,这是毋庸置疑的,与其整天哭这个弱说那个强去带节奏,萌新最应该做的是沉住气去提升自己的实力,忍者强度固然分三六九等,但是我们作为老玩家投入的时间多,氪金玩家投入的金钱多,他们有很早期的高招忍者也是理所当然,萌新没见过old忍者或者见到了不会处理也是无可厚非,但是这某种意义上也是一种平衡。以我个人为例,我作为一个已经步入工作的玩家,当初带我入坑摸我头骗我肝神卡的一众好友早已离开木叶村,我现在也没有很多时间去玩游戏,打排位就是old,从白面具开始之后的高招忍者全都没时间练,虽然有些忍者好像不需要很高超的操作,忍战带土大家都懂吧,萌新玩家刚入坑如果抽出整卡还有时间多去练练,我抽出来都放在仓库吃灰没用过,偶尔打匹配去练三个不熟悉的忍者,还被打得狗血淋头。更何况现在的忍者多少都有点机制,以前老忍者没有什么亮眼的机制或者说或多或少有那么一点不影响平衡的机制,在忍者方面我感觉作为没时间练新忍者的老玩家是弱势方,但是老玩家好就好在经验丰富、底蕴不俗,这方面的东西不是靠忍者强度能拉开差距的,就像很多高手用三个c能虐我的常用忍者一个道理。换句话说,当我刚入坑的时候,在那些开服玩家眼里,我不也是萌新吗?就我个人而言,虽然我会吐槽某些忍者,但是我不会在网上带节奏,段位赛对面不会因为你选了个猿柿凯就把你当成萌新给你让分,说到底是竞技游戏,比5v5好的地方就在于,大多数输了的对局就是因为个人实力不足,也不排除因为某些忍者你不会处理导致输掉游戏的情况。
♥ 141 ↩ 26
魔方是人啊?现在已经懒成这个b样了,直接把特效往后移,火往自己脚底下喷。
♥ 128 ↩ 16
卡卡西之间亦有差距,金币就是削弱,点卷就是加强[doge][doge][doge]
♥ 97 ↩ 3
不知道动老忍者的意义是什么 新的一个比一个超标 意思是之前的old全部淘汰 以后只能抽新不抽旧?这不是变相把数值带入决斗场?闹麻了
♥ 85 ↩ 11
看了一堆评论,我也终于知道扉间二技能为啥被削弱了,因为扉间二技能有后摇,但是技能伤害也有延迟判定,也就是说扉间在后摇期间,由于技能还处于释放中,这个技能的伤害延迟判定,刚好把处于扉间后摇的状态给保护到了。 然后那些胆子大的,没脑子的,想把扉间从水龙卷的后摇中抓出来,类似于忍界大战,我爱罗用沙子把秽土斑从须佐中抽出来一样的道理。但是由于无法实现,所以削弱扉间的二技能。 天才!!!我是没想到活二代还能被削弱一次。这忍者还能削弱到哪儿?吸附?
♥ 73 ↩ 12
那个弹幕说“平民玩家也有自己的时空间”的真是幽默啊?你是不知道影分身也是忍法帖密卷吗?😅😅😅
♥ 64 ↩ 6
魔方似乎根本不知道什么叫削弱,只知道砍死 做出来就强无敌,然后一刀砍废,后面加一点点从残疾改成坐轮椅
♥ 63 ↩ 4
有一说一,新春鼬玩家爽了😤双前摇小甚至还奥义可接
♥ 60 ↩ 22