珍贵素材!刚开服时的永劫无间有多好玩!

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刚开服大家都是笨蛋,猛蓄猛出可太好玩了

Comments

慌什么让我来 2023-02-02

其实你们没搞清楚一点,假如英雄联盟和永劫代练炸鱼的比例是一样的,六十个人里有一个炸鱼的,那么英雄联盟你平均玩六局游戏只会遇到一个炸鱼的,你玩永劫无间每一局都平均遇到一个炸鱼的。这是这个人数的差距,导致这个游戏也不适合电竞化,如果非要搞电竞话,那我建议搞成一打一三打三或者更多打更多的两三个阵营对抗模式。地图就不用这么大,每次比赛的地图就在落日寺天人城不洲滩大小的地图里打,类似无尽试炼但是是两三队对抗形式,再引入一点任务系统比如修机关打野怪追杀啥的,这样即使8V8也可以分流成4个人做任务,正面保持4V4,做完任务的人可以加入战局改变平衡,甚至可以出现在另一队身边突然开启团战

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龙灬傲世 2023-02-01

我一直在等你龙王破戳到人,结果一次没有戳到[笑哭]

♥ 868 ↩ 8

艾梅利姆冰斧 2023-02-01

刚开服时只会农民三连哈哈哈 落地森罗谷以为吃蘑菇有buff 没想到是debuff[笑哭]

♥ 705 ↩ 13

木华风 2023-02-01

那会兄弟们是真实诚,有蓄力他是真放啊

♥ 516 ↩ 14

脏死鱼ZSY 2023-02-01

刚开服的时候什么都不会,但是大伙都是一样的,猛蓄猛出偶尔振个刀就很快乐,虽然有主播拉分车队炸鱼但是数量还算少。 现在已经没有这种对局喽,什么都不会的新玩家数量太少在青铜白银根本凑不开一局,只能被拉壮丁塞到铂金陨星,根本打不过本地人,毫无游戏体验,都不需要炸鱼的来就足够劝退了,就让老玩家自己内卷吧。 把轻度玩家和娱乐玩家炸完之后就是中度玩家,最后只留那么一小批顶尖玩家。 那么永劫无间在竞技性平衡性方面一定做的很好吧,是的呢帧数越高速度越快哦

♥ 358 ↩ 17

阿飒不吃粟子 2023-02-02

我很好奇带着现在的记忆回到测试服,会不会就成了万人敬仰的存在[doge][doge]

♥ 236 ↩ 31

贰佰斤 2023-02-02

完了完了,刚开服一年多的游戏已经都开始整回忆杀了[doge][doge][doge]

♥ 199 ↩ 21

Grey正 2023-02-01

第一次玩测试服的时候就被震撼到了,但随着玩的人越来越多,对游戏的要求也越来越高。而且技术开发出来之后学习成本低,导致了上手门槛变高了。游戏是火了一段时间,但游戏火了外挂就会紧接着多,优化的用户面越来越大,而且每次改动不可能符合所有玩家的心意,只能说永劫想要坚持下去以后要面临的挑战还很多。

♥ 173 ↩ 18

灵镯为名 2023-02-01

00:47我以为你会有超前理解火枪门下劈,结果你给我整了一顿晚饭

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多愁善感李清照 2023-02-02

我第一次玩就遇到了挂,我还问我朋友这是什么角色还会瞬移下局我要玩,他说这是挂[来古-注意]

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南_烟_ 2023-02-02

刚开服跟舍友一起玩,他俩开局没多久就死了,我妖刀姬勾到最后凭借大招1打3吃鸡了,当时就这事我吹了一个多星期,刚开服那一个多月我们天天起床只要不上课就是永劫无间,贼快乐,现在他俩从破阵开始就退游了,我也是个修罗了,但是上了修罗也没什么成就感,只剩下满满的空虚[保卫萝卜_哭哭]

♥ 133 ↩ 4

cc今天恰烧烤 2023-02-01

泪目了,想起自己刚玩的时候,招式都记不清楚,后来慢慢的才记住每把武器的招式,那时候因为阔刀伤害很高就很喜欢玩,经常被振就想到捏蓄力,对面振不到就被我秒掉,现在捏蓄就被远程打[永雏塔菲_累]

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Ner0x 2023-02-02

我还是看老戴直播才知道火男开大有冲拳,能破蓝霸体

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铀系高坚果 2023-02-02

头一次玩是跟朋友三排,三个萌新什么都不知道,遇到人只知道一直摁左键,经常团战打着打着,诶?奇了怪了武器没了,还以为是bug,就这样也能杀不少人,也能吃鸡。现在大伙都会玩了,我上去谁也打不过,也就不玩了,其实永劫无间最大的问题还是技术占比太大,技术好的打不会玩的随便打,但不论什么游戏还是菜鸟居多,很多人也不会专门去学游戏连招的,慢慢的菜鸟都被劝退了,只剩下高手在玩,玩的人就少了

♥ 56 ↩ 4

呓语Rx_yu 2023-02-01

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♥ 51 ↩ 14

波爾拉 2023-02-02

刚开服时候都不会玩火男,另外当时沙男太强了,火男确实比较菜,后来ZD开发出了颠勺无限连等变态连招,火男渐渐强大成了火狗,以前有好多人开发实用又有意思的东西,现在只会开发花拳绣腿,不实用又没意思

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yikohi 2023-02-03

刚开始谁会shift+右键赶路谁就是高手[OK]

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绯绯尘 2023-02-02

石头奶改回来还是会有很多人回去玩的,退游的很多都是因为石头奶,还有玩法要创新,大逃杀市面上太多了,如果没创新就是时代过客出在多新武器都一样,到时候就变成小众游戏,然后变成老版本流星蝴蝶剑玩振刀房,但是流星蝴蝶剑武器招式多,这游戏武器招式大同小异不超过5个,没有格挡只有拼刀,拼刀还会弹开,反正就是战斗内容除了连招都没深度了,变成了手速和反应游戏,遇到反应快的玩家你就是打不过,没有缓冲时间,要是把战斗内容深度提高比如出什么架势格挡、较力缠斗啥的,反正加点缓冲内容,让自己有容错反应机会,比如说加一个格挡架势,每个武器的架势条有弱有强,阔刀可以很久但是也不能像磐石一样无限磐石,匕首只能档一次或者不能档,格挡状态被连续攻击就会减少武器架势条消耗完就会被破开防御架势条可以像精力一样回复,攻击可以分为,左键轻刀,右键重刀,c建就是下盘攻势也可以分轻重,格挡也可以站档和下档,站档防高但是不防下盘,下档全防但是受到上方攻击架势条消耗更快,也可以在格挡中的一瞬间取消格挡来反击(这里可以添加更多深度但是我说这么多都是口嗨就省略了)对面要是继续攻击就会拼刀较力,双方都有力量条,除了精力其他所有动作都消耗力量,跑步爬树消耗力量可以很少但是一直跑或者一直爬回复速度就不能比消耗速度快,攻击招式较多但是根据目前玩家都是打几回合就跑开回血,要不回血药也添加回复力量的设定,回复速度可以弄成比精力回复速度慢一些大概就是这种感觉,力量条消耗光会有真空期,真空期会在速秒快速回复体力到一定值,在加个设定真空期内消耗力量加倍,所以不控制好力量条,被打空了那有可能会处于挨打几秒的状态,选择反抗如果不见效反而还会脱离不了真空期力量一直不够用嗯嗯这样感觉深度上来了

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电羊Jason 2023-02-02

居然这么短就凉了,又刷新了我对垃圾运营的认知

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一棺楠朽 2023-02-01

当时一个zd一个左手两个师傅天天看,最早火男颠勺是哪个师傅已经忘了,反正后面越来越卷。

♥ 31 ↩ 4