-koito-yuu- 2023-03-12 虽然这样玩起来应该是会非常有意思的,但是缺点也很明显,这个“手柄”大概率也只能为这一个游戏服务进入像想现在健身环差不多的状态,只有玩这个游戏的人才回去买,那就导致了这个“手柄”不可能卖的比较贵甚至要和游戏捆绑售卖 那么这个成本就高不了,成本不得不压缩的话体验肯定也会降低 ♥ 103 ↩ 11
バビロンの魔女 2023-03-21 不实用,这个动作双手要抬起,双手长时间悬空玩游戏那就是上刑了。鼠标键盘手柄都不需要手悬空操作相对比较放松所以才能长时间玩游戏。这种拉扯玩法我不信有人能坚持玩一整天 ♥ 23 ↩ 2
火力少年王 2023-03-13 我以前还设计过一个翻花绳型的手柄,但是现在没多少人会这个技能了,因此计划也泡汤了,简单来说就是参考奇博少年那样,拧魔方来发动技能的玩法,有搭桥,喝面条之类的 ♥ 10 ↩ 1
好名字jour 2023-03-13 那个。。。这个是不是有点更反直觉呀。从人体的角度看鼠标键盘属于是脑子经过换算,把两个毫不相干的操作模式作相连。这个拉哨发力点是拉开,而飞行的发力点应该是合并。[思考] ♥ 4 ↩ 2
完全唔掂噶大叔 2023-03-14 [笑哭]这么说做个单车游戏,然后配台动力单车,车速就看你蹬的速度车头控制转弯健身之余可以玩游戏代入感百分百,坐枕下面加个马达带动不规则齿轮转动带动坐枕震动前面放个风扇是根据你蹬车发电刺激他转动态调整转速,你看这创意比你这个高几十倍吧[吃瓜] ♥ 3
Comments
虽然这样玩起来应该是会非常有意思的,但是缺点也很明显,这个“手柄”大概率也只能为这一个游戏服务进入像想现在健身环差不多的状态,只有玩这个游戏的人才回去买,那就导致了这个“手柄”不可能卖的比较贵甚至要和游戏捆绑售卖 那么这个成本就高不了,成本不得不压缩的话体验肯定也会降低
♥ 103 ↩ 11
小哥去任天堂吧,我觉得你就说他们说的那种有任天堂基因的开发者
♥ 60 ↩ 5
[星星眼]这视频质量,这播放量[撇嘴],就觉得b站挺不识货的[难过]
♥ 36 ↩ 10
不实用,这个动作双手要抬起,双手长时间悬空玩游戏那就是上刑了。鼠标键盘手柄都不需要手悬空操作相对比较放松所以才能长时间玩游戏。这种拉扯玩法我不信有人能坚持玩一整天
♥ 23 ↩ 2
你说鼠标键盘能控制一切游戏,起码卧龙暂时还不同意
♥ 11
我以前还设计过一个翻花绳型的手柄,但是现在没多少人会这个技能了,因此计划也泡汤了,简单来说就是参考奇博少年那样,拧魔方来发动技能的玩法,有搭桥,喝面条之类的
♥ 10 ↩ 1
额,好像是我们立命馆的作品,我前几天在京都站立命馆毕业展览上看到了
♥ 9 ↩ 3
真的好棒啊这个
♥ 8 ↩ 1
快去读报纸,迫不及待了
♥ 5
指正:拉扯的时候更多的是背部发力,而推举的时候多为胸部,肩部发力。[doge]
♥ 5
最近好高产耶[星星眼]
♥ 5 ↩ 1
我玩过手套,没错就是你们脑子中想的那种力反馈手套,展会上面使用的demo就是那种能摸的,能戳的[doge]
♥ 4 ↩ 1
那个。。。这个是不是有点更反直觉呀。从人体的角度看鼠标键盘属于是脑子经过换算,把两个毫不相干的操作模式作相连。这个拉哨发力点是拉开,而飞行的发力点应该是合并。[思考]
♥ 4 ↩ 2
想象了下,如果小日本是政治外的国家,那得多有意思。二次元,游戏娱乐,工业,机车。
♥ 3 ↩ 2
[笑哭]这么说做个单车游戏,然后配台动力单车,车速就看你蹬的速度车头控制转弯健身之余可以玩游戏代入感百分百,坐枕下面加个马达带动不规则齿轮转动带动坐枕震动前面放个风扇是根据你蹬车发电刺激他转动态调整转速,你看这创意比你这个高几十倍吧[吃瓜]
♥ 3
任天堂:我看懂了,兄弟你联系方式告诉我
♥ 1
是我见的多了,还是日本科技产品越来越垃了[思考]
♥ 1 ↩ 1
拉哨在我手里活不过一个小时[笑哭]
♥ 1
拉拉哨!真的有创意[干杯]
♥ 1