小熊饼干mua 2024-12-15 其实就是把一开始来自于xcom的灵感完整的带到少钱2罢了,之前是只有协击、警戒等一些战斗上的机制,却缺少了xcom2另一个比较重要且经典的元素,那就是角色行动时第三人称的实时演出,这点我在几次问卷内也反馈过不少次,除了移动+普攻和制胜技有演出,其他应该也有才算完整 ♥ 22
忘忧de浮云 2024-12-08 作为一代搞纸片人的厂,我也希望散爆能有tps或者fps,但感觉他没这个技术能力好吧。大家可以说是一种祝愿,但假设另一个世界线追放真的是这样,又会不会走上卡拉彼丘的老路呢? ♥ 7 ↩ 1
Comments
你说我们开放移动,可自由射击,做成pvp怎样[微笑]
♥ 334 ↩ 60
不fw哈基莫
♥ 155 ↩ 2
小莫你真不觉得这个比例有大问题么[思考][思考][思考] (图3为正确比例)
♥ 135 ↩ 18
但是这个视角是不是不适合用来做攻略的[思考],现在的视角更方便看站位。
♥ 84 ↩ 16
小莫小莫,春田专武枪管枪栓不共线这个问题能上报一下吗[少前小剧场_心虚][少前小剧场_心虚][少前小剧场_心虚]
♥ 71 ↩ 7
评论区说做FPS的,去看看腾讯做的那款FPS的二游,就知道,这玩意没多大市场的,二游和FPS感觉就是很奇怪的组合,
♥ 68 ↩ 19
巨可爱小莫
♥ 31
有用哈基莫
♥ 30
说起来,战场的女武神好像是可以操作瞄准的,主要是进行’弱点攻击‘(回忆中)
♥ 29 ↩ 2
这种视角感觉就是不好操作啊,只适合自动[少前小剧场_心虚]
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其实就是把一开始来自于xcom的灵感完整的带到少钱2罢了,之前是只有协击、警戒等一些战斗上的机制,却缺少了xcom2另一个比较重要且经典的元素,那就是角色行动时第三人称的实时演出,这点我在几次问卷内也反馈过不少次,除了移动+普攻和制胜技有演出,其他应该也有才算完整
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最后哪个扔完雷回头拉帽子的动作可以啊
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感觉地图太朴素了,能花哨一点吗,加点天气,地形,地貌,多加点机制如何?
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老实说之前看宣传片,以为一开始就是这种所谓的沉浸视角。
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搞不明白……散爆的技术力怎么也比尘白强吧,为嘛这么好的建模要搞个战旗
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作为一代搞纸片人的厂,我也希望散爆能有tps或者fps,但感觉他没这个技术能力好吧。大家可以说是一种祝愿,但假设另一个世界线追放真的是这样,又会不会走上卡拉彼丘的老路呢?
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要是开服就这么搞,吐槽战棋的估计不会那么多...[笑哭](顺便再加个蹲姿射击什么的[doge])
♥ 7
乖莫 奖励吃猫条(
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这个好
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哈基莫为了挽回颜面,出卖沟子换回了投稿权(
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