为什么越来越多人不喜欢所谓的“魂游”??【神人游戏报告】

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Comments

是墨大鱼呀 2025-09-19

因为以前大家都是云,经过几款游戏的热度后,大家都上手玩到了,自然发现自己其实没想象的那么硬核……[OK]

♥ 643 ↩ 45

原初之音 2025-09-19

丝之歌又不是魂,跟魂也不沾边,人家是正经的类银河战士恶魔城游戏。

♥ 801 ↩ 122

技术部的天才 2025-09-19

因为丝之歌是银河恶魔城类,魂类在哪儿?难就是魂?那我东方月神夜也未尝不可

♥ 598 ↩ 77

心碎情碎情随伤逝 2025-09-19

对van强姐释放了

♥ 392 ↩ 26

北风piapia 2025-09-25

魂游本来就是小众游戏,出圈必然导致大量不喜欢这种口味的人来尝鲜然后体验不适,这是任何娱乐产品出圈的必然。

♥ 254 ↩ 34

随便观跑路天师叁陆玖 2025-09-19

我感觉魂类游戏口碑变差有一部分原因在于,。出圈。法环教学的播放量比魂123加起来都多。很多人接受不了这种比较难的游戏是很正常的。就像我去玩最终幻想真的能玩睡着🌚。魂类也是需要改善的,比如魂1前期不能传送,寥寥无几的篝火。到后面法环三连篝火都是慢慢向大众化的改变。我还是觉得挑战性和折磨是两回事。比如明末和丝之鸽的假篝火我觉得是真出生,这就是在用玩家的信任来折磨人,就像求生之路的安全屋给你塞一个大僵尸一样,纯恶心人

♥ 249 ↩ 29

流浪の詩_ 2025-09-20

我第一次看到up的视频,请教一下她有没有做过游戏实况什么的,还是只有锐评杂谈,毕竟我已经见过一些所谓的游戏区up不玩游戏的例子了[思考]

♥ 204 ↩ 7

画画的小言言 2025-09-19

抽象,动不动就魂

♥ 203 ↩ 72

密涅瓦的猫头鹰official 2025-09-19

还记得丝之歌刚出的时候,一堆自称“四锁五门”“无伤苦痛”的大佬搁这儿抱怨猎人小径难,兽蝇难,荒沼翼主难,鸟居难……[汤圆]

♥ 149 ↩ 6

卖萌蝙蝠侠 2025-09-19

因为空洞骑士吹都是吹魂游体验,而不是吹银河城的设计,于是作者第二部满足他们,在魂游体验上直接拉满。

♥ 166 ↩ 11

听雨望云烟风起浪正悬 2025-09-19

想起某个抖音的暴论:游戏界需要更多的小岛秀夫,需要更少的宫崎英高以及宫崎英高的复制人[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 128 ↩ 19

天翼tianyi 2025-09-19

这标题,这就是b站游戏up的含金量吗?牛的

♥ 149

Nikola___ 2025-09-19

依旧雷

♥ 252 ↩ 10

突然骚不动 2025-09-19

因为这帮精神续作只学会了恶心人而没学会赛后奖励。

♥ 105 ↩ 3

最后的金针骑士 2025-09-19

得,做好了就不是魂游,做不好了就是魂游的锅。干脆直接烂掉就是魂游吧。

♥ 133

银河访问者-洛拉米亚 2025-09-25

你干脆说高数是魂算了

♥ 95 ↩ 6

安塞龙VictorAxelsen 2025-09-19

魂5常有,而惊人的老人不常有

♥ 99 ↩ 4

Remiliaaaaa 2025-09-19

我做个类比,国内餐饮业,因为发现日本的萨莉亚预制菜模式可以节约成本,所以纷纷效仿,美其名曰预制菜更卫生,而且餐厅不用煤气所以更安全,结果被大家抵制。 魂类游戏,好玩是因为正反馈,你千辛万苦背板反复挑战后的成就感和对应掉落的武器装备。而厂商看到的是玩家反复挑战就能提高游戏时长,玩家的注意力全在背板上,那么场景布置等不合理的问题就能掩盖掉,自己就能少做点内容,节约制作游戏的成本。所以我坚决抵制目前游戏普遍加难度提高日活的操作,这是一种偷懒的做法

♥ 104 ↩ 12

藍雲流心 2025-09-19

本身魂系游戏在以前也是个小众游戏,后来真的因为直播效果太好了而被带火了,说实在话,如果你不是这类的粉丝或者说有抖m倾向的玩家,一般都不怎么喜欢玩这类游戏的,或者真是说你是一个剧情玩家,就是想切身实地的体验体验魂系游戏这种剧情那也没啥说的,

♥ 82 ↩ 15

绫ayaka 2025-09-19

身为200多万粉丝的up还没搞懂丝之歌是个蛋的魂,神必

♥ 85 ↩ 6