火神铁人三项挑战赛,我看到的全是天赋与汗水!

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电子蛐蛐想看啥直接告诉我就完了

Comments

我都快饿死了 2024-08-12

我建议换成ow源氏 lol亚索

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晨原Kun 2024-08-12

不如让刀哥和猫人来冲一把,这两个应该是公认最强火了

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杨灲 2024-08-12

永劫无间新手对砍,后面两者高手对决[doge]

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喝喝茶杀杀人 2024-08-12

这叫铁人三项吗,这两人除了永劫无间其他两个都不会。我感觉我上我真行,我永劫三排修罗,lol一区翡翠,瓦上过一个赛季超凡

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鄙人子非话 2024-08-13

比起来好奇火男会加强吗?什么时候加强?我更好奇火男该怎么加强, 加增伤,加的少了没用,加的多了直接狂战无限循环 加精力,v1本来就是回精力的,如果加速回复结果只有两种要么精力恢复极度离谱,冲拳随便冲,要么不咸不淡跟没改一样 加怒气直接重铸当年炎神荣光 灼烧更不用想伤害系数早起都对半砍加强不了一点 思考一下火男现版本的缺点 首先考虑下不更改核心机制的前提下 1 缺个受击,你就算他是跟老虎一样的技能组机制大招受击,技能伪受击,可是人家老虎是直接用跳跃来当机制,跳跃又不消耗精力可以一直跳,而火男的冲拳则需要消耗精力换来一小段无敌帧,而老虎的大招有特殊的虎扑形态能够免疫季莹莹沈秒张起灵岳山妖刀姬武田等除了强控类的所有僵直,可是删除大招的受击转而给小技能的格挡换成受击貌似又不太合适,到目前来看,所有的受击技能无一例外。要么是自身脱离战场要么是击飞敌人,但是例如无尘需要手动瞄准没抓到就是个僵直后摇,妖刀f2只有一定时间的受击,以及策划删除了岳山f1升龙释放能够反打的特点都可以得出结论,如果格挡改为受击,也只能是f2的格挡,而f2一旦改成格挡那么火男除炎神外的俩大招很有可能会取消受击 2 缺少强力对大的手段,或者说,很别扭的对大,众所周知三排当中变身克小人,而小人阵容对抗变身阵容依靠的是两点,增幅系英雄开大造成变身系的僵直,和控制类英雄的控制,既然说火男那就不谈控制类英雄,只说增幅系英雄,老虎的虎扑,妖刀的大刀,鬼子的鬼推,以至于现版本的张起灵和新无尘,除季莹莹和顾清寒外的绝大多数增幅系都可以对增幅系造成僵直,而顾清寒的冰冻其实也可以算作另一种形式的控制僵直,也就是说除了季莹莹所有的增幅系对抗变身唯一的手段就是僵直,而火男却是依靠着开大后的高机动性结合重刃的高伤害,以变身系开大不灵活作为突破口克制变身系,其他英雄可能是依靠僵直牵着变身系英雄为队友创造输出空间和另外两人对战,而火男专属的爆发式重刃输出则能直接生拆变身系,这一点上火男对变身系不仅仅是牵制,而是一个巨大的威胁,使得对面不得不专门分出一个人来盯紧火男,防止他威胁到自家变身系,而一个会玩的火男则压根不会去跟那个人过多的纠缠,避其锋芒躲开对面的输出之后他所做的依旧是拆变身,只不过拆的慢了点而已,看起来似乎火男天克变身,只要变身遇到火男队完全打不了一点,可是这样吗?

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律涩棉依 2024-08-12

牢刀和熊猫人比之如何[doge]

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九月白露ovo 2024-08-12

我槽嘞 ,想起来那个全是下劈火男赛季的版本了,还好现在的火男亲爹,亲妈,爷爷奶奶一大堆

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LASTの伊泽瑞尔 2024-08-12

我了个大刚啊,假如瓦真的有点唐[笑哭][笑哭],假如LOL也有点抽象

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七明月天天开心 2024-08-12

火球火男和燎原劲火男比内战也太离谱了。后者技能大优势。

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导死的豪斯 2024-08-12

道格火才是荣光[doge]

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我叫蔡志伟 2024-08-12

牛的

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天天愚人 2024-08-12

下波看看能不能叫猫人来试试?

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苎箬焄 2024-08-12

内啥,魂三灰烬也是火男哦[doge]

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绿绿鸽 2024-08-12

两位大能从开天辟地打到宇宙爆炸,不停换战场,招式无穷无尽[doge]

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罔天宝诰 2024-08-12

好看,爱看[星星眼]

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Tigerfire-烈虎 2024-08-12

一播放[星星眼]

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月夜璃_ 2024-11-22

没看出火男对冲环节啊,这两个什么水平的,就那个冲拳颠第一下为什么不用钩锁起手

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默-_-读 2024-11-13

我攻击性有点强→你防御性有点高(你个魏轻) [doge][doge][doge](个人钢筋)

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B站猥琐哥布林 2024-09-09

游戏里还真有你这个头套啊?我以为自己画的

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神秘王姓男 2024-09-08

玩了也是很久的火男了,我个人认为加强火男应该从以下机制入手: 迅烈如火状态期间,免疫来自对手技能和奥义攻击以外的灼伤,受到负面效果持续时间减免50%(如毒,减疗,灼伤,沉默等) v1,单排30s,多排36s,期间提高精力回复速度30s。 v2,单排24s,多排30s,怒气不会随时间流逝而减少,燎原劲获得全面强化,f1 f2(使用消耗20%怒气)直接获得一层基础充能,f3(单次使用消耗12%怒气)爆炸范围提升20%,伤害提高10%。 v3,初始时长和怒气流逝速度不变,团队增益攻击提升变为10%持续30s,自身攻击提升10%持续到奥义结束,迅烈如火状态最多持续60s(结束前5s提示)。 f1,免疫打击,持续3s,并根据受到打击次数获得充能,一级充能,反击正前方敌人并造成僵直;二级,反击身前所有敌人并造成僵直;三级反击周身敌人并造成僵直。 f2,免疫近战打击,并减免远程打击50%,持续5s,并根据受到打击次数升格反击招式。 f1 f2施放反击期间获得70%减伤。 f3,获得返魂花后立刻获得一次免费施放(10s内)。

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