融合大西瓜 2024-08-12 手机端,跑酷音游,所以对标的竞品是喵斯吗(虽然看起来幻视音击),不过Bleap是3D跑酷,感觉画风不够二刺螈,目前来看,音游有二次元美少女确实会好点.... 作为商业音游,盈利点是曲包和人物&皮肤吗? (叠甲,以上是我瞎说的,游戏制作人都有自己的方向的) ♥ 218 ↩ 14
小可儿 2024-08-12 如果您是对项目感兴趣,并正在寻求寻求工作机会的 谱师 关卡/玩法/战斗策划 Shader特效 (Unity) ui动效 前端开发 (unity) 或是任意美术/开发相关人员、资方 请将您的联系方式和简介发送至spike@bleap.fun 我们的工作地点在上海徐汇 ♥ 177 ↩ 10
o2sir_cn 2024-08-12 期待能成为打击感最好的竖屏音游 提点儿可能不太靠谱的建议,仅供参考,可能有些天马行空 竖屏向前冲这种游戏形式,感觉很像那些广告里面放的肉鸽爬塔类游戏 我觉得如果能结合一下,可能是很有意思的一种尝试 例如到间奏的阶段,出现3个选项,强制玩家选择其中一种,例如曲速变快变慢、获得清除前方怪物的一次性道具、镜像分身等等 再例如要解锁某些主线任务的曲库,需要有更强的角色攻击力才能解锁,而每天打音游的奖励可以是提升角色 我觉得还是很有想象力的 不过我作为一个非音乐玩家,我的想法应该很难代表音乐玩家的群体,所有就当是一场头脑风暴就好 最后,还是希望能成事儿,加油[豹富] ♥ 94 ↩ 8
Meam哒 2024-08-12 怎么说呢,连击提示感觉得改改。这个难度和速度下还好,但如果以后放到200+bpm,1k+物量的曲子上感觉会很突兀。(简单提提意见。。。也不是啥大佬,阿巴阿巴。叠甲:喵斯10.6,mai13600,邦179级go活t200) ♥ 67 ↩ 3
Bejukoro_米心 2024-08-13 看上去把 R2Beat(QQ音速)和音击的一些元素融合得挺自然的,应该会好玩!不过如此多的玩法要素对一款手机竖屏音游而言会不会显得太复杂了呢?如果可以的话最好适当地简化一下。 ps:这几条视频的评论区差点让我以为全国已经到处都是音击这个还没引进的街机的玩家了 [呆] ♥ 20
即使如此小镇依然转动 2024-08-12 游戏应该也是手机竖屏的吧,我手机全屏去看感觉所有的信息都堆在中间的公路型跑道上还是有些太挤了 感觉键非常的小,旁边2/3的空间都用在背景上面了,视频里展示的两首曲子物量还不算特别多,感觉要是难度上来 中间的公路真可以称得上熙熙攘攘眼花缭乱了 ♥ 13
竜角伞与冰凉玩 2024-08-12 可以问一下没上线的原因是内容不够吗?如果有一定量的内容可以上steam early access这样有可能会有人玩,然后就能打开宣传度,就会有更多人知道,然后就能有更多人玩,良性循环就打开了 ♥ 7
零年米弗 2025-03-02 看了和boy的访谈来看游戏,只看画面让我想起了 跑酷手游 刀光与少女 我自己觉得好玩 有各种关卡难度有的还需要玩的操作过程去解锁, 衣服武器有各种活动去获得 活动里塞点不影响主玩法的小游戏。 ♥ 6 ↩ 1
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手机端,跑酷音游,所以对标的竞品是喵斯吗(虽然看起来幻视音击),不过Bleap是3D跑酷,感觉画风不够二刺螈,目前来看,音游有二次元美少女确实会好点.... 作为商业音游,盈利点是曲包和人物&皮肤吗? (叠甲,以上是我瞎说的,游戏制作人都有自己的方向的)
♥ 218 ↩ 14
如果您是对项目感兴趣,并正在寻求寻求工作机会的 谱师 关卡/玩法/战斗策划 Shader特效 (Unity) ui动效 前端开发 (unity) 或是任意美术/开发相关人员、资方 请将您的联系方式和简介发送至spike@bleap.fun 我们的工作地点在上海徐汇
♥ 177 ↩ 10
期待能成为打击感最好的竖屏音游 提点儿可能不太靠谱的建议,仅供参考,可能有些天马行空 竖屏向前冲这种游戏形式,感觉很像那些广告里面放的肉鸽爬塔类游戏 我觉得如果能结合一下,可能是很有意思的一种尝试 例如到间奏的阶段,出现3个选项,强制玩家选择其中一种,例如曲速变快变慢、获得清除前方怪物的一次性道具、镜像分身等等 再例如要解锁某些主线任务的曲库,需要有更强的角色攻击力才能解锁,而每天打音游的奖励可以是提升角色 我觉得还是很有想象力的 不过我作为一个非音乐玩家,我的想法应该很难代表音乐玩家的群体,所有就当是一场头脑风暴就好 最后,还是希望能成事儿,加油[豹富]
♥ 94 ↩ 8
怎么说呢,连击提示感觉得改改。这个难度和速度下还好,但如果以后放到200+bpm,1k+物量的曲子上感觉会很突兀。(简单提提意见。。。也不是啥大佬,阿巴阿巴。叠甲:喵斯10.6,mai13600,邦179级go活t200)
♥ 67 ↩ 3
至少付出的辛勤长出了一个花骨朵,贺电。 另外需要法律顾问吗[滑稽]
♥ 41 ↩ 2
看上去把 R2Beat(QQ音速)和音击的一些元素融合得挺自然的,应该会好玩!不过如此多的玩法要素对一款手机竖屏音游而言会不会显得太复杂了呢?如果可以的话最好适当地简化一下。 ps:这几条视频的评论区差点让我以为全国已经到处都是音击这个还没引进的街机的玩家了 [呆]
♥ 20
damn 你还活着!
♥ 17 ↩ 1
在bw试玩过,还搞到了可爱的小徽章![暹罗厘普收藏集_大拇指]
♥ 16 ↩ 1
是想不开吗做音游,改成纯跑酷还有救 另外说音击的还是先搜一下一个游戏叫r2beat,或者qq音速。这么多人没听说过就是我看衰的原因
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游戏应该也是手机竖屏的吧,我手机全屏去看感觉所有的信息都堆在中间的公路型跑道上还是有些太挤了 感觉键非常的小,旁边2/3的空间都用在背景上面了,视频里展示的两首曲子物量还不算特别多,感觉要是难度上来 中间的公路真可以称得上熙熙攘攘眼花缭乱了
♥ 13
音波狂潮期间去摊位试玩啦,非常期待成品[打call]
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加ai自动作曲,自动识别自动生成谱子说不定就有投资了(我就这么一说,毕竟赛道现在是这样的)
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加油!期待上线
♥ 8
可以问一下没上线的原因是内容不够吗?如果有一定量的内容可以上steam early access这样有可能会有人玩,然后就能打开宣传度,就会有更多人知道,然后就能有更多人玩,良性循环就打开了
♥ 7
看了和boy的访谈来看游戏,只看画面让我想起了 跑酷手游 刀光与少女 我自己觉得好玩 有各种关卡难度有的还需要玩的操作过程去解锁, 衣服武器有各种活动去获得 活动里塞点不影响主玩法的小游戏。
♥ 6 ↩ 1
@小可儿 我怀着沉痛的心情告诉你! 面筋哥程书林 抢救无效去世了
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我可以去您那边学习吗,贵公司未盈利之前我可以不要工资,甚至可以交学费,我是做后端开发的,想学习一下游戏领域的开发
♥ 5 ↩ 1
在上海F4待过三个月的战斗策划有没有机会[doge]
♥ 5 ↩ 1
从去年bw跟到了今年bw 期待线上测试[打call]
♥ 5
原来是boy收编吗,那应该能烧很久吧至少员工有保障
♥ 5