旧忆依新 2022-04-14 现在的情况是国内玩家说要削弱守卫,国外玩家说要加强守卫 你们可不可以把古城的奖励加强到摸几个箱子就能让玩家毕业,把守卫加强到被激怒就极大概率把玩家瞬间送回家[doge][doge][doge] ♥ 471 ↩ 75
SoMoEoAo 2022-04-13 测试过后的一些结论: 1、玩家与warden之间如果存在横向的实体方块组成的墙体,那warden可以穿透15格实体方块攻击到玩家。 2、若是以warden脚下的方块计数为0,玩家需要垫脚到20格以上才不会被打到,至少第19格的时候可以攻击到你。 3、伤害与近战A你一下基本持平,尤其是垫脚被打下来就是平A+掉落伤害的双重狂喜,落地后他会直接给你大嘴巴子,送你回床。 4、攻击为瞬发,没有走位一说。 5、warden的嗅觉现在可以闻到20格之内的玩家。 ♥ 425 ↩ 51
SoMoEoAo 2022-04-14 没必要那么激动。 先解释几点。 1、能穿墙,这个是真的。但是有个前提是,正如我自己测试或者XK视频里那样,并不是判定无法靠近玩家就直接音爆,而是有10+秒的延迟,且要保证在射程以内(横向15,纵向20)才会使用(外加两秒施法前摇),这次加强其实只是针对修脚&剃头的情况,不影响玩家正常潜行离开,甚至是被追赶的时候你真的垫脚了10秒也足够你撘够20格。而且这次快照中音爆可以被盾牌裆下。 2、嗅觉强化、也是真的。但并不会立刻积累愤怒值,只是从原先爬出来就瞎晃悠变成了能一点点跟着玩家的状态,之前的只需要破土而出的时候离远点就可以等warden钻回去了,这更像是修复了warden的BUG。 3、古城奖励太差不值得,跟warden强度不匹配。我不知道什么东西值得冒险,但回声碎片、加速潜行附魔、附魔(或没附魔)的钻石装备、经验修补等附魔书、附魔金苹果跟唱片等至少绝对算不上拉垮。地上直接放着的,外加某些建筑爬上去才看得到的,至少也有8个以上的箱子,当然不可能每一个奖励都很好... 4、以跟激怒状态的warden对峙为前提首先就错了,首先是warden在被首次召唤之前玩家需要激活三次尖哮体才能召唤,也就是至少有两次容错,古城内本身自带大量羊毛地毯(22w15a中羊毛地毯也能消音),优先拆除尖哮体就可以,即便是触发了旁边的也没关系,毕竟至少有两次容错,第三次触发也只需要在warden还在出场动画的时候垫20格的脚就可破,或者就单纯躲一分钟不激怒他自己就会回去,所以不要以激怒状态为前提,这跟去沙漠神殿明知道有tnt还直接踩压力板有什么区别,warden本质上是一种跟燃烧中的tnt相近的陷阱机制,也有应对方法,带上垫脚的跟足够的羊毛,一把锄头基本上傲游...Ctrl别松手就是了。 5、新版本的古代城市有一种独立的战利品箱(在独立结构里,附近有冰块),里边全是雪球,用雪球+潜行是绝对可以避开warden愤怒的,只要别踩上去,雪球的频率把控得当就行。 deep dark本身就不是很常见的群系,deep dark也不一定有古代城市,真的反感这部分内容其实遇见这个遗迹不去就行了。生存模式的所谓自由是在于玩家本身有着自由的选择权,你大可选择不去,又想毛东西又不想承担风险,呃,那你不妨切换到简单或者普通模式,一拳打不死钻石套,生存率很高。 ♥ 389 ↩ 30
夕阳下de背影 2022-04-14 现在的问题就是差在战利品丰富度这个地方,循声守卫根本设定上就不是让你打的,天天非得惦记着怎么打,官方给它设置成无敌的我都不意外,现在mc原版里如果玩家真正不讲武德起来能造成生死威胁的有几个,boss都有各种各样的逃课方法了,怎么总有人寻思着要莽这个古城,就像在逃生里试图找武器一样,既然都叫生存模式那必定不能让你去无双,从山崖更新之后我倒是觉得可玩度提高了,要不然每次开局就是到y=11然后挖挖挖,无脑出矿,现在下矿钻石层就是钻石,想找煤就别挖太深,最终咸鱼建筑党或者玩红石机的要么在主世界地表要么破地狱基岩层或者末地,地下我寻思着相对没那么吃啊,别稍微整出点挑战性的东西就开始啊不行了然后开始反对 ♥ 97 ↩ 24
HappySquiry 2022-04-13 说实话,mojang干脆在世界创建页面加一个“是否生成deep dark”的可选项吧。如果一开始就不想去古城打warden的玩家可以直接把这个选项改成否。 ♥ 85 ↩ 11
甘雲兰花酿 2022-04-14 感觉离让玩家躲避循声守卫的初衷越来越远了,按热评最后一条:能嗅到20格内玩家。这不是想让玩家躲,这是想逮住杀死玩家啊[笑哭]既然本体那么强大,就应该让其更难锁定玩家使其更容易避开啊 ♥ 79 ↩ 7
冰洲石_Calcite 2022-04-14 现在最重要的根本不是warden太强,而是探索新结构的难度和收益不对等,探索难度大,但是探索后获得不到什么太好的东西,现在最需要的并不是削弱warden,而是增加更值得探索的因素 ♥ 70 ↩ 9
点击此处登录 2022-04-14 泰拉瑞亚里地牢守卫限制玩家自由度了吗 现实世界里监狱的存在限制人们的自由度了吗 所以mc里warden的存在限制自由度仅仅是精神上的,正常爱怎么玩就怎么玩,不受影响 ♥ 55 ↩ 22
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现在的情况是国内玩家说要削弱守卫,国外玩家说要加强守卫 你们可不可以把古城的奖励加强到摸几个箱子就能让玩家毕业,把守卫加强到被激怒就极大概率把玩家瞬间送回家[doge][doge][doge]
♥ 471 ↩ 75
测试过后的一些结论: 1、玩家与warden之间如果存在横向的实体方块组成的墙体,那warden可以穿透15格实体方块攻击到玩家。 2、若是以warden脚下的方块计数为0,玩家需要垫脚到20格以上才不会被打到,至少第19格的时候可以攻击到你。 3、伤害与近战A你一下基本持平,尤其是垫脚被打下来就是平A+掉落伤害的双重狂喜,落地后他会直接给你大嘴巴子,送你回床。 4、攻击为瞬发,没有走位一说。 5、warden的嗅觉现在可以闻到20格之内的玩家。
♥ 425 ↩ 51
没必要那么激动。 先解释几点。 1、能穿墙,这个是真的。但是有个前提是,正如我自己测试或者XK视频里那样,并不是判定无法靠近玩家就直接音爆,而是有10+秒的延迟,且要保证在射程以内(横向15,纵向20)才会使用(外加两秒施法前摇),这次加强其实只是针对修脚&剃头的情况,不影响玩家正常潜行离开,甚至是被追赶的时候你真的垫脚了10秒也足够你撘够20格。而且这次快照中音爆可以被盾牌裆下。 2、嗅觉强化、也是真的。但并不会立刻积累愤怒值,只是从原先爬出来就瞎晃悠变成了能一点点跟着玩家的状态,之前的只需要破土而出的时候离远点就可以等warden钻回去了,这更像是修复了warden的BUG。 3、古城奖励太差不值得,跟warden强度不匹配。我不知道什么东西值得冒险,但回声碎片、加速潜行附魔、附魔(或没附魔)的钻石装备、经验修补等附魔书、附魔金苹果跟唱片等至少绝对算不上拉垮。地上直接放着的,外加某些建筑爬上去才看得到的,至少也有8个以上的箱子,当然不可能每一个奖励都很好... 4、以跟激怒状态的warden对峙为前提首先就错了,首先是warden在被首次召唤之前玩家需要激活三次尖哮体才能召唤,也就是至少有两次容错,古城内本身自带大量羊毛地毯(22w15a中羊毛地毯也能消音),优先拆除尖哮体就可以,即便是触发了旁边的也没关系,毕竟至少有两次容错,第三次触发也只需要在warden还在出场动画的时候垫20格的脚就可破,或者就单纯躲一分钟不激怒他自己就会回去,所以不要以激怒状态为前提,这跟去沙漠神殿明知道有tnt还直接踩压力板有什么区别,warden本质上是一种跟燃烧中的tnt相近的陷阱机制,也有应对方法,带上垫脚的跟足够的羊毛,一把锄头基本上傲游...Ctrl别松手就是了。 5、新版本的古代城市有一种独立的战利品箱(在独立结构里,附近有冰块),里边全是雪球,用雪球+潜行是绝对可以避开warden愤怒的,只要别踩上去,雪球的频率把控得当就行。 deep dark本身就不是很常见的群系,deep dark也不一定有古代城市,真的反感这部分内容其实遇见这个遗迹不去就行了。生存模式的所谓自由是在于玩家本身有着自由的选择权,你大可选择不去,又想毛东西又不想承担风险,呃,那你不妨切换到简单或者普通模式,一拳打不死钻石套,生存率很高。
♥ 389 ↩ 30
这个波状攻击可以,玩家怎么打warden官方就怎么改warden,直到玩家打不过了为止[喜极而泣]
♥ 345 ↩ 78
好家伙,第一次见官方和玩家一杠到底的,mojang属于是逆天
♥ 270 ↩ 41
古城奖励还是那样,难度又那么高,感觉完全没有探索的欲望啊[保卫萝卜_哭哭]
♥ 161 ↩ 53
mojang总是喜欢把一些本该为液态的东西弄成固态,比如蜂蜜块和泥巴
♥ 106 ↩ 17
再加强下去就可以在古城做凋零塔了吧[doge]
♥ 105 ↩ 9
如果没什么作用,古城奖励又比较可怜的话,那你去跟三向理论吧。
♥ 104 ↩ 61
完了,正式版本去古代城首要任务就是先拆潜声尖啸了[Kizuna AI_震惊]
♥ 104 ↩ 51
现在的问题就是差在战利品丰富度这个地方,循声守卫根本设定上就不是让你打的,天天非得惦记着怎么打,官方给它设置成无敌的我都不意外,现在mc原版里如果玩家真正不讲武德起来能造成生死威胁的有几个,boss都有各种各样的逃课方法了,怎么总有人寻思着要莽这个古城,就像在逃生里试图找武器一样,既然都叫生存模式那必定不能让你去无双,从山崖更新之后我倒是觉得可玩度提高了,要不然每次开局就是到y=11然后挖挖挖,无脑出矿,现在下矿钻石层就是钻石,想找煤就别挖太深,最终咸鱼建筑党或者玩红石机的要么在主世界地表要么破地狱基岩层或者末地,地下我寻思着相对没那么吃啊,别稍微整出点挑战性的东西就开始啊不行了然后开始反对
♥ 97 ↩ 24
说实话,mojang干脆在世界创建页面加一个“是否生成deep dark”的可选项吧。如果一开始就不想去古城打warden的玩家可以直接把这个选项改成否。
♥ 85 ↩ 11
感觉离让玩家躲避循声守卫的初衷越来越远了,按热评最后一条:能嗅到20格内玩家。这不是想让玩家躲,这是想逮住杀死玩家啊[笑哭]既然本体那么强大,就应该让其更难锁定玩家使其更容易避开啊
♥ 79 ↩ 7
现在最重要的根本不是warden太强,而是探索新结构的难度和收益不对等,探索难度大,但是探索后获得不到什么太好的东西,现在最需要的并不是削弱warden,而是增加更值得探索的因素
♥ 70 ↩ 9
支持,大恶人史蒂夫早该四一四了
♥ 70 ↩ 7
之前还有人和我说守卫ai很高级啥啥的,得了吧,这下都毁了[笑哭]你隔墙打人要什么ai啊,也别从地里爬出来爬进去的了,多此一举
♥ 65 ↩ 28
两格人大失败?[doge]
♥ 58 ↩ 16
可以加强一下隐身药水作用嘛,比如持续期间可以降低脚步声之类的[笑哭],不然我极限模式真的不敢去
♥ 56 ↩ 8
泰拉瑞亚里地牢守卫限制玩家自由度了吗 现实世界里监狱的存在限制人们的自由度了吗 所以mc里warden的存在限制自由度仅仅是精神上的,正常爱怎么玩就怎么玩,不受影响
♥ 55 ↩ 22
不如攻击范围加强到256格 伤害加强到3.4*10^38
♥ 52 ↩ 8